Hallo alle zusammen. Ich bin stolz und aufgeregt, Ihnen mitteilen zu können, dass wir am 29. September unseren immersiven modernen Multiplayer-Shooter veröffentlichen werden Aufstand: Sandsturm auf Xbox One und Xbox Series X|S. Um diesen großartigen Anlass zu feiern, möchte ich teilen, wie wir daran gearbeitet haben Aufstand einer der immersivsten und realistischsten Ego-Shooter auf dem Markt durch Spieldesign, Sounddesign und Liebe zum Detail.
Die Identität von Aufstand: Sandsturm ist für uns sehr klar und wir denken, dass die meisten Fans zustimmen würden: Es ist zu gleichen Teilen Authentizität und Intensität. Es ist die Erde, die nach einem Luftangriff um Sie herum regnet, durch den Rauch hustet, Kugeln durch die Luft jammern und sich bei allem mit Ihrem Trupp abstimmen. Es ist all diese Dinge, ohne auf bombastische Film-Tropen oder übertriebenes Arcade-Gameplay zurückzugreifen. Wir möchten, dass Sie die Körnung auf Ihrer Zunge schmecken und jeden Aufprall in den Zahnwurzeln spüren.
Wir haben viel Zeit und Forschung investiert, um realistische und immersive Umgebungen, Ausrüstung, Sounds und Waffenhandhabung zu schaffen. Sehen wir uns an, wie wir das gemacht haben.
UI: Die Bühne für den Krieg bereiten
Eines der ersten Dinge, die Sie sich merken werden Aufstand: Sandsturm ist die abgespeckte Benutzeroberfläche. Wir möchten Sie so wenig wie möglich von der Umgebung und dem Geschehen um Sie herum ablenken. Zum Beispiel gibt es kein Kill-Feed oder Signal, um einen Kill zu bestätigen. Wenn Sie sicher sein wollen, dass Sie jemanden niedergeschlagen haben, müssen Sie nachsehen. Dies eröffnet eine ganz neue Dynamik von Risiko und sogar Gedankenspielen. Wenn Sie sich in einem Feuergefecht befinden und einen nicht tödlichen Treffer einstecken, können Sie sich vielleicht davonschleichen und Ihren Feind glauben lassen, dass er Sie erwischt hat, während Sie tatsächlich eine Flanke aufbauen.
Sie werden auch das Fehlen eines Waffenabsehens bemerken, es sei denn, Sie haben ein Rotpunktvisier. Trotzdem musst du dir bewusst sein, wohin deine Mündung zeigt, denn dort landen die Kugeln und nicht in der Mitte deines Bildschirms, wie es bei vielen anderen Schützen der Fall ist. Ein weiteres Detail ist, dass das Herunterzielen von Zielfernrohren nicht Ihr gesamtes Sichtfeld vergrößert, sondern nur den Bereich des Zielfernrohrs Ihrer Ansicht realistisch vergrößert.

Jede Waffe und jedes Aufsatz wurde akribisch recherchiert und modelliert, teilweise sogar bis zur kleinsten Feder. Während der Konflikt in Aufstand fiktiv ist, haben wir Soldaten, sowohl Militärs als auch indigene Milizen, interviewt, um eine genaue Darstellung zu gewährleisten, auch in Bezug auf die kriegszerrütteten Umgebungen, durch die Sie kämpfen werden.
Es gibt keine Munitionszählung, es sei denn, Sie pausieren, um tatsächlich zu überprüfen. Wir haben jedoch eine sehr grobe Schätzung der Munitionsmenge in einem Clip in der Ecke des Bildschirms hinterlassen. Wenn Sie einen unfertigen Clip erneut laden, wird dieser Clip für später gespeichert; es lässt sich nicht mit einem imaginären Munitionspool kombinieren. Wenn es die Situation erfordert, können Sie sich für ein Speed-Reload entscheiden, bei dem Sie Ihren unfertigen Clip fallen lassen und opfern, um schneller nachzuladen.
Obwohl wir uns in solche Details viel Mühe gegeben haben, sind wir bewusst Kompromisse mit purem Realismus eingegangen, etwa bei Granatenexplosionen. In Wirklichkeit sieht eine explodierende Granate meist wie eine Rauchwolke aus. In Aufstand, wollten wir den Effekt verstärken, und das Ergebnis ist, dass Sie einen Flammenstoß, Schrapnellstreifen und von Oberflächen abprallende Trümmer sehen. Es ist eine leichte Übertreibung, die das Eintauchen verstärkt.

