Unabhängig davon, welchen Champion sie steuern League of Legends, betritt jeder Spieler das Spiel mit zwei von ihm ausgewählten Beschwörerzaubern. Sofern der Spieler nicht die Nischenrune „Unsealed Spellbook“ verwendet, können diese im Laufe des Spiels nicht geändert werden. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie jeder der neun Beschwörerzauber funktioniert.
Beschwörer zaubert herein League of Legends haben ihre eigenen einzigartigen Abklingzeiten, die nur durch das Nehmen der Rune „Kosmische Einsicht“ oder durch den Kauf von Ionischen Stiefeln der Klarheit verringert werden können. Die Stärke einiger Beschwörerzauber erhöht sich auch mit dem Levelaufstieg der Spieler im Spiel. Auch einige Beschwörerzauber wie „Zerschmettern“ und „Teleportieren“ verändern sich im Laufe des Spiels, und es ist wichtig, diese Veränderungen zu verstehen.
9 Blinken
Blitz ist wohl der wichtigste Beschwörerzauber League of Legends da es den Spielern ermöglicht, eine kurze Strecke in jede Richtung zu blinzeln. Während einige Supermobil-Champions Flash nicht benötigen, verlassen sich die meisten Champions sowohl auf die Sicherheit als auch auf das Spielpotenzial. Defensiv können Spieler von Feinden wegblitzen, sogar über Mauern hinweg, oder sie können angreifende, tödliche Geschicklichkeitsschüsse ausweichen.
Flash kann auch aggressiv eingesetzt werden, um die Lücke zu Feinden zu schließen, sie zu überraschen oder um einzigartige Combos auszuführen, wie zum Beispiel Lee Sins berühmten Kick-Flash-Insec. Aufgrund seiner Kraft hat Flash eine lange Abklingzeit von 300 Sekunden und einen fortgeschritteneren Tipp für Lol besteht darin, den Blitzeinsatz des Feindes zeitlich zu steuern und ihn dann auszunutzen, solange er verwundbar ist.
8 Heilen
Der Beschwörerzauber „Heilen“ heilt nicht nur den Spieler und einen Verbündeten, sondern verleiht beiden auch einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit. Die Tatsache, dass Heilen bei Verbündeten eingesetzt werden kann, bedeutet, dass es am häufigsten in der unteren Lane eingesetzt wird.
Duo-Laner sollten es jedoch vermeiden, beides zu heilen, da die Heilung bei Champions, die kürzlich von Heilung profitiert haben, nicht so effektiv ist. Manchmal kann „Heilen“ hauptsächlich wegen seiner Bewegungsgeschwindigkeit in Situationen eingesetzt werden, in denen Spieler fliehen oder einen Kill verfolgen müssen. Dies sollte nur bei Bedarf erfolgen, da „Heilen“ eine Abklingzeit von 240 Sekunden hat. Die Kraft der Heilung skaliert mit der Stufe.
7 Barriere
Barriere ist einer der am einfachsten zu verstehenden Beschwörerzauber Liga da es dem Spieler lediglich einen Schild bietet, der 2 Sekunden lang anhält. Die Stärke des Schildes skaliert mit der Stufe und seine relativ kurze Abklingzeit von 180 Sekunden bedeutet, dass er häufiger verwendet werden kann als die meisten anderen Beschwörerzauber.
Die Barriere ist ideal für matschige Champions, die nicht zerplatzen wollen, und sie kann sich auch hervorragend zum Anlocken von Feinden eignen, wenn sie im allerletzten Moment eingesetzt wird.
6 Entzünden
„Entzünden“ ist ein offensiver Beschwörerzauber, der einem Feind innerhalb von 5 Sekunden echten Schaden zufügt. Außerdem ermöglicht es die Sicht auf das Ziel und verursacht schwere Wunden, was bedeutet, dass eingehende Heilungen verringert werden.
Ignite wird oft von Champions ausgewählt, die früh gewinnen und ihre Führung ausbauen wollen. Seine kurze Abklingzeit von 180 Sekunden ermöglicht außerdem einen großzügigen Einsatz. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es nicht auf ein anderes „Entzünden“ stapelbar ist. Stellen Sie daher sicher, dass Sie nicht dasselbe Ziel entzünden, wenn ein Verbündeter ebenfalls „Entzünden“ erhält.
5 Auspuff
Erschöpfung verlangsamt ein Ziel nicht nur 3 Sekunden lang um 30 %, sondern reduziert auch seinen verursachten Schaden um 35 %, was ihn zu einem idealen Beschwörerzauber gegen starke DPS-Bedrohungen macht, die sich auf Kämpfe einlassen wollen. Manchmal kann die Verlangsamung lediglich dazu genutzt werden, Gegner mit geringer Gesundheit zu jagen.
