Oxenfree 2: Lost Signals Rezension


Wie viele Fortsetzungen bleibt auch Oxenfree 2: Lost Signals bei dem, was funktioniert. Das erste Oxenfree wurde sofort zu einem Favoriten, weil es sich um ein Horrorspiel handelt, bei dem es darum geht, am Rande zu stehen, sowohl im wörtlichen als auch im metaphorischen Sinne. Im Mittelpunkt stehen Teenager an der Schwelle zum Erwachsensein, die gegen furchterregende Geister kämpfen, die an der Grenze der Realität zwischen Raum und Zeit gefangen sind. Das waren zwei Aspekte, die sehr gut zusammenarbeiteten, insbesondere mit Zeitreiseelementen, die dafür sorgen, dass sich mögliche Zukünfte und Ergebnisse realer anfühlen. In mancher Hinsicht fühlt sich „Lost Signals“ so vertraut an, dass es ein wenig eintönig wirkt, aber es geht noch ein bisschen weiter. Sie müssen eine ähnliche Reihe von Geheimnissen aufdecken, einen Dialog führen und Entscheidungen treffen, die das Ende und die Beziehungen, die Sie möglicherweise aufbauen, drastisch beeinflussen können. Der von Aquarellfarben inspirierte Kunststil trägt viel dazu bei, dass es sich wie ein Traum anfühlt, und das Audiodesign ist weiterhin beeindruckend. Es übertrifft die Wirkung des Originals nicht und ist auch nicht so gruselig, aber es findet dennoch seinen eigenen Weg, dank einiger subtiler, aber wirkungsvoller Änderungen, die eher zu einem emotionalen und überraschenden Erlebnis als zu einer glanzlosen Wiederholung führen.

Es ist augenöffnend, wie sich die Erfahrungen der Charaktere allein durch das Altern zu Erwachsenen so drastisch verändern können. Anstatt eine zweite Geschichte rund um Teenager aufzubauen, haben die Entwickler von Night School Riley und Jacob erschaffen, zwei Mittdreißiger, die herausfinden müssen, wie sie in die nächste Lebensphase vordringen können, während sie gegen dieselben gestrandeten Geister (und auch einige rebellische Teenager) kämpfen ). Angesichts dieser immer wiederkehrenden Idee, der Übertragung vieler Gameplay-Elemente und der Tatsache, dass „Lost Signals“ in einer Stadt spielt, die an den ursprünglichen Schauplatz angrenzt, sind keine großen Umstellungen erforderlich. Aber das hindert die Kerngeschichte nicht daran, noch wirkungsvoller zu sein.

Riley und Jacob arbeiten über Nacht für eine Umweltforschungsgruppe, die Sender in Camena platzieren will, der Küstenstadt, in der sie aufgewachsen sind und die zufällig in der Nähe von Edwards Island liegt, dem alten Militär- und Touristenort, an dem das erste Spiel stattfindet. Leute, die das erste Spiel gespielt haben, wissen bereits, dass es dort nichts Gutes gibt, und zum Glück nimmt sich Lost Signals nicht allzu viel Zeit, es noch einmal zu erklären. Es gibt Rückblicke, die jedoch über den ersten Akt verteilt sind, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen oder Sie daran zu erinnern, falls Sie die Details seit der Veröffentlichung von Oxenfree im Jahr 2016 vergessen haben, und sie reichen gerade aus, um die Charaktere auf den neuesten Stand zu bringen , zu.

Riley und Jacob sind verständlicherweise überfordert.

Das Duo stößt schnell auf die Antagonisten – wenn man sie überhaupt so nennen kann: eine Gruppe Teenager einer mysteriösen religiösen Gruppe, die versuchen, die Portale aus dem ersten Spiel wieder zu öffnen und alles freizusetzen, was jenseits ihrer Grenzen liegt. Ihre Anführerin ist ein ausgelassenes Mädchen namens Olivia, die offensichtliche Motive hat, und es ist zunächst frustrierend, weil Riley und Jacob viel zu lange brauchen, um zu begreifen, was passiert, aber zum Glück haben die Entwickler ein paar Tricks. Was ist Wirklich Dass es mit Olivia und ihren Freunden weitergeht, ist die große Enthüllung, nicht Warum Sie tun es überhaupt. Ich bin mir immer noch nicht sicher, was ich von dieser Enthüllung halte, die sowohl mit den Ereignissen des ersten Spiels als auch gegen sie wirkt, aber sie reicht aus, um die Dinge vor dem letzten Akt wirklich zu ändern.

Riley und Jacob sind verständlicherweise überfordert, nicht nur was die Geister betrifft. Sie sind die typischen ziellosen Millennials mit Generationenproblemen. Als wir sie zum ersten Mal schlafend an einer ruhigen Bushaltestelle treffen, hält Riley, die unsere Point-of-View-Figur darstellt, offenbar viele intensive Gefühle zurück. Sie passt gut zu Jacob, einem sanftmütigen, aber im Allgemeinen optimistischen Kerl, den man am besten als Trottel beschreiben kann. Ein Großteil der Geschichte hängt von den Gesprächen ab, die die beiden führen, während sie auf den verschlungenen Pfaden von Camena wandern, und genau wie im ersten Spiel können Sie die Stimmung und Richtung dieser Gespräche zufriedenstellend steuern. Sie können wählen, ob Sie Jacob gegenüber emotional distanziert oder offen sein möchten. Sich auf seine seltsamen Tangenten einlassen oder ihn abschneiden. Sie haben unterschiedliche Ansichten über Riley als Charakter, aber sie alle schaffen es immer noch, das Gefühl zu haben, wie Dinge, die Riley tun oder sagen würde, und das sogar, bevor man erfährt, warum sie so ist, wie sie ist.

