Geschichte, die Sie spielen können: „The Making of Karateka“ ist der erste Teil einer Reihe interaktiver Dokumentationen


Zusammenfassung

  • Digital Eclipse hat The Making of Karateka angekündigt, das dieses Jahr für Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich sein wird.
  • „The Making of Karateka“ ist eine „interaktive Dokumentation“ über das Debütspiel des Prince of Persia-Schöpfers Jordan Mechner. Es ist das erste der neuen Gold Master Series.
  • Anhand seltener Designdokumente, Videos, Audiodateien, Fotos und mehr können Sie die Geschichte hinter einem legendären Spiel entdecken – und es natürlich spielen!

Wir bei Digital Eclipse glauben, dass klassische Spiele mit mehr Respekt behandelt werden sollten. Als Entwickler der von der Kritik gefeierten Veröffentlichungen des letzten Jahres Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowabunga-Sammlung Und Atari 50: Die Jubiläumsfeierhaben wir versucht, einen neuen Weg einzuschlagen und Maßstäbe dafür zu setzen, wie unsere Branche das Erbe bahnbrechender Videospiele bewahrt und aufwertet.

Heute, am [email protected] Showcase haben wir den nächsten Schritt auf unserer Reise vorgestellt: die Gold Master Series. Es handelt sich um eine neue Reihe unabhängiger, selbst veröffentlichter Spiele, die unserer Meinung nach am besten als „interaktive Dokumentationen“ beschrieben werden können. Durch Videos, digitale Artefakte, Audio, Fotos, spielbare Spiele und mehr erzählen die Veröffentlichungen der Gold Master Series die ganze Geschichte von Spielen, die die Welt verändert haben.

Spiel Nummer eins in der Gold Master Series trägt den Titel Die Entstehung von Karateka, und es dreht sich alles um die faszinierende Geschichte hinter einem Spiel, das die Branche verändert hat. Bevor er die Prince of Persia-Reihe entwickelte, entwickelte Jordan Mechner Karateka auf seinem Apple II-Computer, ein Spiel, das große Fortschritte in den Bereichen Animation, Musik und filmisches Geschichtenerzählen machte. Für viele Spieler war es das erste Spiel, das sich wie ein interaktiver Film anfühlte, und es gab den Ton für die kommenden Jahrzehnte filmischer Spielerlebnisse an.

In Die Entstehung von Karateka, treffen Sie Jordan Mechner – nicht den legendären erfahrenen Spieledesigner, den wir heute kennen, sondern den unbekannten Teenager-College-Studenten, der unbedingt in das Videospielgeschäft einsteigen wollte. Anhand von Auszügen aus seinen College-Tagebüchern, Galerien seiner Designdokumente und brandneuen Videointerviews werden Sie Jordans Kämpfe und Triumphe teilen, während er ein Videospiel entwickelt, wie es noch niemand zuvor gesehen hat.

Die Entstehung des Karateka-Screenshots

Außerdem stellen wir Ihnen Francis Mechner vor, Jordans Vater und einen der unbesungenen Helden der Videospielgeschichte. Als er sah, wie sein Sohn damit kämpfte, lebensechte menschliche Figuren zu animieren, schlug er Jordan vor, eine klassische Animationstechnik namens Rotoscoping auszuprobieren. Er zog sogar den Karate-Gi seiner Frau an und rannte im Wald hinter ihrem Haus im Bundesstaat New York herum, damit Jordan seinen Auftritt filmen konnte (so wurde Francis, ein gefeierter Verhaltenspsychologe, Geschäftsmann und Konzertpianist, einer der ersten). Motion-Capture-Darsteller in der Geschichte der Videospiele!). In unserem interaktiven Rotoskop-Theater können Sie Jordans Designmaterialien hautnah erleben und sehen, wie das Filmmaterial zu Sprites im Spiel wurde – für die Technologie von 1984 keine Kleinigkeit.

Und natürlich können Sie Spiele spielen – nicht nur die fertigen Einzelhandelsversionen Karateka, aber auch mehrere unvollendete Prototypen, darunter die Originalversion, die Jordan den Verlagen vorschlug. Wir haben sogar mehrere Prototypversionen von beigefügt Todesstoß, ein Schießspiel im Arcade-Stil, das Jordan entwickelte, bevor er mit Karateka begann. Damals noch nie veröffentlicht, erhält Deathbounce im Rahmen von seine erste offizielle Veröffentlichung Die Entstehung von Karateka.

Die Entstehung des Karateka-Screenshots

Bei Digital Eclipse geht es uns darum, älteren Spieletiteln Lebensqualitätsfunktionen hinzuzufügen. Natürlich können Sie Ihre Spiele überall speichern und laden, Rewind verwenden, um aus suboptimalen Situationen herauszukommen, und eine Auswahl treffen aus einer Vielzahl authentischer Rahmen und Bildschirmfilter. Mit unserem charakteristischen Watch-Modus können Sie das Spiel durchspielen und dann jederzeit einsteigen und mit dem Spielen beginnen. In Die Entstehung von Karatekaerweitern wir den Watch-Modus um eine Kapitelauswahlfunktion, mit der Sie sofort zu wichtigen Gameplay-Momenten springen können, sowie um einen Kommentar von Jordan und Francis.

Wir lieben es auch, klassische Spiele für die Moderne zu aktualisieren. Karateka Remastered ist eine brandneue Version des Originals mit aktualisierter Grafik, Musik und Gameplay. Ein optionaler Kommentartrack von Digital Eclipse-Präsident Mike Mika erläutert, wie er diese neue Version erstellt hat und was das Original von Jordan so besonders macht.

Die Entstehung des Karateka-Screenshots

Zu guter Letzt haben wir sogar eine völlig neue Version des unveröffentlichten Spiels erstellt Todesstoßgenannt Deathbounce: Rebounded, ein schneller und wütender Twin-Stick-Shooter, der auf Jordan Mechners ursprünglichen Ideen, Skizzen und Notizen basiert. Beide neuen Spiele sind exklusiv in enthalten Die Entstehung von Karateka.

Die Entstehung von Karateka ist die tiefgreifendste und erschöpfendste Untersuchung der Entstehung eines einzelnen Videospiels, die jemals in einem Videospiel selbst versucht wurde. Wir glauben, dass Videospiele das beste Medium sind, um die Geschichten der Spielegeschichte zu erzählen, und das hoffen wir auch Die Entstehung von Karateka Und davon wird Sie auch die Gold Master Series überzeugen, wenn sie später in diesem Jahr für Xbox Series X|S und Xbox One erscheint.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/07/11/making-of-karateka-gold-master-series/