Dieser neue WoW Patch revolutioniert das DPS-Spiel – Einzigartige Evoker-Spezialisierung!

World of Warcraft: Le patch 10.1.5 intitulé “Dragonflight” est sur le point d’être publié, et il apporte de nombreuses nouveautés, notamment le mégadonjon “Dawn of the Infinite”, des améliorations de la qualité de vie et de nouvelles activités en monde ouvert. Mais la véritable cerise sur le gâteau de cette mise à jour de contenu est l’ajout de la spécialisation “Augmentation” à la classe Evoker. Cette spécialisation, centrée sur le thème du “Dragon Noir”, apporte une toute nouvelle dimension au rôle des DPS en renforçant les autres joueurs dans leur rotation. Alors que certaines classes avaient déjà cette fonctionnalité, les Evokers spécialisés en Augmentation repoussent les limites.

Une nouvelle façon de jouer

Game Rant a eu l’opportunité de discuter avec Graham Berger, designer senior de World of Warcraft, au sujet du fonctionnement de la nouvelle spécialisation Evoker. En tant que classe DPS de soutien, les Evokers spécialisés en Augmentation introduisent un style de jeu totalement novateur. Berger a révélé comment l’équipe de développement s’est assurée que jouer en tant qu’Evoker soit satisfaisant, que l’on joue en solo ou en groupe.

Les effets de l’Augmentation Evoker

Bien qu’étant considéré comme une spécialisation de soutien, l’Augmentation Evoker reste fondamentalement un DPS. Berger explique : “L’Augmentation est une classe de dégâts. Elle remplit le rôle de DPS dans les donjons et en PvP.” Bien qu’elle dispose d’outils uniques, cette classe ne peut pas remplacer un soigneur ou un tank, et elle ne constitue pas un rôle entièrement nouveau. “Nous ne souhaitions pas ajouter un quatrième rôle qui perturberait tout l’équilibre du jeu. Il s’agit simplement d’une option supplémentaire.”

Il est cependant important de noter que les Augmentation Evokers ne causent pas autant de dégâts bruts que les Devastation ou d’autres spécialisations de DPS. Néanmoins, Berger affirme que l’objectif est de rendre les effets de la nouvelle spécialisation similaires à ceux des autres classes DPS de World of Warcraft, que l’on joue seul ou en groupe. “Que vous soyez avec une personne, cinq ou vingt personnes, vous serez toujours à peu près aussi utile qu’un autre joueur DPS”, déclare-t-il.

Cependant, leur présence dans un groupe diffère de celle d’un DPS traditionnel, ce qui peut surprendre les joueurs qui devront chercher ailleurs pour mesurer leur contribution au succès du groupe. “Lorsque vous jouez en tant qu’Augmentation Evoker, les dégâts que vous infligez apparaissent sous la barre de santé des autres joueurs, car vous les renforcez… Mais les joueurs doivent en être conscients. Par exemple : ‘D’habitude, je fais 80 000 DPS dans ce donjon, et là j’en ai fait 100 000.’ Qu’est-ce qui a changé ? Ah, j’ai reçu beaucoup de buffs de ce joueur”… Ils possèdent des compétences qui contribuent directement aux dégâts d’un autre joueur… Ainsi, les autres joueurs verront les bénéfices de l’Augmentation Evoker dans leurs statistiques de dégâts.

World of Warcraft veille à ce que les joueurs spécialisés en Augmentation ressentent toujours leur impact sur le groupe. “Lorsque vous appliquez vos buffs, vous pouvez réellement les voir sous la forme de texte de combat flottant sur le champ de bataille”, explique Berger. Ces nouveaux éléments d’interface utilisateur permettent aux joueurs de voir précisément qui bénéficie de quels avantages, et garantissent que leurs compétences ne se résument pas à de “l’invisible mathématique en coulisses”. Dans le passé, certains buffs très convoités de World of Warcraft, tels que la “Puissance de l’infusion” d’un prêtre, pouvaient donner lieu à des débats et de la jalousie quant à leur attribution. Selon Berger, les premières itérations de la spécialisation Augmentation ont connu les mêmes problèmes. “Nous avons essayé un mécanisme similaire au Sceau de lumière du paladin, où vous placez une marque sur un allié et beaucoup de vos compétences le ciblent automatiquement”, explique-t-il. “Mais ce qui se passait, c’est qu’ils n’interagissaient pas avec l’Evoker, sans tenir compte de sa présence, car ils ne renforçaient pas tous les autres membres du groupe.”