Sound: Verwurzelung Ihrer Sinne in der Umgebung
Dank der minimalen Benutzeroberfläche wird der Sound zu einem wichtigen Faktor beim Sammeln von Informationen auf dem Schlachtfeld. Wir haben daher viel Arbeit in die Entwicklung eines Sounddesigns gesteckt, das es Ihnen ermöglicht, mehrere Schlussfolgerungen allein durch das Zuhören zu ziehen. Schritte sind ein großer Teil davon. Achten Sie auf die Geräusche, die Sie machen, und achten Sie auf die Art des Materials, z. B. Teppich oder Holz, und ob es sich auf dem Boden über oder unter Ihnen befindet.
Sie können auch ein Bild malen, indem Sie nur Schüsse hören. Da Sicherheits- und Aufständische-Teams unterschiedliche Waffensätze verwenden, können Sie feststellen, ob es sich um einen Feind oder Verbündeten handelt. Sie können auch ihren Standort angeben, ob sie sich draußen oder drinnen befinden, in welcher Art von Raum sie sich befinden (groß, klein, Metall, Beton usw.) und sogar in welche Richtung sie schauen. Einige dieser Dinge erfordern mehr Übung als andere; Eine Waffe am Klang zu erkennen ist definitiv eine erworbene Fähigkeit.
All dies, einschließlich der Spracharbeit wie KI-Callouts und Ihres eigenen Charakters, der durch Rauch und Schüsse in Panik gerät und hustet, kombiniert, um eine sehr unmittelbare und immersive Umgebung zu schaffen.

Tödlichkeit und Körperlichkeit: Spielen Sie, als ob Ihr Leben davon abhinge
Zeit zu töten in Aufstand: Sandsturm ist sehr niedrig – ein oder zwei Schüsse reichen normalerweise aus. Der Run-and-Gun-Spielstil, der in vielen Shootern üblich ist, wird dich meistens umbringen Aufstand: Sandsturm. Sie können definitiv sprinten, aber es kostet Sie viel Genauigkeit und Sie geben Ihre Position eher preis. Ein taktischer Ansatz führt zu besseren Ergebnissen. Eine gute Faustregel ist, nur in einer vorteilhaften Position einzurasten.
Wir haben die Bewegung so gestaltet, dass sie sich realistisch anfühlt und gleichzeitig ein hohes Maß an Reaktionsfähigkeit und Kontrolle bietet. Aufstand: Sandsturm verwendet ein Ausdauersystem, bei dem Sie umso mehr Waffenkontrolle haben, je geringer Ihre Ausdauer ist. Sie können wählen, ob Sie mit einem vollständigen Satz Ausrüstung und Kevlar einsetzen möchten, aber es wird Sie belasten, Ihren Ausdauerverbrauch erhöhen und die Erholung verlangsamen. Mit viel Gewicht wird Sprinten sehr kostspielig.
Eine unserer Funktionen, die sich auf Immersion konzentrieren, ist die sogenannte Unterdrückung. Wenn Sie beschossen werden, erhöht sich Ihre Waffenschwingung und Ihre Sicht wird beeinträchtigt. Sie können sich vorstellen, dass es eine sehr stressige Situation ist, unter einer dünnen Steinmauer in Deckung zu gehen, während ein Maschinengewehr darauf schlägt, und der Dialog, die Stimme und die Leistung Ihres Charakters spiegeln dies wider.

Wir freuen uns sehr zu bringen Aufstand: Sandsturm zur Xbox. Es ist der Höhepunkt jahrelanger Arbeit aus der Vergangenheit Aufstand, zu Sandsturm auf dem PC; Der Sound, die reduzierte Benutzeroberfläche, die Tödlichkeit, die allgemeine Liebe zum Detail und spezifische Kompromisse beim Realismus sind alle so konzipiert, dass sie zusammenwirken, um ein aufregendes, authentisches und überraschendes Erlebnis zu schaffen.
Aufstand: Sandsturm erscheint am 29. September zusammen mit der Deluxe Edition (einschließlich Year 1 Pass) und der Gold Edition (einschließlich Year 1 und Year 2 Pass). Unbedingt vorbestellen Aufstand: Sandsturm um die Ausrüstungssets Warlord und Peacemaker zu erhalten.
Danke fürs vorbeischauen! Wir sehen uns im Feld, Soldat!


Aufstand: Sandsturm (Vorbestellung)
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Verwandt:
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/13/creating-immersion-and-intensity-in-insurgency-sandstorm/