Oft wird es von einem Support- oder Bot-Lane-Carry übernommen und hauptsächlich gegen den feindlichen ADC eingesetzt. Erschöpfen kann in anderen Rollen eingesetzt werden, insbesondere in der mittleren, aber seine größte Stärke liegt in Teamkämpfen, in denen ein gut getimtes Erschöpfen spielverändernd sein kann.
4 Geist
Durch die Verwendung des Beschwörerzaubers „Geist“ erhalten Spieler je nach Level 10 Sekunden lang eine Bewegungsgeschwindigkeit von 24 % bis 48 % und ignorieren außerdem Einheitenkollisionen. Wenn es Spielern gelingt, einen Feind auszuschalten, während Ghost aktiv ist, verlängert sich die Dauer um 4–7 Sekunden.
Ghost kann zwar zur Flucht eingesetzt werden, aber die Tatsache, dass es bei Tötungen zurückgesetzt wird, bedeutet, dass es am besten aggressiv in Scharmützeln und Teamkämpfen eingesetzt wird. Die Abklingzeit beträgt 240 Sekunden.
3 Teleportieren
In den ersten 10 Minuten des Spiels können Spieler nach einer 4-sekündigen Kanalisierung Teleport nutzen, um sich zu einem verbündeten Geschützturm zu teleportieren. Es hat eine extrem lange Abklingzeit von 360 Sekunden, aber nach 10 Minuten verwandelt es sich in „Entfesselter Teleport“, der es dem Spieler ermöglicht, sich zu verbündeten Dienern und Schutzzaubern sowie zu Geschütztürmen zu teleportieren. „Entfesselter Teleport“ hat je nach Level eine Abklingzeit von 330–240 Sekunden.
In der Anfangsphase des Spiels wird Teleport oft verwendet, um nach dem Tod oder der Einnahme einer Basis wieder auf die Lane zurückzukehren. Wenn das Spiel jedoch fortschreitet und den Spielern Unleashed Teleport zur Verfügung steht, können sie versuchen, Flanken zu schaffen oder den Feind auf der Karte auszumanövrieren . Teleport wird oft von Top-Lanern genutzt, die Push und dann TP zu Teamkämpfen und Zielen aufteilen können, aber auch Mid-Laner und einige Bot-Laner können es nutzen.
2 Reinigen
„Säubern“ entfernt den größten Teil der Massenkontrolle und entlastet den Spieler außerdem von Schwächungseffekten gegnerischer Beschwörerzauber wie „Entzünden“. Es verleiht dem Spieler außerdem 3 Sekunden lang 65 % Zähigkeit, was bedeutet, dass ein nachfolgender CC nicht so effektiv ist. Allerdings entfernt Cleanse keine Unterdrückung wie Malzahars Ult, für die Spieler eine Quecksilberschärpe kaufen müssen.
„Reinigung“ hat eine Abklingzeit von 210 Sekunden und wird normalerweise von matschigen Trägern durchgeführt, die gegen harte Massenkontrolle antreten, was andernfalls ihren Untergang bedeuten würde. Dieser Beschwörerzauber wird am besten von erfahrenen Personen wie Profispielern genutzt, die über die Reaktionsgeschwindigkeit verfügen, um schnell auf CC zu reagieren.
1 Schlagen
„Schmettern“ ist wohl der einzigartigste Beschwörerzauber überhaupt League of Legends und Jungler verlassen sich nicht nur darauf, sie müssen es auch vollständig verstehen, um im Dschungel erfolgreich zu sein. Zunächst ist Smite erforderlich, um zu Beginn des Spiels einen Dschungelgegenstand zu kaufen, der es ihm wiederum ermöglicht, die entsprechenden Vorteile aus dem Töten von Dschungelmonstern zu ziehen. „Einfaches Zerschmettern“ fügt Monstern, Dienern und Haustieren 600 echten Schaden zu und wird zu „Entfesseltes Zerschmettern“ aufgewertet, nachdem ein Dschungelhaustier mit 20 Leckereien gefüttert wurde.
„Unleashed Smite“ fügt diesen Zielen stattdessen 900 echten Schaden zu, kann aber auch bei gegnerischen Champions eingesetzt werden, um einen viel geringeren Schaden zu verursachen, der verlangsamt. Nachdem weitere 20 Leckereien gefüttert wurden, wird daraus „Primal Smite“, das Monstern, Dienern und Haustieren 1200 echten Schaden zufügt. Smite sollte bei der Räumung des Dschungels verwendet werden und kann im Kampf eingesetzt werden, aber es ist wichtig, dass Jungler es für große Ziele wie Dragon und Baron zur Verfügung haben, wo der wahre Schaden verwendet wird, um sie zu sichern. Jede Version von Smite hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden, kann aber zwei Ladungen mit einer Wiederaufladezeit von 90 Sekunden haben.
League of Legends ist auf PC und Mac verfügbar.
Quelle : https://gamerant.com/league-of-legends-best-summoner-spells/





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