Die Entwickler von Sonic Superstars erklären, warum sie Green Hill Zone endlich aufgeben


In den letzten Jahren hatte das Sonic-Franchise ein Problem mit der Green Hill Zone. Der Eröffnungslevel des Originals Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 1991 ist sicherlich eine Ikone, aber es schien, als würde der Blue Blur genauso oft nach Green Hill zurückkehren, wie Star Wars nach Tatooine zurückkehrt.

Sonic-Fans spielten Levels aus der Green Hill Zone in Sonic Generations (2011), Sonic Forces und Sonic Mania (2017) und letztes Jahr in Sonic Origins und Sonic Frontiers. Aber in Sonic Superstars – Segas neu angekündigtem Side-Scrolling-Sonic-Spiel mit 3D-Grafik und Vier-Spieler-Koop – entfernt sich die Serie endlich von den klassischen Levels, die wir immer wieder gesehen haben. In einem Interview mit IGN sagte der Produzent der Sonic-Serie, Takashi Iizuka, dass Sonic Superstars voller neuer Schauplätze sein wird.

„In Sonic Mania hat sich Green Hill Zone ein wenig verändert“, sagte Iizuka durch einen Dolmetscher. „Und sogar bei Sonic Origins hatten wir Green Hill als Teil von Sonic the Hedgehog. Aber mit Sonic Superstars wollten wir wirklich etwas Neues erschaffen und dort hineingehen und diese brandneuen Inseln erschaffen, die man als Sonic erkunden kann … Wir wollten Sonic mitnehmen [the] Erkunden Sie die brandneuen North Star Islands und lassen Sie Sonic in dieser neuen Umgebung herumlaufen. Deshalb wollten wir in diesem neuen Titel ganz neue Orte für Sonic schaffen.“

Das ist richtig – kein Green Hill, keine Chemiefabrik, keine Levels, die Sie in früheren 2D-Sonic-Spielen gesehen haben. Abgesehen davon wird Sonic Superstars aus Gameplay-Perspektive zu Sonics Grundlagen zurückkehren. Segas Ankündigung von Sonic Superstars besagte, dass sich Sonics Bewegungen, Physik und Steuerung langjährigen Fans bekannt anfühlen werden, und Iizuka erklärte auch, dass Superstars eine Rückkehr zu den Klassikern sei.

Wir wollten in diesem neuen Titel ganz neue Orte für Sonic schaffen


„Eines der Dinge, die wir tun wollten, ist sicherzustellen, dass wir die Wurzeln dieses klassischen Gameplays wirklich solide haben. Und ich bin mir sicher, dass das klassische Gameplay so ist, dass man als Sonic spielt, man springt, man geht in einen Ball und man greift an.“ Die allerersten Schritte des Teams bestand darin, das klassische Gameplay sehr präzise nachzubilden. Wenn Sie also Sonic Superstars spielen, durchlaufen Sie die Kernschleife des klassischen Sonic-Spiels. Sie rennen, Sie laufen Wenn du springst, gerätst du in Schwung, besiegst Feinde und schreitest weiter voran.

Aber Sie können nicht nur als Sonic spielen. Sonic Superstars führt einen lokalen Koop-Modus für vier Spieler ein, bei dem die Spieler zwischen Sonic, Tails, Knuckles und Amy Rose wählen können. Die zusätzlichen Charaktere behalten die einzigartigen Aktionen bei, die Sie von der Serie erwarten würden: Schwänze können fliegen, Knuckles können gleiten und klettern und Amy kann ihren Hammer benutzen.

Der klassische Ansatz wird auch auf die Story-Präsentation in Sonic Superstars übertragen. Iizuka sagte, dass es in der Geschichte weder Voice-Over noch viel Text geben wird. Stattdessen entfaltet sich die Geschichte – in klassischer Genesis-Manier – einfach dadurch, dass man beobachtet, wie sich die Charaktere zwischen den Levels bewegen und miteinander interagieren.

Die Green Hill Zone, hier in Super Smash Bros. gezeigt, ist eine ikonische Zone. Bildquelle: Smash Bros. Wiki.

Der größte Unterschied, den Sie zwischen Sonic Superstars und den 16-Bit-Originalen sofort bemerken werden, ist natürlich die Grafik. Sonic Superstars verwendet eine 3D-Ästhetik, die wir bereits in den klassischen Sonic-Abschnitten von Spielen wie Sonic Generations und Sonic Forces gesehen haben. Aber jetzt wird ein ganzes Spiel um diesen Stil herum aufgebaut, der laut Iizuka neue Gameplay-Möglichkeiten bringen wird.

„Es ist das klassische 2D-Sonic-Spiel, aber weil wir 3D-Modelle verwenden, um die Welt und die Charaktere zu erschaffen. Wir sind in der Lage, Dinge innerhalb dieser 2D-Gameplay-Formel zu tun, die wir vorher nicht hätten tun können. Manchmal ist es so.“ Wir werden den Charakter weiter in die Welt zurückschicken. Vielleicht wird es den Charakter drehen, ihn auf eine Weise drehen, die wir mit dem klassischen Look und der Pixelkunst nicht wirklich hinbekommen könnten. Oder es könnte ein Bosskampf sein Das werden wir in dieser Art von 3D-Raum haben. Es gibt all diese Dinge, die wir tun können, weil wir 3D-Modelle haben, obwohl wir einen 2D-Spielstil und ein Spielformat haben, können wir herumspielen und Dinge tun das konnten die klassischen Genesis- und Game Gear-Titel nicht.“

Sonic Superstars erscheint diesen Herbst für PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PC.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Autorenbeiträgen bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.



Quelle : https://www.ign.com/articles/sonic-superstars-developers-interview