Amnesia: The Dark Descent veränderte vor 13 Jahren das Gesicht von Horrorspielen, und Amnesia: Rebirth aus dem Jahr 2020 schien die von ihm gesäte Geschichte zu einer gruseligen und klimatischen Endblüte zu bringen. Amnesia: The Bunker, ein kleineres und eigenständigeres Kapitel, hat also alle Hände voll zu tun, mich wieder für dieses beängstigende Franchise zu begeistern. Und während viele der Grundlagen der Heimlichkeit und Erkundung dieselben geblieben sind wie damals, als ich vor mehr als einem Jahrzehnt als Daniel aufwachte, beweist dieser düstere Katz-und-Maus-Thriller mit offenem Ende, dass man einem alten Höllenbestie etwas beibringen kann ein paar neue Tricks.
Wir spielen in einem düsteren, dem Untergang geweihten Bunker des Ersten Weltkriegs im Jahr 1916 und schlüpfen in die Rolle eines französischen Soldaten, der im Kampf verwundet wird und aufwacht und feststellen muss, dass die Ausgänge zerstört und fast alle seine Mitstreiter von etwas, das darin lauert, abgeschlachtet wurden die Dunkelheit. Die erste und größte Abwechslung zur üblichen Amnesia-Routine besteht darin, dass der gesamte Bunker, der sich größer anfühlt, als er auf dem Papier aussieht, schon relativ früh zum Erkunden zur Verfügung steht. Ähnlich wie bei Metroid oder Resident Evil müssen Sie ein kleines Arsenal an Werkzeugen aufspüren, um auf bestimmte Bereiche zuzugreifen und die Geschichte voranzutreiben, aber Ihnen werden kaum Anweisungen gegeben, wohin Sie als Nächstes gehen sollen. Dies trägt zum Aufbau von Spannungen bei, da jeder Ausflug aus dem von Lampen beleuchteten zentralen Sicherheitsraum eine Belastung für Ihre sehr begrenzten Ressourcen und wahrscheinlich auch für Ihre Entschlossenheit darstellt.
Während die meisten Feinde in anderen Amnesia-Spielen so programmiert sind, dass sie ein bestimmtes Gebiet auf eine bestimmte Art und Weise patrouillieren, übernimmt The Bunker eine erfrischende Seite aus dem Buch von Alien: Isolation und beinhaltet eine einzige, allgegenwärtige Bedrohung namens Stalker, die hinter den Mauern und darüber lebt die Decke deines Betongefängnisses. Es wird von Geräuschen angezogen, die vom Laufen über das Abfeuern einer Waffe bis hin zum Benutzen einer Taschenlampe mit Handkurbel reichen können. Die Tatsache, dass sein Verhalten etwas unvorhersehbar ist, steigert die Angst und verleiht ihm die dringend benötigte Dynamik. Und Sie werden es merken, wenn Sie durch Kratzen und Knurren Aufmerksamkeit erregt haben, die mit effektivem Sounddesign Ihre Paranoia noch weiter anheizen.
Schießen Sie, um zu begeistern
Amnesia hat sich als Horrorspiel ohne Waffen einen Namen gemacht, daher kam es mir zunächst seltsam vor, dass The Bunker einem eine Pistole und manchmal sogar Granaten in die Hand gibt. Aber der Witz ging wirklich auf mich zu, denn diese können den Stalker bestenfalls dazu bringen, einen für ein paar Minuten in Ruhe zu lassen. Munition ist situativ nützlich, macht den Gegner aber letztlich noch furchteinflößender. Denn was ist schlimmer? Ein Monster, gegen das du überhaupt nicht kämpfen kannst, oder eines, das du gesehen hast, kann eine Kugel ins Gesicht einstecken und dich nur ein bisschen ärgern?
Was mich dieses Biest jedoch nicht beeindrucken konnte, war seine KI. Der Außerirdische in Isolation würde langsam mehr über Sie erfahren, je öfter Sie ihm begegneten, insbesondere wenn Sie eine bewährte Strategie hatten, wie sich in Schließfächern zu verstecken. Der Stalker scheint leider nicht annähernd so klug zu sein. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad konnte ich mich in fast allen Fällen einfach unter einen Tisch ducken, und er würde mich nie finden, selbst wenn ich praktisch auf seinen Knöcheln atmete. Wenn man das herausfindet, lässt die Spannung ein gutes Stück nach. Der Bunker hat so hart gearbeitet, um ihn zu bauen. Glücklicherweise gibt es noch eine andere, clevere Möglichkeit, Sie ins Schwitzen zu bringen, selbst wenn Sie ein Experte im Verstecken sind.
