Diablo 4 hat seinen ersten großen Patch erhalten und es dreht sich alles um die Klassenbalance



Diablo 4 hat seinen ersten großen Patch erhalten und es geht hauptsächlich darum, die fünf Startklassen auszubalancieren, mit denen Spieler Lilith besiegen und Sanctuary retten können.

Blizzard teilte die Patchnotizen und einige Gründe für die Änderungen in einem Blog mit und teilte mit, dass das Team mit dem aktuellen Stand der Charaktere größtenteils zufrieden sei. Das Team weiß jedoch, dass es „immer Raum für Verbesserungen“ gibt. Zu diesem Zweck wurden die drei Kategorien offengelegt, in die diese Änderungen fallen;

  1. Obwohl wir möchten, dass sich die Spieler wirklich mächtig fühlen und wirklich mächtig sind, liegen einige Klassenaufbauten und Synergien außerhalb unserer Grenzen für das, was für die Gesundheit des Spiels angemessen ist, weshalb wir ihre Effektivität reduzieren. Beispielsweise möchten wir generell vermeiden, Situationen zu schaffen, in denen Spieler über einen längeren Zeitraum unangemessen hohe Schadensmengen überleben können, da dies unsere Vorstellung davon, wie der Kampf in Diablo IV aussehen sollte, zu sehr verzerrt.
  2. Einige Fertigkeiten und Builds sind nicht so effektiv, wie wir es gerne hätten, deshalb veröffentlichen wir einige Verbesserungen, um ihre Stärke zu erhöhen.
  3. Paragon-Glyphen verleihen den Spielern derzeit zu viel Kraft, daher reduzieren wir ihre Gesamtwirksamkeit.

Blizzard versteht auch, dass „die Klassenbalance eine Reise und kein Ziel ist“, daher ist es wichtig zu beachten, dass offensichtlich weitere Balancing-Änderungen auf dem Weg sind. Blizzard hofft, dass dadurch Klassenaufbauten „spaßig, leistungsstark und im Rahmen des Zumutbaren wettbewerbsfähig“ werden.

In Bezug auf diesen speziellen Patch umfassen einige seiner Änderungen unter anderem die Verringerung der durch Fertigkeitsränge erhaltenen Schadensreduzierung des „Herausfordernden Schreis des Barbaren“ von 4 % auf 2 %, die Erhöhung des Blitzsturmschadens des Druiden von 32 % auf 40 % und die Erhöhung des Schadens der Armee des Nekromanten die Toten von 30 % auf 45 % und verringert seine Abklingzeit von 90 auf 70 Sekunden, verringert die Schadensreduzierung pro Schatten, die er für den Dunklen Schleier des Schurken erhält, von 0,8 % auf 0,4 % und verringert die Glückstrefferchance des Bogenpeitschers des Zauberers von 30 % auf 14 %, während gleichzeitig die Abklingzeitverringerung von „Glinting Arc Lash“ von 0,25 Sekunden auf 0,15 Sekunden verringert wird.

Es gibt noch viele weitere Änderungen, die Sie durchsehen können, und Sie können sie alle unten sehen. Teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit, ob Sie mit diesen Änderungen zufrieden sind oder ob sie Auswirkungen auf den Charakter haben, den Sie erstellen möchten!

Weitere Informationen finden Sie in unserem Testbericht zu Diablo 4, in unserem Blick darauf, welche Klasse Sie wählen sollten, und in unserem umfangreichen Diablo 4-Wiki, das alles enthält, was Sie brauchen, um Sanctuary zu retten und dabei viel Spaß zu haben.

Barbar

Fähigkeitsänderungen

Herausfordernder Ruf

  • Die durch Fertigkeitsränge erzielte Schadensreduzierung wurde von 4 % auf 2 % verringert.

Legendäre Aspektänderungen

Aspekt des kühnen Häuptlings

  • Die Abklingzeitverringerung pro Gegner in der Nähe wurde von 2,7–5,4 Sekunden auf 1,0–1,9 Sekunden verringert.
  • Maximale Abklingzeitverringerung von 12 auf 6 Sekunden.

Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

  • Die erhöhte kritische Trefferchance pro Sekunde wurde von 5–10 % auf 3–8 % verringert.
  • Der Bonus auf die maximale Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 20–40 % auf 9–24 % reduziert.

Artikeländerungen

Gohrs verheerende Griffe

  • Der durch „Wirbelwind“ verursachte Explosionsschaden wurde von 50–70 % auf 16–26 % verringert.
  • Schaden gegen zerstörbare Objekte erhöht den Explosionsschaden nicht mehr.
  • Der Explosionsschaden wird nur durch die ersten 100 Treffer von Whirlwind erhöht.

Druide

Fähigkeitsänderungen

Pulverisieren

  • Die Glückstrefferchance wurde von 33 % auf 25 % verringert.

