Hallo FARTs (das heißt für Sie Möbel-Arrangement-Umzugstechniker!) Ich bin Dave Lockman, leitender Designer bei Auszug 2, das derzeit sorgfältig in Luftpolsterfolie verpackt und verpackt wird, damit es später in diesem Jahr auf Xbox Series X|S und Xbox One übertragen werden kann. Nun mag es offensichtlich erscheinen, aber wir sind der Meinung, dass Spiele für jedermann geeignet sein sollten, unabhängig von Alter, körperlicher Leistungsfähigkeit oder Geschicklichkeit; Es ist eine Philosophie, die wir bei SMG Studio immer im Hinterkopf behalten, wenn wir ein neues Spiel entwickeln Auszug 2 ist nicht anders.
Wie das erste Auszug, das neue Spiel wird von Grund auf mit einem Transporter voller Zugänglichkeitsoptionen und Designentscheidungen entwickelt, damit Spieler jeden Alters und jeder Spielstärke Spaß haben können. Für Designer gilt: Je früher die Zugänglichkeit berücksichtigt wird, desto mehr kann sie das Design und die Präsentation eines Spiels beeinflussen; Das bedeutet, dass Sie durch vorausschauende Planung die Fallstricke vermeiden, die entstehen, wenn Sie sich in die Enge treiben und keinen einfachen Ausweg finden! Es bedeutet auch, dass sich die Barrierefreiheit für die Spieler wie ein natürlicher Teil des Spielerlebnisses anfühlt und nicht wie ein nachträglicher Einfall.
Wir haben uns auf drei Kernelemente konzentriert Auszug 2 die auf der positiven Arbeit basieren, die das erste Spiel in Bezug auf Barrierefreiheit geleistet hat: Assistenzmodus, „Quality of Life“-Barrierefreiheit sowie Kunst und Design.
Assistenzmodus
In der ersten Auszug, haben wir den Assist-Modus eingeführt, eine Reihe von Einstellungen, die sich auf das Spielerlebnis auswirken würden, und wir haben alle diese in die Fortsetzung übernommen! Oh, und was sind das für Einstellungen?
Nun, wenn Sie das erste Spiel noch nicht gespielt haben (und das sollten Sie tun, ist es das). eine Menge Einige der Einstellungen ermöglichen es den Spielern, die Zeitlimits zu verlängern, um etwas Luft zum Atmen zu haben, was perfekt ist, wenn man mit jüngeren Spielern spielt, die einfach nur Spaß an einem Level haben wollen; Sie können entscheiden, dass Objekte bei der Lieferung verschwinden, wodurch die zusätzliche Herausforderung, die Objekte in den Umzugswagen zu packen, vollständig aus dem Spiel entfällt. Sie können schwerere Objekte, die von zwei oder mehr Spielern bewegt werden sollen, leichter machen. Und für den Moving-In-Spielmodus können Spieler auch eine Snap+-Option hinzufügen, damit ein kniffliger Toaster platziert werden kann Nur So. Spieler können sogar Level überspringen, wenn sie scheitern! Denn warum sollte ein besonders schwieriges Level Sie davon abhalten, spätere Level zu genießen?
Die Einstellungen können auch jederzeit aktiviert oder deaktiviert werden, sodass Sie Ihre Kampagne nicht von vorne beginnen müssen, wenn Sie Objekte bei Lieferung verschwinden lassen oder sich mehr Zeit nehmen möchten, um einige der kniffligeren Level im Spiel zu meistern.
Zugänglichkeit „Lebensqualität“.
Jetzt höre ich Sie alle fragen: „Dave, was ist „Lebensqualität“-Barrierefreiheit? Es handelt sich einfach um allgemeine Funktionen, die unserer Meinung nach in den meisten modernen Spielen standardmäßig enthalten sein sollten und die das Spielerlebnis für alle Spieler verbessern. So haben wir beispielsweise vollständig neu zuordenbare Gamecontroller und Tastaturen eingeführt, die dies ermöglichen Auszug 2 um eine bessere Kompatibilität mit den verschiedenen zugänglichen Peripheriegeräten und Controllern zu gewährleisten, die auf dem Markt erhältlich sind.
Für Spieler, die Schwierigkeiten haben, Tasten oder Auslöser längere Zeit gedrückt zu halten, ermöglichen wir ihnen auch, die Haltesteuerung zum Greifen und Werfen umzuschalten. Das bedeutet, dass Ihr FART nur einen einzigen Knopfdruck benötigt, um eine Kiste, einen Kühlschrank, ein Sofa oder etwas anderes zu greifen, und einen weiteren Knopfdruck, um ihn freizugeben.
