Ironisches Geplänkel – Diese Woche in Destiny 2: Prüfungen von Osiris, dem Anti-Reisenden und dem endgültigen Schicksal


Fast jede Woche bringt etwas Neues mit sich Schicksal 2, sei es Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen, die es den Spielern ermöglichen, sich im Schmelztiegel gegenseitig zu zerstören. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf die Geschehnisse in der Welt von Destiny und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.

Als Destiny 2 im Jahr 2019 endlich Cross-Save-Funktionen erhielt, konnte ich endlich aufhören, das Spiel auf PlayStation 4 zu spielen – wo ich seit dem ersten Tag von Destiny war – und zum PC rüberspringen, wo mein ernsthaftes Destiny Freunde wohnten. Das war ungefähr zu der Zeit, als ich auch anfing, den PvP-Aspekt von Destiny 2 halb ernst zu nehmen, und obwohl ich weiß, dass ich nie ein groß Schmelztiegel-Anwärter (ich bin zu diesem Zeitpunkt zu verdammt alt und absolut nicht bereit, Trainingszeit zu investieren, um sich zu verbessern), ich habe es wirklich genossen, sich verstärkt auf den Wettbewerbsaspekt des Spiels zu konzentrieren.

Deshalb ist die beste Neuigkeit dieser Woche die neue Version von Destiny 2 zu den Prüfungen von Osiris. Sicher, Savathun und Mara Sov sagten noch einige wirklich kryptische, geradezu beunruhigende Dinge über die Bedrohungen, mit denen wir nächstes Jahr in Destiny 2 zu tun haben, aber es sind die Prüfungen, die meine Gedanken dominieren, während wir in das dritte Wochenende der Saison der gehen Hat verloren.

Ausflug zum Litehouse

Ich habe das Konzept der Prüfungen von Osiris schon immer gemocht, genau wie all die ambitionierten und Endgame-Inhalte in Destiny 2. Seine Anforderung, dass Sie “fehlerfrei” gehen und sieben harte Matches in Folge gewinnen, um einige der besten Belohnungen des Spiels freizuschalten. ist die ganz besondere, coole Erfahrung, die ich allein mit diesem Spiel verbinde. Für die Leute, die wirklich in Destiny 2 investiert haben, ist dies, wie Raids, etwas, das Ihre Zeit im Spiel und Ihre Begeisterung dafür mit einem einzigartigen Spielerlebnis auszahlt.

Aber in der Praxis waren Prüfungen für die überwiegende Mehrheit von uns Hütern bestenfalls immer eine Nervensäge. Es ist ein Ereignis, das traditionell für alle außer den besten Spielern unerschwinglich war. Hochkarätige Streamer, Profispieler und rundum besonders gute Wächter haben die Prüfungen dominiert und jedes Wochenende auf uns niedere Sterbliche eingetreten. Und das schafft eine Feedbackschleife. Egal wie verschwitzt ich werde, ich komme nicht zum Leuchtturm; Es ist etwas, was ich erwarten musste. Also habe ich meistens aufgehört, Trials zu spielen – und andere Spieler reagieren wie ich. Der Pool der Trials-Eingeweihten wird immer kleiner, da es immer frustrierender wird, einen Modus anzunehmen, und das bedeutet, dass Sie immer wahrscheinlicher darauf stoßen nur die Leute, die herumhängen: die besten Leute. Das erhöht die Frustration und vertreibt mehr Spieler. Und so wurde Trials zu einem Spielplatz für die absolute Elite, ein Abschnitt des Spiels, der für den Rest von uns Zeitverschwendung war.

Jüngste Anpassungen an Prüfungen, die das Austeilen von Belohnungen mit wöchentlichen Kopfgeldern und auf verschiedenen Gewinnstufen beinhalten, haben die Frustration ein wenig gemildert. Mein Team und ich können uns zumindest zuverlässig auf drei oder fünf Siege vorarbeiten, bevor wir die Talsohle erreichen, also bekommen wir etwas. Aber es fühlte sich immer noch so an, als wäre Trials ein Modus, in dem die Reichen reicher werden und die Armen sich nur präsentieren, um eine kaputte, blutige Treppe aus Wächterleichen zu bauen, damit die Flawless-Spieler zu mehr lustigen Belohnungen klettern können.

Mit den neuen Änderungen an den Prüfungen von Osiris in der Saison der Verlorenen ist alles anders – zumindest auf dem Papier. Zum jetzigen Zeitpunkt hatte ich keine Zeit, in den neuen Testmodus zu springen und ihn tatsächlich auszuprobieren. Aber die Liste der Änderungen, die Bungie vorgenommen hat, scheint Ausgezeichnet. Neue Spielersuche, neue Möglichkeiten für Solo-Spiele, neue Belohnungsstufen, neue Passagen, die keine Verluste mehr zählen; All dies bedeutet, dass die überwiegende Mehrheit der Destiny 2-Spieler einen Grund hat, wieder in den Modus einzusteigen. Je mehr sich der Spielerpool vergrößert, desto mehr hat jeder von uns regelmäßigen Joe Crucible-Anwärtern tatsächlich eine Chance auf den Leuchtturm, da wir den Pool lächerlich guter Leute mit unserer Mittelmäßigkeit verdünnen. Das bedeutet, dass der Modus für uns mehr Spaß macht und wir uns häufiger gegenüberstehen.