Gewitter

  • Der Schaden wurde von 32 % auf 40 % erhöht.

Grizzly-Wut

  • Die maximale verlängerte Dauer durch Tötungen wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert.

Klassenspezialisierung

Obsidian-Slam

  • Die für den Bonus erforderlichen Kills wurden von 10 auf 20 erhöht.

Die Ruhe vor dem Sturm

  • Die Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Passive Änderungen

Elektrischer Schock

  • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.

Legendäre Aspektänderungen

Schockwellenaspekt

  • Der Schaden wurde von 90–130 % auf 60–100 % verringert.

Crashstone-Aspekt

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 40–50 % auf 30–40 % verringert.

Aspekt des Blitztänzers

  • Der pauschale Schaden wurde von 0,5–0,6 auf 0,7–0,8 erhöht.

Nekromant

Fähigkeitsänderungen

Blutlanze

  • Der Schaden wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sekunden verringert.

Blutwelle

  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.

Passive Änderungen

Schattenfäule

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Grimmige Ernte

  • Die gewonnene Essenz wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert.

Verzahnung

  • Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert.

Verteidigung des Todes

  • Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzelnen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Klassenspezialisierung

Skelett aufziehen

  • Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht.

Golem

  • Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht.

Blutgolem

  • Der Lebensentzugsschaden des Blutgolems wurde von 40 % auf 90 % erhöht.
  • Die Lebensentzugsheilung des Blutgolems durch getroffene Feinde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.

Eisengolem

  • Der Schaden durch den Schlag des Eisengolems wurde von 25 % auf 175 % erhöht.
  • Der Schockwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Änderungen am Nekromanten-Paragon-Board

Riesige Monstrosität

  • Der Lebens- und Schadensbonus des Golems wurde von 30 % auf 40 % des Lebens erhöht.

Kultführer

  • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Schurke

Fähigkeitsänderungen

Verdrehte Klingen

  • Die Abklingzeitverringerung pro getroffenem Gegner wurde von 0,25 auf 0,1 Sekunden verringert.
  • Die maximale Abklingzeitverringerung von Advanced Twisting Blades wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.

Schnellfeuer

  • Der Schaden wurde von 24 % auf 30 % erhöht.

Dunkles Leichentuch

  • Die Schadensreduzierung pro Schatten, der durch Fertigkeitsränge erlangt wird, wurde von 0,8 % auf 0,4 % verringert.

Bindestrich

  • Erhöhter Schadensbonus für kritische Treffer durch Sprint von 20 % auf 15 %.

Krähenfüße

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Passive Änderungen

Erschütternd

  • Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 5/10/15 % auf 4/8/12 % verringert.

Legendäre Affix-Änderungen

Wiederholen

  • Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzelnen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Zauberer

Fähigkeitsänderungen

Bogenpeitsche

  • Die Glückstrefferchance wurde von 30 % auf 14 % verringert.
  • Die Abklingzeitverringerung von Glinting Arc Lash wurde von 0,25 auf 0,15 Sekunden verringert.

Teleportieren

  • Die Dauer der Schadensreduzierung von „Schimmernder Teleport“ wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.

Legendäre Affix-Änderungen

Aspekt der Kontrolle

  • Der Bonusschaden wurde von 30–40 % auf 25–35 % verringert.

Allgemein

Verschiedene Klassenänderungen

Druidengefährten und Nekromanten-Diener

  • Der maximale Schaden über Zeit pro Schadensinstanz wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.

Änderungen im Paragon-Vorstand

Seltene Knoten

  • Die Angriffsgeschwindigkeitsknoten des Spielers wurden um 50 % reduziert.

Glyphen

  • Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um ca. 34 % reduziert, mit Ausnahme der folgenden:
  • Der Bonus der Glyphen auf kritischen Trefferschaden wurde um ~66 % verringert.
  • Der Bonus der verwundbaren Glyphen wurde um ~66 % verringert.
  • Der Bonus der Glyphen auf seltene Knoten wurde um ~50 % verringert.
  • Der Bonus der Glyphen auf Magieknoten wurde um ~40 % verringert.
  • Der Bonus der Glyphen auf Kälte-/Feuer-/Blitz-/nicht-physische/physische Knoten wurde um ~62,5 % verringert.

Monsteränderungen

  • Die Spawn-Rate von Schatzgoblins in PvP-Zonen wurde erheblich reduziert.

Fehlerbehebung

  • Der Name für das Lichtträger-Reittier wurde korrigiert.
  • Die Schaltfläche „Zum Shop gehen“ in der Garderobe öffnet den Shop nun ordnungsgemäß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zauberer dauerhaft betäubt wurde, wenn er „Deep Freeze“ nutzte und von einem anderen Effekt betroffen war, der ihn einfrieren würde.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Absturzkorrekturen.

Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/diablo-4-received-its-first-big-patch-and-its-all-about-class-balance