Neu-Delhi, 11. Juni: Der Fall der Bekehrung von Kindern durch die Gaming-App „Fortnite“, die bei den Sicherheitsbehörden Alarmglocken schrillen ließ, hat auch ein Licht auf den weit verbreiteten Missbrauch von Gaming-Plattformen geworfen, die ansonsten und konventionell der Unterhaltung dienen und gleichzeitig ein überdurchschnittliches Unterhaltungsangebot bieten. Lebensszenario im virtuellen Raum. Das Spiel „Fortnite“, das PUBG ähnelt, wurde angeblich von Kriminellen genutzt, um nicht-muslimische Jugendliche einer Gehirnwäsche zu unterziehen und sie zum Übertritt zum Islam zu motivieren, teilte die Polizei mit.
Die Angelegenheit kam ans Licht, als sich am 30. Mai ein Mann aus Ghaziabad bei der Polizei darüber beschwerte, dass sein Kind über eine Spiele-App dazu motiviert werde, den Islam anzunehmen. Aufgrund der Beschwerde wurde ein Maulavi (Kleriker) festgenommen, während die Polizei nach dem Hauptangeklagten, Shahnawaz Khan alias Baddo, sucht, der auf der Flucht ist. Der Mann erwähnte in der Beschwerde, dass sein 17-jähriger Sohn fünfmal am Tag das Haus verließ und sagte, er würde ins Fitnessstudio gehen. Als er misstrauisch wurde, folgte er seinem Sohn. Religiöse Konvertierung über Gaming-App „Fortnite“: Der „technisch versierte Angeklagte“ Shahnawaz Khan alias Baddo flüchtet und wechselt häufig den Ort, was es für die Polizei schwierig macht, ihn aufzuspüren.
Man erfuhr, dass er tatsächlich fünfmal in eine Moschee ging, um Namaz zu beten. Einer Quelle zufolge konnte die Polizei bei der Festnahme des Geistlichen die Schwere des Falles nicht einschätzen. Die ans Tageslicht gelangten Enthüllungen bereiteten den Sicherheitsbehörden schließlich schlaflose Nächte. Die Polizei hatte auch keine Ahnung, dass Shahnawaz Khan alias Baddo ein technisch versierter Gaming-Enthusiast war.
Da Khan weiterhin auf freiem Fuß ist, wechselt er auch häufig seinen Aufenthaltsort, was es für die Polizei schwierig macht, ihn aufzuspüren. Die Polizei von Ghaziabad, die Polizei von Lucknow und mehrere andere Behörden suchen nach Khan, der angeblich an vielen Orten, darunter auch in Maharashtra, minderjährige Kinder ins Visier genommen hat, um sie über die Online-Glücksspielanwendung zu bekehren. Quellen zufolge stand Khan mehrere Tage lang in Kontakt mit Kindern, die normalerweise über die Gaming-App ins Visier genommen wurden. Obwohl er nur bis zur 12. Klasse lernte, war Khan ein Profi im Umgang mit modernen Apps, sagte eine Quelle und fügte hinzu, dass er seine SIM-Karte innerhalb von fünf Tagen mehrmals gewechselt habe. Religiöse Konvertierung per Gaming-App in Ghaziabad: Neue WhatsApp-Chats zwischen Geistlichen und minderjährigen Jain-Jungen tauchen auf.
Es wird auch vermutet, dass Khan häufig seine Adresse ändert und Menschen über das Internet und nicht über den herkömmlichen Telefonweg anruft. Quellen zufolge schaltet Khan, der „extrem gerissen und schlau“ ist, sein Telefon sofort nach dem Telefonieren aus und ändert auch seinen Standort, was es für die Polizei schwierig macht, ihn aufzuspüren. „Seine Familienmitglieder und diejenigen, die sie abholen, stehen unter unserer Beobachtung. Wir befragen auch einige seiner Familienmitglieder“, sagte eine Quelle bei der Polizei.
Bisher wurden vier Minderjährige – zwei aus Ghaziabad und jeweils einer aus Faridabad und Chandigarh – identifiziert, die auf diese Weise konvertierten.
„Fortnite“ wurde 2017 von einem in den USA ansässigen Spieleunternehmen ins Leben gerufen. Im Spiel befand sich der Benutzer auf einer virtuellen Insel und wurde mit Waffen und Waffen ausgestattet, um Gegner zu zerstören und das Spiel zu beenden/zu gewinnen. Im ersten Schritt erfolgt die Benutzerregistrierung. Sobald man anfängt, das Spiel zu spielen, wird auch eine Gruppe von Spielern gebildet und alle spielen das Spiel gemeinsam. Allerdings kann der Nutzer nicht erkennen, ob die Mitspieler über einen verifizierten oder gefälschten Ausweis verfügen.