En ajoutant des compétences de soutien pour les tanks, les soigneurs, les DPS et les groupes entiers, Berger et son équipe ont veillé à ce que chaque membre du groupe ressente la présence de ce nouvel archétype de classe dans World of Warcraft. Les tanks peuvent bénéficier de leur capacité “Écailles bouillonnantes” pour augmenter leur armure et infliger des dégâts de contrecoup, les soigneurs peuvent recevoir un buff leur permettant de lancer des sorts en mouvement, et les équipes entières peuvent augmenter leur vitesse et leurs attributs. “Cet accent sur le groupe et cette générosité ont donné des résultats beaucoup plus satisfaisants… Peu importe qui vous êtes dans un donjon, quel rôle vous jouez, tout le monde peut ressentir la présence de l’Augmentation Evoker.”

La fonctionnalité des Augmentation Evokers en solo

Une des plus grandes préoccupations lorsqu’on joue un DPS qui inflige des dégâts en renforçant les autres est de savoir comment il se comporte en solo. De nombreuses spécialisations de soin manquent d’options d’attaque solides, ce qui oblige les joueurs à se tourner vers les tanks ou les DPS pour jouer en solo. “Si vous appréciez l’esthétique, si vous aimez la rotation, pour une raison quelconque – nous ne voulons pas que vous ayez l’impression de devoir passer à Devastation pour jouer efficacement en solo”, explique Berger. Il voulait s’assurer que jouer en tant qu’Augmentation Evoker soit gratifiant dans tous les aspects du jeu. Curieusement, les nouveaux Augmentation Evokers jouent davantage comme des tanks en solo. “La façon

World of Warcraft: Le patch 10.1.5 intitulé “Dragonflight” est sur le point d’être publié, et il apporte de nombreuses nouveautés, notamment le mégadonjon “Dawn of the Infinite”, des améliorations de la qualité de vie et de nouvelles activités en monde ouvert. Mais la véritable cerise sur le gâteau de cette mise à jour de contenu est l’ajout de la spécialisation “Augmentation” à la classe Evoker. Cette spécialisation, centrée sur le thème du “Dragon Noir”, apporte une toute nouvelle dimension au rôle des DPS en renforçant les autres joueurs dans leur rotation. Alors que certaines classes avaient déjà cette fonctionnalité, les Evokers spécialisés en Augmentation repoussent les limites.

Une nouvelle façon de jouer

Game Rant a eu l’opportunité de discuter avec Graham Berger, designer senior de World of Warcraft, au sujet du fonctionnement de la nouvelle spécialisation Evoker. En tant que classe DPS de soutien, les Evokers spécialisés en Augmentation introduisent un style de jeu totalement novateur. Berger a révélé comment l’équipe de développement s’est assurée que jouer en tant qu’Evoker soit satisfaisant, que l’on joue en solo ou en groupe.

Les effets de l’Augmentation Evoker

Bien qu’étant considéré comme une spécialisation de soutien, l’Augmentation Evoker reste fondamentalement un DPS. Berger explique : “L’Augmentation est une classe de dégâts. Elle remplit le rôle de DPS dans les donjons et en PvP.” Bien qu’elle dispose d’outils uniques, cette classe ne peut pas remplacer un soigneur ou un tank, et elle ne constitue pas un rôle entièrement nouveau. “Nous ne souhaitions pas ajouter un quatrième rôle qui perturberait tout l’équilibre du jeu. Il s’agit simplement d’une option supplémentaire.”

Il est cependant important de noter que les Augmentation Evokers ne causent pas autant de dégâts bruts que les Devastation ou d’autres spécialisations de DPS. Néanmoins, Berger affirme que l’objectif est de rendre les effets de la nouvelle spécialisation similaires à ceux des autres classes DPS de World of Warcraft, que l’on joue seul ou en groupe. “Que vous soyez avec une personne, cinq ou vingt personnes, vous serez toujours à peu près aussi utile qu’un autre joueur DPS”, déclare-t-il.