Und das ist insgesamt großartig. Prüfungen sind eine coole Idee, aber nicht, wenn sie den größten Teil der Spielerbasis drastisch aussperren. Und es muss nicht geopfert werden, was es besonders und superhart macht – Sie müssen immer noch sieben Siege ohne Verluste einfahren, um es zum Leuchtturm zu schaffen – um etwas zu sein, das jeder genießen kann. Ich hoffe, dass die Änderungen so gut funktionieren, wie es sich anhört, und ich hoffe, dass ein großer Zustrom von mehr Spielern in den Modus tatsächlich dazu führt, dass manchmal ein Wunder Flawless geschieht. Aber wenn nicht, bin ich damit zufrieden, zumindest die gesamte Rüstung und ein paar schöne, großartige Waffen für meine Mühen mitzunehmen.

Entdecken Sie The Darkness Daddy

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Die Story-Inhalte dieser Woche haben uns zu den Shattered Realm-Aufnahmen auf dem Mond geschickt, den Ruinen des Zorns mit dem ausgezeichneten Namen. Der Radiodialog zwischen Petra, Mara Sov und Ikora diese Woche, zusammen mit unserem Besuch in Savathun, dreht sich immer wieder um eine zentrale Idee: Xivu Arath antwortet auf jemand anderen.

Dies ist etwas, das seit Shadowkeep im Hintergrund wirbelt. Jedes Mal, wenn wir mit der Dunkelheit gesprochen haben – sei es in der Mondpyramide, auf Io während der Ankunftssaison, auf Europa, als wir Stasis-Kräfte gesammelt haben und so weiter – gab es die Implikation, dass es ein echtes, spezifisches . gibt “Entität” irgendwo in der Ferne, die wir offiziell noch nicht kennengelernt haben. Die Schwarze Flotte der Pyramidenschiffe ist eine Art Manifestation dieser Kreatur, aber gezielt haben wir während der Ankunft und danach entdeckt, dass diese Schiffe es sind leer. Es ist niemand drinnen, um zu kämpfen. Die Schwarze Flotte ist kein Eins-zu-Eins-Äquivalent der Dunkelheit zum Reisenden, sondern etwas anderes, und bei der Presage-Mission dreht sich alles darum, wie Calus versuchte, direkt mit dieser Entität in Kontakt zu treten. Wie Osiris-as-Savathun während dieser Mission sagt, sind die Dunkelheit und das Wesen getrennte Dinge. (Meylin Games auf YouTube hat eine gute Aufschlüsselung der Presage-Hinweise.)

Wir haben noch nicht gesehen, was die Entität ist. Aber es hört sich so an, als ob wir uns demnächst dorthin bewegen.

Es macht Sinn, dass Bungie, da wir in den nächsten Jahren auf das endgültige Ende dieses Licht-und-Dunkel-Geschichtsbogens zusteuern, sich stärker anstrengt, diesen Bösewicht im praktischen Sinne zu etablieren. Es fühlt sich auch so an, als würde dies die Spekulationen vieler Leute in der Community (einschließlich mir) weiter verstärken, dass Savathun in der Erweiterung The Witch Queen antagonistisch sein könnte, aber nicht als tatsächlicher Antagonist fungieren. Wir fangen an, festzulegen, was die Dunkelheit eigentlich ist ist damit wir uns darauf vorbereiten können, dagegen anzukämpfen.

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Okay, das Interessante daran ist, was über diese Darkness-Entität gesagt wurde, die ich Anti-Traveler nenne, nur um ihr einen klareren Namen zu geben (Darkness Daddy funktioniert auch). Ein ständiger Faden in dieser Saison ist die scheinbare Vereinigung der Kräfte der Dunkelheit, die zuvor keine Freunde waren: Die Besessenen und der Schwarm arbeiten oft zusammen, aber jetzt sehen wir, dass sie auch mit dem Hohn arbeiten, was eine neue Entwicklung ist. Die Besessenen wurden zuvor auch von Savathun über Quria kontrolliert, aber wir (angeblich) haben Quria in der Jahreszeit des Spleißers getötet, und es scheint, dass die verbleibenden Besessenen jetzt für Xivu Arath arbeiten. Schließlich wurde im Dialog diese Woche erwähnt, dass Oryx, der Besessene König, dies nicht getan hat erfinden die Besessenen – er lieh sich im Grunde die Macht, Besessene Kreaturen aus der Dunkelheit zu erschaffen. Vermutlich ist jemand anderes Genau genommen die Kontrolle über die Besessenen und hat diese Kreaturen geliehen, und die Fähigkeit, Lebewesen in eine andere Dimension zu zappen, um sie in das zu verwandeln, was die Besessenen sind, an Charaktere wie Oryx und Quria.