Während des Spiels interagieren die Benutzer auch untereinander, und so nimmt der Prozess der Gehirnwäsche seine ersten Formen an. „Sie müssen einige Verse lesen und Namaz durchführen, wenn Sie das Spiel gewinnen wollen. Der Allmächtige ist sehr mächtig“, wird den Benutzern gesagt. Nach Angaben der Polizei sitzen Nutzer, die in einer Gruppe spielen, meist in der Falle. Wenn jemand das Spiel verliert, muss er einige Verse aus dem Koran vorlesen, und er muss das Spiel gewinnen … nur um seinen Glauben an den Koran zu festigen, sagte die Polizei.
Die Polizei sagte, dass muslimische Personen mit den hinduistischen Jugendlichen unter einem hinduistisch klingenden Benutzernamen chatten und die hinduistischen Jugendlichen nach und nach dazu motiviert würden, islamische Rituale anzunehmen. Sobald sich die Hindu-Jugendlichen angefreundet hätten, sei es einfacher, sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen, sagte die Polizei. Schließlich werden den Nutzern Videos des verbotenen islamischen Predigers Zakir Naik zur Verfügung gestellt, um sie noch weiter einer Gehirnwäsche zu unterziehen.
Die Polizei von Ghaziabad hat über eine Gaming-App auch Informationen über die Konvertierung von 400 Menschen aus Mumbra in Gujarat erhalten. Der Informant hat der Polizei auch Fotos und Videos zur Verfügung gestellt. Im Zuge der Ermittlungen wurde außerdem bekannt, dass ein minderjähriger Junge mit dem in Pakistan ansässigen YouTube-Kanal „Youth Club“ in Verbindung stand. Der Kanal hat 1,3 Millionen Follower und lädt hauptsächlich Videos islamischer Sprecher hoch.
Die Polizei erfuhr im Zuge der Ermittlungen außerdem, dass einige christliche Jungen, die bereits zum Islam konvertiert waren, ebenfalls mit Gaming-Apps, Chat- und YouTube-Kanälen in Verbindung gebracht wurden. DCP Nipun Agrawal aus Ghaziabad sagte: „Bisher haben sich vier Opfer der Konvertierung gemeldet. Alle vier sind minderjährig. Einer ist Jain und drei sind Hindus. Sie leben in Ghaziabad, Faridabad und Chandigarh. Wir haben Abdul Rehman verhaftet in diesem Fall Geistlicher der Moschee aus Ghaziabad.“
Unterdessen betonten die Experten für psychische Gesundheit, dass Eltern ihren Kindern mehr Aufmerksamkeit schenken würden, deren empfindlicher Geist weiche Ziele sei. Psychiater glauben, dass Kinder sich hauptsächlich aufgrund der Einsamkeit und Vernachlässigung, die sie zu Hause empfinden oder denen sie ausgesetzt sind, der virtuellen Welt zuwenden und beginnen, ein Paralleluniversum vorzufinden.
Anuneet Sabharwal, Psychiaterin und Gründerin und Direktorin des Happy Tree De-Addiction and Mental Health Hospital, sagte gegenüber IANS, dass die Bildschirmzeit von Kindern (im Fernsehen oder auf Mobiltelefonen) hauptsächlich aufgrund der Atmosphäre zu Hause, der Einsamkeit und dem Gefühl der Vernachlässigung zunimmt .
Sabharwal sagte, dass Episoden von Traumata und sexueller Belästigung auch dazu führen, dass Kinder mehr Zeit im virtuellen Raum verbringen, und fügte hinzu, dass ihr Gehirn beginnt, die Bilder des virtuellen Raums zu absorbieren, was sich auf ihren Geist und die allgemeine geistige Entwicklung auswirkt.
In der Konversionsepisode suchten die Täter in der Regel nach Kindern, deren Bildschirmzeit länger war, die sich von der Familie fernhielten und sich weniger an gesellschaftlichen Zusammenkünften beteiligten.
Eltern sollten solche „abweichenden“ Kinder im Auge behalten, so Sabharwal, der glaubt, dass es die Hauptaufgabe der Eltern sein sollte, ein Auge auf sie zu haben. „Eltern, vor allem deren Kinder im Alter von 8 bis 9 Jahren, sollten beachten, wofür ihre Kinder mehr interessiert sind. Wenn ein Kind in diesem Alter den Überblick verliert, kann dies durch rechtzeitiges Eingreifen der Eltern und Verwandten korrigiert werden“, sagte Sabharwal.
(Die obige Geschichte erschien erstmals am 11. Juni 2023 um 09:43 Uhr IST auf LatestLY. Weitere Nachrichten und Updates zu Politik, Welt, Sport, Unterhaltung und Lifestyle finden Sie auf unserer Website Latestly.com.)
Quelle : https://www.latestly.com/india/news/fortnite-used-for-religious-conversion-in-up-ghaziabad-conversion-case-exposes-rampant-misuse-of-gaming-platforms-5192502.html