Cependant, leur présence dans un groupe diffère de celle d’un DPS traditionnel, ce qui peut surprendre les joueurs qui devront chercher ailleurs pour mesurer leur contribution au succès du groupe. “Lorsque vous jouez en tant qu’Augmentation Evoker, les dégâts que vous infligez apparaissent sous la barre de santé des autres joueurs, car vous les renforcez… Mais les joueurs doivent en être conscients. Par exemple : ‘D’habitude, je fais 80 000 DPS dans ce donjon, et là j’en ai fait 100 000.’ Qu’est-ce qui a changé ? Ah, j’ai reçu beaucoup de buffs de ce joueur”… Ils possèdent des compétences qui contribuent directement aux dégâts d’un autre joueur… Ainsi, les autres joueurs verront les bénéfices de l’Augmentation Evoker dans leurs statistiques de dégâts.

World of Warcraft veille à ce que les joueurs spécialisés en Augmentation ressentent toujours leur impact sur le groupe. “Lorsque vous appliquez vos buffs, vous pouvez réellement les voir sous la forme de texte de combat flottant sur le champ de bataille”, explique Berger. Ces nouveaux éléments d’interface utilisateur permettent aux joueurs de voir précisément qui bénéficie de quels avantages, et garantissent que leurs compétences ne se résument pas à de “l’invisible mathématique en coulisses”. Dans le passé, certains buffs très convoités de World of Warcraft, tels que la “Puissance de l’infusion” d’un prêtre, pouvaient donner lieu à des débats et de la jalousie quant à leur attribution. Selon Berger, les premières itérations de la spécialisation Augmentation ont connu les mêmes problèmes. “Nous avons essayé un mécanisme similaire au Sceau de lumière du paladin, où vous placez une marque sur un allié et beaucoup de vos compétences le ciblent automatiquement”, explique-t-il. “Mais ce qui se passait, c’est qu’ils n’interagissaient pas avec l’Evoker, sans tenir compte de sa présence, car ils ne renforçaient pas tous les autres membres du groupe.”

En ajoutant des compétences de soutien pour les tanks, les soigneurs, les DPS et les groupes entiers, Berger et son équipe ont veillé à ce que chaque membre du groupe ressente la présence de ce nouvel archétype de classe dans World of Warcraft. Les tanks peuvent bénéficier de leur capacité “Écailles bouillonnantes” pour augmenter leur armure et infliger des dégâts de contrecoup, les soigneurs peuvent recevoir un buff leur permettant de lancer des sorts en mouvement, et les équipes entières peuvent augmenter leur vitesse et leurs attributs. “Cet accent sur le groupe et cette générosité ont donné des résultats beaucoup plus satisfaisants… Peu importe qui vous êtes dans un donjon, quel rôle vous jouez, tout le monde peut ressentir la présence de l’Augmentation Evoker.”

La fonctionnalité des Augmentation Evokers en solo

Une des plus grandes préoccupations lorsqu’on joue un DPS qui inflige des dégâts en renforçant les autres est de savoir comment il se comporte en solo. De nombreuses spécialisations de soin manquent d’options d’attaque solides, ce qui oblige les joueurs à se tourner vers les tanks ou les DPS pour jouer en solo. “Si vous appréciez l’esthétique, si vous aimez la rotation, pour une raison quelconque – nous ne voulons pas que vous ayez l’impression de devoir passer à Devastation pour jouer efficacement en solo”, explique Berger. Il voulait s’assurer que jouer en tant qu’Augmentation Evoker soit gratifiant dans tous les aspects du jeu. Curieusement, les nouveaux Augmentation Evokers jouent davantage comme des tanks en solo. “La façon

World of Warcraft: Le patch 10.1.5 “Dragonflight” steht kurz vor der Veröffentlichung und bringt zahlreiche Neuerungen mit sich, darunter den Megadungeon “Dawn of the Infinite”, Verbesserungen der Lebensqualität und neue Aktivitäten in der offenen Welt. Doch das eigentliche Highlight dieses Content-Updates ist die Hinzufügung der Spezialisierung “Augmentation” zur Evoker-Klasse. Diese auf den “Schwarzen Drachen” ausgerichtete Spezialisierung verleiht der DPS-Rolle eine völlig neue Wendung, indem sie andere Spieler in ihrer Rotation stärkt. Während einige Klassen diese Funktion bereits zuvor hatten, gehen Augmentation Evokers einen Schritt weiter.