Sehen Sie, der gesamte Bunker wird von einem zentralen Generator angetrieben, der wie ein durstiger Elefant Treibstoff verschlingt, und auf der gesamten Karte sind nur begrenzte Nachfüllmengen verfügbar. Man kann die Gegend erkunden, ohne dass das Licht an ist, aber es ist… nun ja, es ist sehr schlimm. Der Stalker kann sich in der Dunkelheit frei durch die Hallen bewegen, während er normalerweise in seinen Tunneln bleibt, bis er Sie entdeckt. Schlimmer noch, Ihre einzige wiederverwendbare Lichtquelle ist diese blöde Taschenlampe, die einen Haufen Lärm macht und sie auf Ihre Position aufmerksam macht.
Das bedeutet, dass jeder Ausflug in die entlegensten Ecken des Bunkers mit einem Gefühl der Dringlichkeit und des Zwecks einhergeht, verkörpert durch eine Taschenuhr, die Sie mit der verbleibenden Treibstoffmenge synchronisieren können, um zu wissen, wie viel Zeit Ihnen bleibt, bevor das Licht ausgeht. Wenn Sie sich jedes Mal verstecken, wenn der Stalker in der Nähe ist, verbrennen Sie eine wertvolle Ressource, da es manchmal ein oder zwei Minuten dauern kann, bis er seine Patrouille beendet und in die Tunnel zurückkehrt. Dies ist definitiv der effektivste neue Trick von The Bunker, der mir das gleiche Gefühl wie beim ersten „Amnesia“ vermittelt.
Kriegsgeschichten
Die Geschichte ist relativ einfach, insbesondere im Vergleich zu dem interdimensionalen kosmischen Albtraum der Wiedergeburt. Eine Zeitleiste der Ereignisse rückt langsam in den Fokus, wenn Sie Notizen finden, die von den verschiedenen Mannschaften und Offizieren geschrieben wurden, die diese Loge einst ihr Zuhause fernab ihres Zuhauses nannten. Gegen Ende gibt es eine ziemlich clevere Wendung, die meine Erwartungen als Amnesia-Veteran zunichte machen konnte. Während es in den vergangenen Spielen hauptsächlich darum ging, sich an die Sünden des Charakters zu erinnern und sie zu verarbeiten, ist das nur ein Vorspiel zu dem, was The Bunker tatsächlich bereithält.
Es gibt sicherlich einige kleine Einblicke in das größere Amnesia-Universum, aber ich fand es erfrischend, wie viel kleiner und eigenständiger diese Geschichte ist. Wenn Sie Rebirth gespielt haben, werden Sie belohnt, indem Sie den Kontext hinter einigen der seltsameren Dinge verstehen, die auftauchen. Und wenn Sie es nicht getan haben, werden Sie von diesen Momenten auf eine Weise überrascht und verwirrt sein, wie ich es nicht war. Dann sollten Sie wahrscheinlich Rebirth spielen, damit Sie verstehen, was tatsächlich vor sich geht.
Allerdings fand ich das Ende selbst äußerst vorhersehbar. Wenn man auch nur eine Sekunde darüber nachdenkt, was man in „The Bunker“ macht, dann kann ich mir vorstellen, dass den meisten Leuten die ganze Zeit bewusst sein wird, was „Flucht“ eigentlich bedeuten würde. Aber es ist immer noch wirksam und erinnert uns daran, dass wir als Menschen weitaus schlimmere Schrecken erschaffen können, als es sich ein Schriftsteller in seinen unheimlichsten Vorstellungen vorstellen kann. Und zu wissen, wohin es geht, verdirbt die Reise sicherlich nicht.
Als letzte kleine Wendung werden viele Dinge in The Bunker, darunter das Verhalten des Monsters, Schließfachcodes und die Position einiger wichtiger Gegenstände, bei jedem Spieldurchgang halbzufällig angezeigt. Dies soll dafür sorgen, dass die Sache interessant bleibt, wenn Sie sich für eine Wiederholung entscheiden. Ich hatte nicht das Gefühl, dass es besonders zwingende Gründe dafür gäbe, aber es ist schön zu wissen, ob ich jemals den Drang verspüre, nicht einfach noch einmal die gleiche Strecke im Speedrun zu laufen. Beim ersten Durchspielen brauchte ich nach Angaben von Steam etwa acht Stunden, nach der In-Game-Uhr jedoch nur etwa fünf, was zweifellos damit zu tun hat, wie oft ich mir lustige Tiervideos angeschaut habe, um meinen Stress in den Griff zu bekommen.
Es gibt auch ein irritierendes kleines technisches Problem: Beim Übergang zwischen Bereichen bleibt der Bildschirm beim Laden hängen, manchmal bis zu ein paar Sekunden und selbst bei der Installation auf einer schnellen SSD. Angesichts der Tatsache, dass diese Bereiche nicht sehr groß sind und die Spiele des Entwicklers Frictional nicht genau wie Crysis aussehen, scheint dies kaum gerechtfertigt zu sein.
Quelle : https://www.ign.com/articles/amnesia-the-bunker-review