Zu den weiteren Lebensqualitätseinstellungen gehört die Möglichkeit, den gesamten Text auf eine legasthenefreundliche Schriftart umzustellen, die Benutzeroberfläche zu skalieren, Untertitel ein-/auszuschalten und den Grad der Bildschirmverwacklung zu verwalten.
Kunstdesign
Zusammen mit den Optionen „Assistenzmodus“ und „Lebensqualitäts-Barrierefreiheit“ hat das Entwicklungsteam unseres Erachtens eine Menge Kunst- und Designentscheidungen getroffen Auszug 2 für alle zugänglich und angenehm. Eine dieser Entscheidungen bestand beispielsweise darin, wichtige Mechaniken und Räume klar mit visuellen Formen zu kennzeichnen und nicht nur auf Farbe zu setzen. Dies bedeutet, dass Menschen mit Farbenblindheit gleichermaßen in der Lage sind, fundierte Entscheidungen zu treffen, während sie einige der rätselhafteren Level des Spiels durchspielen. Die Etiketten sehen auch ziemlich cool aus!
Viele Level in Moving Out sind dynamisch; Es gibt bewegliche Teile und Mechanismen, Förderbänder und Geräte, die sich drehen oder schwanken … was bei manchen Menschen leider ein wenig mulmig oder übel werden kann. Die Lösung? Wir haben die Bewegung dieser Objekte reduziert, damit sie sich zwar immer noch dynamisch anfühlen, den Spielern aber auch nicht übel werden (das braucht niemand, wenn er versucht, die Goldmedaillenzeit festzulegen!)
Eine weitere Herausforderung, die wir zu meistern versucht haben, ist die Vermittlung der Funktionsweise von Levels ohne Bildschirmtext oder Anweisungen. Stattdessen und ähnlich wie beim ersten AuszugÜberführungen zu Beginn jedes Levels erklären geschickt und anschaulich auf intuitive Weise, wie man die Dinge erledigt.
Dies sind nur einige der Tausenden von Entscheidungen, die in den zwei Jahren, an denen wir gearbeitet haben, organisch und durch umfangreiche Spielertests getroffen wurden Auszug 2. Wir sind wirklich stolz auf das Spiel und können es kaum erwarten, Sie mit Informationen zu versorgen, wenn die Veröffentlichung näher rückt.
Auszug 2 erscheint bald für Xbox Series X|S und Xbox One.

Auszug 2
Team17
Moving Out 2 ist die verrückte Fortsetzung des weltberühmten physikbasierten Bewegungssimulators. Schlüpfen Sie als Solo-FURZ oder mit bis zu drei Freunden in Ihre Smooth-Moves-Uniform und helfen Sie den Bewohnern von Packmore und darüber hinaus beim Einpacken und Versenden! MEHRDIMENSIONALER LOKALER & ONLINE-MEHRSPIELER Freunde, die zusammenziehen, gemeinsam Grooven! Egal, ob Sie Lust auf lokale Koop-Action oder eine Cross-Play-Online-Multiplayer-Sitzung haben, bei uns sind Sie unter Vertrag, versiegelt und geliefert! NEUES ABENTEUER Wir sind nicht mehr in Packmore … Über interdimensionale Portale erkunden Sie neue Welten voller urkomisch alberner Herausforderungen und chaotischer, nervenaufreibender Action. FRISCHE CHARAKTERE UND WIEDERKEHRENDE FAVORITEN Moving Out 2 verfügt über eine völlig neue Besetzung besonders liebenswerter Charaktere, da Smooth Moves einige neue FART-Rekruten verpflichtet hat! Aber keine Sorge, Rye Yu und Sidney stehen immer noch auf der Gehaltsliste … ES GIBT ES FÜR ALLE! Assistenzmodus?! Überprüfen! Eine große Auswahl an Barrierefreiheitsoptionen?! Überprüfen! Jede Menge Charaktere und unzählige fein zugeschnittene Passformen und Skins für alle Fashionistas?! Überprüfen! Überprüfen! Überprüfen!
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/06/02/moving-out-2-accessibility/

![Versteckte Juwelen der Nintendo Switch: The Great Ace Attorney Chronicles, Captain Toad: Treasure Tracker, The Touryst, Paper Mario: The Origami King, Mario Tennis Aces, Sushi Striker: The Way of Sushido, The Making of Karateka, Moving Out 2, Diablo III : Eternal Collection, Horizon Chase Turbo, Return of the Obra Dinn, Advance Wars 1 + 2, Steamworld Dig 2, Pocky & Rocky Reshrined, Live A Live [Remake]Luigi's Mansion 3, Axiom Verge 2, Boomerang X, Panzer Paladin, Loop Hero, Arcade Paradise Creo Gaming](https://www.creocommunity.de/wp-content/uploads/2023/10/Versteckte-Juwelen-der-Nintendo-Switch-The-Great-Ace-Attorney-Chronicles-140x140.jpg)