Eine neue Art zu spielen

Game Rant hatte die Gelegenheit, mit Graham Berger, dem leitenden Spieldesigner von World of Warcraft, über die Funktionsweise der neuen Evoker-Spezialisierung zu sprechen. Als unterstützende DPS-Klasse bringen Augmentation Evokers einen völlig neuen Spielstil ins Spiel. Berger enthüllte, wie das Entwicklerteam sicherstellte, dass das Spielen eines Evokers, egal ob alleine oder in einer Gruppe, zufriedenstellend ist.

Die Auswirkungen der Augmentation Evoker

Obwohl sie als unterstützende Spezialisierung bezeichnet wird, bleibt der Augmentation Evoker im Herzen ein DPS. Berger erklärt: “Augmentation ist eine Schadensklasse. Man tritt als DPS für Dungeons oder PvP an und erfüllt diese Rolle.” Die Klasse verfügt über einige wirklich einzigartige Werkzeuge, kann aber weder einen Heiler noch einen Tank ersetzen, und es handelt sich nicht um eine völlig neue Rolle. “Wir wollten keine vierte Rolle hinzufügen, die das ganze Spiel durcheinanderbringen würde. Es soll lediglich eine zusätzliche Option sein.”

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Augmentation Evokers nicht so viel Rohschaden verursachen wie Devastation oder andere DPS-Spezialisierungen. Dennoch ist das Ziel, die Auswirkungen der neuen Spezialisierung in etwa mit denen jeder anderen DPS-Klasse in World of Warcraft vergleichbar zu machen. “Egal, ob man mit einer Person, fünf oder zwanzig Leuten unterwegs ist”, sagt Berger, “man ist immer noch etwa genauso viel wert wie ein anderer DPS-Spieler.”

Allerdings unterscheidet sich ihre Präsenz in einer Gruppe von der eines herkömmlichen DPS, sodass sich die Spieler möglicherweise daran gewöhnen müssen, anderswo nachzuschauen, um ihren Beitrag zum Erfolg der Gruppe zu erkennen. “Bei der Augmentation wird der verursachte Schaden unter der Gesundheitsleiste anderer Spieler angezeigt, da man sie stärkt… Aber das sollten die Spieler erkennen. Zum Beispiel: ‘Normalerweise mache ich in diesem Dungeon 80.000 DPS, und jetzt habe ich 100.000 gemacht.’ Was ist anders? Ah, ich habe viele Buffs von diesem Spieler bekommen”… Sie verfügen über Fähigkeiten, die direkt zum Schaden eines anderen Spielers beitragen… Andere Spieler werden also in ihrer Auflistung den Segen des Infernos sehen, x Schaden.”

World of Warcraft stellt sicher, dass Spieler, die sich auf Augmentation spezialisieren, immer noch ihren Einfluss auf eine Gruppe spüren. “Wenn man seine Buffs aktiviert, sieht man sie tatsächlich als schwebenden Kampftext auf dem Schlachtfeld”, erklärt Berger. Diese neuen UI-Elemente ermöglichen es den Spielern, genau zu sehen, wer von welchem Vorteil profitiert, und stellen sicher, dass ihre Fähigkeiten nicht einfach “unsichtbare Mathematik hinter den Kulissen” hinzufügen. In der Vergangenheit konnten bestimmte heiß ersehnte Buffs in World of Warcraft, wie zum Beispiel die Kraftinfusion eines Priesters, zu Diskussionen und Eifersucht darüber führen, wer sie erhalten hat. Laut Berger gerieten frühe Versionen der Augmentation-Spezialisierung in die gleiche Falle. “Wir haben eine Mechanik ausprobiert, die so etwas wie das Paladin-Leuchtfeuer war, bei der man einen Marker auf einen Verbündeten setzt und viele der eigenen Fähigkeiten ihn automatisch ins Visier nehmen”, erklärt er. “Aber dann haben sie nicht mit dem Evoker interagiert, ohne sich um seine Anwesenheit zu kümmern, weil sie nicht alle anderen in der Gruppe stärken.”

