Das neueste Update von The Last of Us Part 1 auf dem PC wurde von Steam Deck bestätigt



Dank des neuesten Updates des Spiels, das sich auch auf Leistungsverbesserungen, die Behebung verschiedener Abstürze und mehr konzentriert, ist The Last of Us Part 1 auf dem PC jetzt Steam Deck-verifiziert.

Die Nachricht kommt über die Patchnotizen zu Version 1.1.0 von The Last of Us Part 1 für PC, und die Überprüfung des Steam Decks ist eine willkommene Ergänzung, insbesondere nachdem Naughty Dog bestätigt hat, dass sie für das Team rund um die Veröffentlichung des Spiels Anfang dieses Jahres keine Priorität hatte.

Es sollte ein gutes Zeichen sein, dass viele der Probleme, mit denen die PC-Spieler von The Last of Us Part 1 konfrontiert waren, behoben wurden, da dieser Gegenstand mit niedrigerer Priorität nun von der Liste von Naughty Dog gestrichen wurde.

The Last of Us Part 1 erschien am 28. März auf dem PC und wurde fast sofort wegen verschiedener Leistungsprobleme auf Steam kritisiert. Naughty Dog reagierte schnell und bot Korrekturen an, und ein Hinweis am Ende dieses neuesten Updates bestätigt, dass das Studio und seine Partner bei Iron Galaxy „die Spielerberichte genau beobachten, um zukünftige Verbesserungen und Patches zu unterstützen. Wir optimieren und arbeiten aktiv am Spiel.“ Stabilität und Implementierung zusätzlicher Korrekturen, die alle in regelmäßig veröffentlichten zukünftigen Updates enthalten sein werden.

In unserer Rezension zu „The Last of Us Part 1“ für PS5 sagten wir: „The Last of Us Part Der geschätzte Survival-Klassiker von Naughty Dog.

Die vollständigen Patchnotizen zu Version 1.1.0 finden Sie weiter unten. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leistungsbericht PC vs. PS5 vs. Steam Deck vom April 2023, unserem Rückblick auf die erste Staffel von HBOs The Last of Us und den Neuigkeiten meldete Probleme mit dem Multiplayer-Spiel The Last of Us.

The Last of Us Teil 1 v1.1.0 Patchnotizen für PC

Allgemein

Durch das Herunterladen dieses Patches wird eine vollständige Shader-Neuerstellung ausgelöst.

  • Optimierungen zur Verbesserung der globalen CPU- und GPU-Leistung im gesamten Spiel
  • Allgemeine Verbesserungen beim Laden von Texturen und Umgebungen
  • Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Ändern benutzerdefinierter Controller-Einstellungen auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Fotomodus beim Speichern von Bildern in 4K auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen auf der Ultra-Grafikvoreinstellung mit aktiviertem DLSS auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Maus mit hoher DPI auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aufrufen von Optionen > Grafiken auftreten konnte
  • Mehrere Abstürze bei Spielern mit Intel-GPUs wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sofort nach dem Verlassen von Menüs die Fähigkeit verlieren konnten, zu zielen oder zu schießen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-Tutorial den Bildschirm nicht verließ, wenn es ignoriert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Fotomodus dazu führen konnte, dass der Spieler einen ausgerüsteten Gegenstand warf
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler an manchen Orten außerhalb der Spielwelt sehen konnten
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen es bei aktiviertem V-Sync immer noch zu Bildschirmrissen kommen konnte
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein USB-Audiogerät zusammen mit Spatial Audio Plug-Ins verwendet wurde
  • Unterstützung für Player hinzugefügt, die Audiotreiber von Drittanbietern verwenden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Grafikvoreinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen) im Spiel nicht gespeichert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Speedrun-Timer nach einem Absturz oder beim Verlassen des Desktops zurückgesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem scrollbare Menübeschreibungen nicht mit dem Scrollrad der Maus navigiert werden konnten
  • Die Benutzeroberfläche der QTE-Taste wurde aktualisiert, sodass sie bei Verwendung von Xbox-Controllern korrekt angezeigt wird
  • Mehrere Fehler bei der Übersetzung im Spiel, im Menü und bei der Text-zu-Sprache-Übersetzung wurden behoben
  • Das HUD „GPU-Leistung“ zeigt die Nutzung beim Start genauer an, das HUD „CPU-Leistung“ jetzt genauer
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des Zielspiegels keinen Einfluss auf das Zielen des Bewegungssensors hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn Spieler noch eines der Dropdown-Menüs geöffnet hatten
  • Ein Problem wurde behoben, sodass das Scrollen im Fotomodus keine Auswirkungen auf die Kamera im Spiel hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Starten des Spiels die Monitoreinstellungen eines Benutzers zurücksetzen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden des Shaders als abgeschlossen angezeigt werden konnte, bevor es tatsächlich abgeschlossen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LEDs von Corsair- und Logitech-Geräten beim Start ausgingen
  • Anzeigeeinstellungen werden jetzt pro Gerät gespeichert und nicht über Cloud-Speicherungen geteilt
  • [The Suburbs] Es wurde ein Absturz behoben, der im Scharfschützenkampf auftreten konnte
  • [The Suburbs] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sam während eines Films in einem trockenen Bereich nass aussah
  • Eine neue Grafikvoreinstellung „Sehr niedrig“ hinzugefügt (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen)
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die KI-Qualität hinzugefügt.
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die dynamische Lichtqualität hinzugefügt.

AMD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, während Shader auf AMD-Hardware erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem FPS beeinträchtigt werden konnte, wenn der GPU-Nutzungsmonitor aktiviert wurde (Optionen > HUD > GPU-Nutzung).

Epic Games Store

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Hauptmenüs auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vibrationen bei einigen Spielern nicht funktionierten

Dampf

  • Es wurde ein Absturz behoben, bei dem Spielern ein Steam-Benutzerordner fehlte

Steam-Deck

  • Allgemeine Leistungsverbesserungen beim Spielen auf Steam Deck
  • Es wurde ein Problem mit einem Speicherverlust behoben, der zu Abstürzen führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenaufforderungen falsch ausgerichtet waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung von (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellung) einen intensiven Lichteffekt auslösen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD im Spiel nicht mit dem FPS-Wert des Steam Deck Performance Overlay übereinstimmte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Ladebildschirme auftreten konnte
  • Die Effektdichte ist jetzt standardmäßig auf „Sehr niedrig“ statt auf „Niedrig“ eingestellt
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Absturz behoben, der zu Beginn einer Zwischensequenz auftreten konnte
  • [Pittsburgh] Es wurde ein Absturz behoben, der an bestimmten Kontrollpunkten auftreten konnte
  • [The Outskirts] Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte FPS das Bewegen von schiebbaren Objekten erschweren konnten

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-part-1s-latest-update-on-pc-makes-it-steam-deck-verified