Blizzard kündigt Hardcore Realms für WoW Classic an – Infos und Interviews – YouTube

Blizzard kündigt Hardcore Realms für WoW Classic an

Blizzard hat gerade bekannt gegeben, dass Hardcore Realms in WoW Classic eingeführt werden! In Interviews mit den Entwicklern besprechen Sarthe und Scottejaye die kommenden Regeln der Hardcore Classic Realms und den Public Test Realm.

Sarthe interviewt Tim Jones und Ana Resendez

Blizzard spricht über HARDCORE Realms! Interview mit Tim Jones und Ana Resendez – Sarthe auf YouTube

Scottejaye interviewt Josh Greenfield und Nora Valletta

MASSIVES Hardcore Classic WoW-Interview – Was Sie wissen müssen! – Scottejaye auf YouTube

Blizzard gibt an, dass jegliche Art des Handels, sei es per Post, im Auktionshaus oder im Einzelhandel, nicht eingeschränkt wird.

Der Soul of Iron Buff wird auf den offiziellen Hardcore-Realms nicht erforderlich sein, da Spieler nicht wiederbelebt werden können.

Blizzard wird eine Dungeon-Beschränkung von einem Dungeon pro Tag einführen. Das Ziel ist es, zu verhindern, dass Spieler Dungeons “splittern”, um effizienter zu leveln. Diese Beschränkung wird aufgehoben, sobald Spieler Level 60 erreichen.

Um zu verhindern, dass nicht beschränkte Level-60-Spieler einen Boost erhalten, wird die belohnte Erfahrung reduziert, wenn es große Unterschiede in den Stufen der Gruppenmitglieder gibt.

Blizzard plant keine Änderungen an den Welt-Buffs für die Hardcore-Realms vorzunehmen. Die Chronoboon Displacer-Funktion wird beibehalten.

Das Buff- und Debuff-Limit wird komplett entfernt, was eine große Veränderung des Spiels darstellt.

Auf den Hardcore Realms wird es nur PvE geben und die einzige Möglichkeit, PvP zu aktivieren, besteht darin, es manuell zu tun. Spieler können sich nicht automatisch markieren, wenn sie mit der rechten Maustaste auf einen gegnerischen Spieler klicken.

Spieler können keine zufälligen Schlachtfelder betreten, sondern nur über Wargames teilnehmen. Begleitmobs können von Spielern feindlicher Fraktionen nicht angegriffen werden.

Blizzard wird ein neues System einführen, das feindliche Mobs daran hindert, Zonengrenzen zu überschreiten, um Trauer zu verhindern.

Die Levelobergrenze für den Hardcore Classic Realm PTR liegt bei Level 30.

Blizzard wird neue Mechanismen implementieren, um Todesfälle aufgrund von Verbindungsabbrüchen zu verhindern.

Blizzard wird Charaktere unter keinen Umständen wiederherstellen, ähnlich wie bei Diablo. Sie werden jedoch das Feedback der Spieler zum PTR berücksichtigen, um unfaire Todesfälle zu verhindern.

Die Fähigkeit des Paladins, “Bubble Hearth”, wird deaktiviert und Dinge wie “Shaman’s Reincarnation” oder “Seelenstein” werden entfernt.

Es wird keine Änderungen an den Gegenständen “Fläschchen der Versteinerung” oder “Abwerfen” geben und Spieler werden auch nicht aus einer Dungeon-Umgebung teleportiert.

Blizzard wird Ankündigungen zu Todesfällen implementieren, wenn ein Spieler Level 60 im Hardcore-Realm erreicht. Diese Ankündigungen werden jedoch nur im Gildenchat und nicht im gesamten Realm bekannt gegeben.

Alle Inhalte der Phasen werden zu Beginn zugänglich sein.

Quelle: WoW Classic – Hardcore Classic Developer Interview – Wowhead