Indem sie Fähigkeiten hinzufügten, die Tanks, Heiler, DPS und ganzen Gruppen unterstützen, stellten Berger und sein Team sicher, dass jeder in der Gruppe die Präsenz des neuen Klassenarchetyps spürt. Tanks können von ihrer Fähigkeit “Blistering Scales” profitieren, um ihre Rüstung zu erhöhen und Stachelschaden zu verursachen, Heiler können einen Buff erhalten, der es ihnen ermöglicht, sich während der Bewegung zu heilen, und ganze Teams können ihre Geschwindigkeit und Werte erhöhen. “Dieser gruppenorientierte, altruistische Fokus fühlt sich viel besser an… Es spielt keine Rolle, wer man in einem Dungeon ist, welche Rolle man spielt, jeder kann die Präsenz des Augmentation Evoker spüren.”

Die Funktion von Augmentation Evokers im Solo-Spiel

Eine der größten Bedenken beim Spielen eines DPS, der Schaden verursacht, indem er andere stärkt, ist die Art und Weise, wie er alleine spielt. Viele Heilspezialisierungen haben nur begrenzte Angriffsoptionen, was dazu führt, dass Spieler im Solo-Spiel auf Tanks oder DPS umsteigen. “Wenn dir die Ästhetik gefällt, wenn dir die Rotation gefällt, aus irgendeinem Grund – wir wollen nicht, dass du das Gefühl hast, dass du zu Devastation wechseln musst, um effektiv solo zu spielen”, erklärt Berger. Er wollte sicherstellen, dass das Spielen als Augmentation Evoker in allen Aspekten des Spiels lohnenswert ist. Interessanterweise spielen die neuen Augmentation Evokers im Solo-Modus eher wie Tanks. “Die Art und Weise, wie Tanks in der offenen Welt spielen, besteht darin, eine Gruppe von Feinden anzuziehen, sie zusammenzufassen und mit Flächenschaden zu besiegen”, erklärt Berger. Obwo

World of Warcraft: Le patch 10.1.5 intitulé “Dragonflight” est sur le point d’être publié, et il apporte de nombreuses nouveautés, notamment le mégadonjon “Dawn of the Infinite”, des améliorations de la qualité de vie et de nouvelles activités en monde ouvert. Mais la véritable cerise sur le gâteau de cette mise à jour de contenu est l’ajout de la spécialisation “Augmentation” à la classe Evoker. Cette spécialisation, centrée sur le thème du “Dragon Noir”, apporte une toute nouvelle dimension au rôle des DPS en renforçant les autres joueurs dans leur rotation. Alors que certaines classes avaient déjà cette fonctionnalité, les Evokers spécialisés en Augmentation repoussent les limites.

Une nouvelle façon de jouer

Game Rant a eu l’opportunité de discuter avec Graham Berger, designer senior de World of Warcraft, au sujet du fonctionnement de la nouvelle spécialisation Evoker. En tant que classe DPS de soutien, les Evokers spécialisés en Augmentation introduisent un style de jeu totalement novateur. Berger a révélé comment l’équipe de développement s’est assurée que jouer en tant qu’Evoker soit satisfaisant, que l’on joue en solo ou en groupe.

Les effets de l’Augmentation Evoker

Bien qu’étant considéré comme une spécialisation de soutien, l’Augmentation Evoker reste fondamentalement un DPS. Berger explique : “L’Augmentation est une classe de dégâts. Elle remplit le rôle de DPS dans les donjons et en PvP.” Bien qu’elle dispose d’outils uniques, cette classe ne peut pas remplacer un soigneur ou un tank, et elle ne constitue pas un rôle entièrement nouveau. “Nous ne souhaitions pas ajouter un quatrième rôle qui perturberait tout l’équilibre du jeu. Il s’agit simplement d’une option supplémentaire.”

Il est cependant important de noter que les Augmentation Evokers ne causent pas autant de dégâts bruts que les Devastation ou d’autres spécialisations de DPS. Néanmoins, Berger affirme que l’objectif est de rendre les effets de la nouvelle spécialisation similaires à ceux des autres classes DPS de World of Warcraft, que l’on joue seul ou en groupe. “Que vous soyez avec une personne, cinq ou vingt personnes, vous serez toujours à peu près aussi utile qu’un autre joueur DPS”, déclare-t-il.

