Neue Support-Spezifikation enthüllt – Augmentation Evoker revolutioniert das Spiel!

Entwicklungsdesign des Augmentation Evokers und Schadenszuordnung – Ein Interview mit dem leitenden Spieledesigner Graham Berger

Spezifikationsdesign

Graham Berger, Teil des Kampfdesignteams, sprach in einem kürzlich geführten Interview über das Design des Augmentation Evokers und die Schadenszuordnung in der neuen Support-Spezifikation. Diese Spezifikation wird nächste Woche mit dem Dragonflight Patch 10.1.5 in World of Warcraft eingeführt. Im Folgenden sind die wichtigsten Diskussionspunkte zusammengefasst.

Bei der Entwicklung des Evokers war es ein zentrales Konzept, alle fünf Schulen der drakonischen Magie zu nutzen. Die Idee, die Magie des schwarzen Drachen zu erforschen, bevor sie mit Korruption und Schattenflamme in Verbindung gebracht wurde, war faszinierend. Das Team wollte auch die Magie der Bronzezeit weiter erforschen. Die Kombination dieser beiden Ideen führte zur Entstehung des Augmentation Evokers.

Support-Spielstil

Das Team war schon seit einiger Zeit an einem Support-Spielstil interessiert, der eine Zielgruppe anspricht, die von den bestehenden Klassen und Spezifikationen nicht gut bedient wird. Durch die Einführung des Augmentation Evokers als Zwischensaison-Update hatten sie die Möglichkeit, verschiedene Fragen zu beantworten und das Gleichgewicht der Spezifikation in unterschiedlichen Gruppengrößen zu testen.

Ursprünglich experimentierte das Team mit einer Mechanik, bei der bestimmte Spieler automatisch alle Buffs des Evokers erhielten. Dies erwies sich jedoch als zu komplex, und sie entschieden sich für ein gruppenorientiertes Design. Das Konzept des automatischen Zielens entwickelte sich im Laufe der Zeit, und es wird interessant sein zu sehen, wie die Spieler dieses Konzept auf andere Zaubersprüche im Spiel ausweiten möchten.

Zusätzliche Unterstützungsfunktionen

Die Implementierung neuer Funktionen wie der schwebende Kampftext von Ebon Might oder Prescience erforderte Unterstützung von Technik-, UI- und Grafikteams. Diese Funktionen geben dem Augmentation-Spieler Echtzeit-Feedback über die Werte, die sie von ihren Zielen erhalten. Die Community-Reaktion auf diese Funktionen wird auch Einfluss darauf haben, ob weitere Support-Spezifikationen in Zukunft eingeführt werden.

Gleichgewicht und Zielbegrenzung

Das Gleichgewicht der Augmentation-Spezifikation war eine große Herausforderung, da sie in verschiedenen Spielmodi, wie Solo-Content, PvP, 5-Spieler-Dungeons und Raids, funktionieren muss. Das Team verwendete eine variable Zielbegrenzung, um sicherzustellen, dass die Spezifikation in verschiedenen Gruppengrößen funktioniert. Im PvP und in Raids bleibt Raum für mehrere Augmentation Evokers, während in Dungeons die Effektivität der Spezifikation aufgrund der begrenzten Anzahl von DPS-Spielern eingeschränkt ist.

Zukünftige Erweiterungen und Reaktion der Community

Die Entscheidung, weitere Support-Spezifikationen in das Spiel aufzunehmen, hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie der Passung zur Spielgeschichte und zukünftigen Erweiterungshandlungen. Die Meinung und Reaktion der Community spielt ebenfalls eine Rolle. Die Entwicklung neuer Spezifikationen ist eher wahrscheinlich als die Änderung bestehender Spezifikationen. Die Augmentation-Spezifikation erfüllt einen einzigartigen Spielstil und bietet den Spielern die bewusste Entscheidung, sie zu wählen.

Zukunft von Augmentation

Das Team plant, Augmentation weiter zu optimieren und zugänglicher zu machen. Es wurden einzigartige Buffs entwickelt, die die Spezifikation von anderen Klassen unterscheiden. Das Ziel ist es, eine ausgeglichene Leistung und Effektivität zu gewährleisten, sowohl für Spieler am unteren als auch am oberen Ende des Spielspektrums.

Die Auswirkungen von Augmentation auf verschiedene Statistiken wie Tempo, Leech und Vielseitigkeit wurden berücksichtigt. Das Team arbeitet daran, den Abstand zwischen den Spielern mit unterschiedlicher Ausrüstung und Primärstatistiken so gering wie möglich zu halten.

Schadenszuordnung und legendärer Evoker

Die Schadenszuordnung der Augmentation-Spezifikation wird von Fall zu Fall erfolgen, um dem stärkenden Spieler die Möglichkeit zu geben, seine Leistung zu analysieren. Der legendäre Evoker wird als Raid-Ressource betrachtet und nicht als persönliche Waffe. Das Team plant derzeit keine Änderungen an der Zuordnung des legendären Evokers.

Das Klassendesignteam hat während der Entwicklung der Augmentation-Spezifikation eng mit dem Belohnungsteam zusammengearbeitet, um die legendären Gegenstände zu gestalten. Der Evoker wurde als Belohnung für die Spieler konzipiert, die der Geschichte von Dracthyr folgen. Das Team ist gespannt auf das Feedback der Spieler und wird möglicherweise Anpassungen vornehmen, um das Gleichgewicht der Spezifikation zu gewährleisten.

Das Interview mit Graham Berger bot interessante Einblicke in das Design des Augmentation Evokers und die Vision des Kampfdesignteams. Spieler können sich auf spannende Veränderungen freuen, die nächste Woche mit dem Dragonflight Patch 10.1.5 in World of Warcraft eingeführt werden.