Das fügt dem Anti-Traveler einen weiteren Grad an Furchtbarkeit hinzu und deutet darauf hin, dass die Taken die wichtigste Gegenmacht sein werden, wenn wir uns dem Ende der Saga nähern. Es stellt auch in Frage, wie die Kräfte des Schwarms funktionieren oder funktionieren werden, besonders nachdem Savathun sich von ihrem Wurm befreit hat. Und wenn Sie mich fragen, liefert es weitere Beweise für die Theorie, dass Savathun ihr Licht vom Reisenden bekommt.

Bungie neckt also derzeit einen böseren Antagonisten, als wir ihn zuvor gesehen haben, etwas auf der Ebene des gottähnlichen Reisenden, und füllt die Details seiner Fähigkeiten aus. Aber darüber hinaus haben wir das, was Savathun letzte Woche über etwas gesagt hat mehr als der Konflikt zwischen Licht und Dunkelheit. Die Charaktere und die Geschichte hier drehen sich scheinbar, zwei Dinge, über die wir uns in Zukunft Sorgen machen müssen. Erstens gibt es den Anti-Traveler, die unmittelbare Bedrohung durch die Dunkelheit, die sich seit der Post-Credits-Szene von Destiny 2 aufbaut eine Existenzebene darüber hinaus die parakausalen Wesenheiten, die sich gerade mit uns anlegen. Aber es klingt nach weiteren Hinweisen auf das, was wir von Destiny 2 sehen konnten, sobald wir die letzte angekündigte Erweiterung The Final Shape hinter uns haben.

Wie auch immer, der Anti-Traveler kommt. Ich frage mich, ob es wie die Statuen aussehen wird, die wir bisher im Spiel gesehen haben, und was unter diesem schwarzen Tuch auf seinem Kopf verborgen sein könnte.

Ach, noch eine letzte Sache! Letzte Woche in der Überlieferung über die neue Eisenbanner-Rüstung denkt Saladin kurz an Savathuns Lied, diesen “viralen Gesang”, den wir für den Anfang von Charakteren wie Shaxx, Crow, Eris und Lakshmi-2 singen gehört haben. Nur etwas, das seit einiger Zeit nicht mehr aufgetaucht ist und das für die laufenden Gespräche, die wir mit dem Hive-Gott der Täuschung führen, äußerst relevant zu sein scheint.

Die endgültige Form des Schicksals

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Nach Bungies Witch Queen-Showcase zu Beginn der Season of the Lost konnte ich mich mit dem Game Director von Destiny 2, Joe Blackburn, und seinem General Manager, Justin Truman, hinsetzen und ein Gespräch führen. Wir haben eine Reihe von aktuellen und zukünftigen Dingen in Destiny 2 besprochen, darunter, was sie bei The Witch Queen als Inspirationsquelle nutzen, wie sich das Spiel gegen Hive Guardians anfühlen wird und wie der Entwickler daran arbeitet, mehr aus Destiny 2 zu machen wie seine ikonischen Inhalte, wie Raids und Dungeons, und weniger wie andere Ego-Shooter.

Es gibt noch mehr aus dem Gespräch, das ich bald veröffentlichen werde, aber zu Beginn sind Blackburn und Trumans Erklärungen, wie Bungie die Hexenkönigin haben möchte, überzeugend. Genauer gesagt, sagte Blackburn, das Team möchte, dass Destiny 2 im Allgemeinen mehr den besten Teilen des Spiels entspricht – Missionen wie Presage sowie Aktivitäten wie Dungeons und Raids. Der Plan mit The Witch Queen ist insbesondere, “die endgültige Destiny-Kampagne” zu machen, sagte er, was ziemlich faszinierend klingt.

Sie können den ersten dieser Teile aus dem Interview mit Blackburn und Truman hier lesen, und ich werde hoffentlich in den kommenden Tagen mehr von diesem Gespräch erfahren – vielleicht auch das gesamte Gespräch selbst.

Eine Sache ich nicht Die Gelegenheit, mit Bungie zu sprechen, war die Feier zum 30-jährigen Jubiläum, die der Entwickler noch in diesem Jahr herausbringt. Es hat eine bestimmte Meme-Intensität, die ich nicht ignorieren kann – ein Dungeon, das auf der Beutehöhle aus Destiny 1 basiert (ein Element, das für mich aus den frühen Tagen der Berichterstattung sowohl urkomisch als auch traumatisch ist) und die Rückkehr von Gjallarhorn. Die kultigste Waffe des Schicksals. Darryn Bonthuys hat sich angeschaut, was das Gjallarhorn so besonders macht, was eine gute Einführung für die Destiny-Fans ist, die damals die Waffe verpasst haben. Vielleicht möchten Sie auch ein wenig in die Überlieferungen über Gjallarhorn an Orten wie dem Ishtar-Kollektiv eintauchen, da es eines dieser Elemente ist, die sich wirklich wie eine wesentliche “Wächtergeschichte” anfühlen.

Das war’s mit dem Destiny-Zeug, das mir diese Woche im Kopf herumschwirrt. Wenn ich etwas vermisst habe, kannst du es gerne unten in den Kommentaren teilen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-trials-of-osiris-the-anti-traveler-and-the-definitive-destiny/1100-6496135/?ftag=CAD-01-10abi2f