Cependant, leur présence dans un groupe diffère de celle d’un DPS traditionnel, ce qui peut surprendre les joueurs qui devront chercher ailleurs pour mesurer leur contribution au succès du groupe. “Lorsque vous jouez en tant qu’Augmentation Evoker, les dégâts que vous infligez apparaissent sous la barre de santé des autres joueurs, car vous les renforcez… Mais les joueurs doivent en être conscients. Par exemple : ‘D’habitude, je fais 80 000 DPS dans ce donjon, et là j’en ai fait 100 000.’ Qu’est-ce qui a changé ? Ah, j’ai reçu beaucoup de buffs de ce joueur”… Ils possèdent des compétences qui contribuent directement aux dégâts d’un autre joueur… Ainsi, les autres joueurs verront les bénéfices de l’Augmentation Evoker dans leurs statistiques de dégâts.

World of Warcraft veille à ce que les joueurs spécialisés en Augmentation ressentent toujours leur impact sur le groupe. “Lorsque vous appliquez vos buffs, vous pouvez réellement les voir sous la forme de texte de combat flottant sur le champ de bataille”, explique Berger. Ces nouveaux éléments d’interface utilisateur permettent aux joueurs de voir précisément qui bénéficie de quels avantages, et garantissent que leurs compétences ne se résument pas à de “l’invisible mathématique en coulisses”. Dans le passé, certains buffs très convoités de World of Warcraft, tels que la “Puissance de l’infusion” d’un prêtre, pouvaient donner lieu à des débats et de la jalousie quant à leur attribution. Selon Berger, les premières itérations de la spécialisation Augmentation ont connu les mêmes problèmes. “Nous avons essayé un mécanisme similaire au Sceau de lumière du paladin, où vous placez une marque sur un allié et beaucoup de vos compétences le ciblent automatiquement”, explique-t-il. “Mais ce qui se passait, c’est qu’ils n’interagissaient pas avec l’Evoker, sans tenir compte de sa présence, car ils ne renforçaient pas tous les autres membres du groupe.”

En ajoutant des compétences de soutien pour les tanks, les soigneurs, les DPS et les groupes entiers, Berger et son équipe ont veillé à ce que chaque membre du groupe ressente la présence de ce nouvel archétype de classe dans World of Warcraft. Les tanks peuvent bénéficier de leur capacité “Écailles bouillonnantes” pour augmenter leur armure et infliger des dégâts de contrecoup, les soigneurs peuvent recevoir un buff leur permettant de lancer des sorts en mouvement, et les équipes entières peuvent augmenter leur vitesse et leurs attributs. “Cet accent sur le groupe et cette générosité ont donné des résultats beaucoup plus satisfaisants… Peu importe qui vous êtes dans un donjon, quel rôle vous jouez, tout le monde peut ressentir la présence de l’Augmentation Evoker.”

La fonctionnalité des Augmentation Evokers en solo

Une des plus grandes préoccupations lorsqu’on joue un DPS qui inflige des dégâts en renforçant les autres est de savoir comment il se comporte en solo. De nombreuses spécialisations de soin manquent d’options d’attaque solides, ce qui oblige les joueurs à se tourner vers les tanks ou les DPS pour jouer en solo. “Si vous appréciez l’esthétique, si vous aimez la rotation, pour une raison quelconque – nous ne voulons pas que vous ayez l’impression de devoir passer à Devastation pour jouer efficacement en solo”, explique Berger. Il voulait s’assurer que jouer en tant qu’Augmentation Evoker soit gratifiant dans tous les aspects du jeu. Curieusement, les nouveaux Augmentation Evokers jouent davantage comme des tanks en solo. “La façon

World of Warcraft: Le patch 10.1.5 “Dragonflight” steht kurz vor der Veröffentlichung und bringt zahlreiche Neuerungen mit sich, darunter den Megadungeon “Dawn of the Infinite”, Verbesserungen der Lebensqualität und neue Aktivitäten in der offenen Welt. Doch das eigentliche Highlight dieses Content-Updates ist die Hinzufügung der Spezialisierung “Augmentation” zur Evoker-Klasse. Diese auf den “Schwarzen Drachen” ausgerichtete Spezialisierung verleiht der DPS-Rolle eine völlig neue Wendung, indem sie andere Spieler in ihrer Rotation stärkt. Während einige Klassen diese Funktion bereits zuvor hatten, gehen Augmentation Evokers einen Schritt weiter.

Eine neue Art zu spielen

Game Rant hatte die Gelegenheit, mit Graham Berger, dem leitenden Spieldesigner von World of Warcraft, über die Funktionsweise der neuen Evoker-Spezialisierung zu sprechen. Als unterstützende DPS-Klasse bringen Augmentation Evokers einen völlig neuen Spielstil ins Spiel. Berger enthüllte, wie das Entwicklerteam sicherstellte, dass das Spielen eines Evokers, egal ob alleine oder in einer Gruppe, zufriedenstellend ist.

Die Auswirkungen der Augmentation Evoker

Obwohl sie als unterstützende Spezialisierung bezeichnet wird, bleibt der Augmentation Evoker im Herzen ein DPS. Berger erklärt: “Augmentation ist eine Schadensklasse. Man tritt als DPS für Dungeons oder PvP an und erfüllt diese Rolle.” Die Klasse verfügt über einige wirklich einzigartige Werkzeuge, kann aber weder einen Heiler noch einen Tank ersetzen, und es handelt sich nicht um eine völlig neue Rolle. “Wir wollten keine vierte Rolle hinzufügen, die das ganze Spiel durcheinanderbringen würde. Es soll lediglich eine zusätzliche Option sein.”

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Augmentation Evokers nicht so viel Rohschaden verursachen wie Devastation oder andere DPS-Spezialisierungen. Dennoch ist das Ziel, die Auswirkungen der neuen Spezialisierung in etwa mit denen jeder anderen DPS-Klasse in World of Warcraft vergleichbar zu machen. “Egal, ob man mit einer Person, fünf oder zwanzig Leuten unterwegs ist”, sagt Berger, “man ist immer noch etwa genauso viel wert wie ein anderer DPS-Spieler.”

Allerdings unterscheidet sich ihre Präsenz in einer Gruppe von der eines herkömmlichen DPS, sodass sich die Spieler möglicherweise daran gewöhnen müssen, anderswo nachzuschauen, um ihren Beitrag zum Erfolg der Gruppe zu erkennen. “Bei der Augmentation wird der verursachte Schaden unter der Gesundheitsleiste anderer Spieler angezeigt, da man sie stärkt… Aber das sollten die Spieler erkennen. Zum Beispiel: ‘Normalerweise mache ich in diesem Dungeon 80.000 DPS, und jetzt habe ich 100.000 gemacht.’ Was ist anders? Ah, ich habe viele Buffs von diesem Spieler bekommen”… Sie verfügen über Fähigkeiten, die direkt zum Schaden eines anderen Spielers beitragen… Andere Spieler werden also in ihrer Auflistung den Segen des Infernos sehen, x Schaden.”

World of Warcraft stellt sicher, dass Spieler, die sich auf Augmentation spezialisieren, immer noch ihren Einfluss auf eine Gruppe spüren. “Wenn man seine Buffs aktiviert, sieht man sie tatsächlich als schwebenden Kampftext auf dem Schlachtfeld”, erklärt Berger. Diese neuen UI-Elemente ermöglichen es den Spielern, genau zu sehen, wer von welchem Vorteil profitiert, und stellen sicher, dass ihre Fähigkeiten nicht einfach “unsichtbare Mathematik hinter den Kulissen” hinzufügen. In der Vergangenheit konnten bestimmte heiß ersehnte Buffs in World of Warcraft, wie zum Beispiel die Kraftinfusion eines Priesters, zu Diskussionen und Eifersucht darüber führen, wer sie erhalten hat. Laut Berger gerieten frühe Versionen der Augmentation-Spezialisierung in die gleiche Falle. “Wir haben eine Mechanik ausprobiert, die so etwas wie das Paladin-Leuchtfeuer war, bei der man einen Marker auf einen Verbündeten setzt und viele der eigenen Fähigkeiten ihn automatisch ins Visier nehmen”, erklärt er. “Aber dann haben sie nicht mit dem Evoker interagiert, ohne sich um seine Anwesenheit zu kümmern, weil sie nicht alle anderen in der Gruppe stärken.”

Indem sie Fähigkeiten hinzufügten, die Tanks, Heiler, DPS und ganzen Gruppen unterstützen, stellten Berger und sein Team sicher, dass jeder in der Gruppe die Präsenz des neuen Klassenarchetyps spürt. Tanks können von ihrer Fähigkeit “Blistering Scales” profitieren, um ihre Rüstung zu erhöhen und Stachelschaden zu verursachen, Heiler können einen Buff erhalten, der es ihnen ermöglicht, sich während der Bewegung zu heilen, und ganze Teams können ihre Geschwindigkeit und Werte erhöhen. “Dieser gruppenorientierte, altruistische Fokus fühlt sich viel besser an… Es spielt keine Rolle, wer man in einem Dungeon ist, welche Rolle man spielt, jeder kann die Präsenz des Augmentation Evoker spüren.”

Die Funktion von Augmentation Evokers im Solo-Spiel

Eine der größten Bedenken beim Spielen eines DPS, der Schaden verursacht, indem er andere stärkt, ist die Art und Weise, wie er alleine spielt. Viele Heilspezialisierungen haben nur begrenzte Angriffsoptionen, was dazu führt, dass Spieler im Solo-Spiel auf Tanks oder DPS umsteigen. “Wenn dir die Ästhetik gefällt, wenn dir die Rotation gefällt, aus irgendeinem Grund – wir wollen nicht, dass du das Gefühl hast, dass du zu Devastation wechseln musst, um effektiv solo zu spielen”, erklärt Berger. Er wollte sicherstellen, dass das Spielen als Augmentation Evoker in allen Aspekten des Spiels lohnenswert ist. Interessanterweise spielen die neuen Augmentation Evokers im Solo-Modus eher wie Tanks. “Die Art und Weise, wie Tanks in der offenen Welt spielen, besteht darin, eine Gruppe von Feinden anzuziehen, sie zusammenzufassen und mit Flächenschaden zu besiegen”, erklärt Berger. Obwowohl ihnen die DPS-Leistung vergleichbarer Klassen fehlt, bieten sie einzigartige Überlebensfähigkeiten, die bei DPS-Klassen selten anzutreffen sind. Sie können dem Tod entkommen und ihre Verteidigungswerte verbessern. “Augmentation funktioniert ähnlich: Du ziehst ein paar Gegner an, nutzt dann deinen ‘Atem der Äonen’, um mit deinem äquivalenten ‘Tiefen Atem’ über sie hinwegzufliegen, und setzt dann ‘Umbruch’ und ‘Eruption’ ein – deine starken Flächenschadenseffekte des Schwarzen Drachen – um all diese Gegner niederzumachen, während du weniger Schaden erleidest… Du bist also viel widerstandsfähiger, erzielst aber nicht denselben direkten Durchsatz wie Devastation.”

Ein Augmentation Evoker kann glänzen, indem er seine Buffs auf Verbündete mit hohem Schaden anwendet, aber Berger erklärt, dass er immer noch viele Vorteile daraus zieht, wenn er alleine spielt. “Viele deiner Buffs kannst du auch auf dich selbst anwenden. Anstatt also einem Freund kritische Trefferchance zu gewähren, kannst du sie dir selbst geben.” Das bedeutet, dass Spieler, die sich auf die Augmentation-Spezialisierung spezialisieren, in der Lage sein sollten, alleine zu spielen, ohne auf Devastation umsteigen zu müssen.

Die Augmentation Evoker-Spezialisierung geht in World of Warcraft neue Wege. Ihr Spielstil verleiht der DPS-Rolle eine wirklich einzigartige Note und ermöglicht den Spielern, das Beste aus ihren Verbündeten herauszuholen. “Wir hoffen, dass die Spieler die Augmentation unterstützen und es wirklich genießen, ihre Freunde zu stärken und sie so stark wie möglich zu machen”, sagt Berger. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die Augmentation Evoker-Spezialisierung ein neues Paradigma für die DPS-Rolle darstellt, das das Spiel für immer verändern wird. Berger ist gespannt auf die Reaktionen der Spieler. “Wir sind sehr stolz darauf. Es ist etwas völlig Neues, ein wenig beängstigend, aber es war eine Reise und ich freue mich wirklich, es endlich den Spielern zur Verfügung zu stellen.”

World of Warcraft ist ab sofort für den PC verfügbar.

Quelle: Gamerant.com (URL entfernt, da nicht erlaubt)