Die gleichen Gesprächsmöglichkeiten gelten auch für die Teenager, mit denen Sie sich anfreunden und die Sie auf Ihre Seite ziehen können, wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen. Und ihre Interaktionen sind größtenteils interessant, weil Riley jemand ist, der nicht die beste Arbeit geleistet hat, auf sich selbst aufzupassen, sodass kaum eine Chance besteht, dass sie mit ein paar aufmunternden Gesprächen das Leben einiger zielloser Kinder verändern kann. All dies erzeugt eine Dynamik, die manchmal wie ein Spiel zwischen Erwachsenen und Teenagern wirkt, was in Zeiten, in denen es nicht fair oder realistisch gehandhabt wird, nervig werden kann. Während zum Beispiel Olivias Beweggründe verständlich sind, wirkte sie während meines Durchspielens eindimensional, weil sie anscheinend absolut keine erlösenden Eigenschaften hatte, die erklären würden, warum Menschen sich dafür entscheiden, ihr zu folgen oder sie zu unterstützen. Aber ich frage mich immer noch, was sie ist, weil ich nicht viel dafür getan habe, dass sie das Gefühl hat, gehört zu werden, also könnte das vielleicht in einem anderen Durchgang geändert werden.

Obwohl Olivias Beweggründe verständlich sind, wirkte sie eindimensional.

Es war jedoch von Anfang an klar, mit wem ich mich am meisten identifizieren würde. Ich bin etwa im gleichen Alter wie Riley und Jacob, und wenn ich ihnen (manchmal im wahrsten Sinne des Wortes) dabei zusehe, wie sie mit ihrem Gepäck und ihren möglichen Zukunftsaussichten konfrontiert werden, ist es etwas zu nah an meinem Zuhause. Wie sie – und viele andere Menschen in diesem Teil ihres Lebens – stehe auch ich an einem Abgrund zwischen einer Gegenwart, die emotional nicht erfüllend ist, und einer möglichen Zukunft, auf die ich hinarbeiten könnte. Und als jemand, der auch einige schwierige Teenagerjahre hinter sich hat, habe ich auf jeden Fall viel von diesen Charakteren projiziert.

Riley ist eine besonders sympathische Figur. Sie ist eindeutig verschlossen und immer am Rande eines Nervenzusammenbruchs, aber das ist nicht ihre ganze Persönlichkeit. Wenn man es ihr erlaubt, kann sie viele Dimensionen offenbaren, insbesondere wenn sich „Lost Signals“ öffnet und offenbart, was sie in den kommenden Jahren erleben wird. Genau wie im ersten Spiel ist die Einbeziehung von Zeitreisen in eine persönliche Geschichte eine großartige Möglichkeit, die Charaktere buchstäblich in die Zukunft zu blicken und damit zu rechnen, und es funktioniert auch hier immer noch gut, um zu verstehen, womit alle zu tun haben.

Natürlich basiert das alles auf persönlichen Erfahrungen; Ihr Erfolg hängt davon ab, wie sehr Sie sich mit den Charakteren identifizieren, aber ihre Gespräche fühlen sich real genug an, sodass ich denke, dass die meisten Leute, die überhaupt darüber nachdenken würden, sich ein Spiel wie Oxenfree anzuschaffen, etwas finden werden, mit dem sie sich identifizieren können. Besonders gut hat mir ein Abschnitt gefallen, in dem Jacob Riley durch eine Ein-Wort-Geschichte führt (wobei man eine Geschichte Wort für Wort erstellt), um sich von einem besonders traumatischen Portal-Ereignis abzulenken. Man kann ihn abtun, aber dies ist nur einer der vielen Momente der Auszeit, in denen die Charaktere wirklich zeigen können, wer sie sind. Die Sprachausgabe ist durchweg außergewöhnlich, aber Elizabeth Saydah und Joe Bianco (Riley bzw. Jacob) verleihen ihren Charakteren auch viel Persönlichkeit, was sicherlich dazu beiträgt, dass sie wie echte Menschen wirken. Sie sind gedämpft, mit der richtigen Menge an „Ähm“ und Pausen, damit sich ihre Gespräche real anfühlen.

Entscheidungen sind nicht „gut“ oder „schlecht“ im traditionellen Sinne von Videospielen.

Genau wie im letzten Teil sind diese Gespräche der Kern von Lost Signals, auf die Sie auf drei Arten reagieren können. Ich weiß nicht, wie viele verschiedene Kombinationen es in Lost Signals gibt oder wie viele Enden sie ergeben (ich kann drei Hauptkombinationen erkennen, aber es ist möglich, dass es Dutzende Variationen gibt). Aber es gibt so viele Möglichkeiten, Interaktionen zu ermöglichen, die man zum Aufbau von Beziehungen nutzt, die wiederum einen großen Einfluss auf viel größere Ereignisse haben. Wenn Sie beispielsweise keine Bindung zu Olivias Anhängern aufbauen, kann dies bei der Konfrontation mit ihr negative Folgen haben. Je nachdem, welche Art von Riley Sie spielen möchten, möchten Sie sie vielleicht auf Distanz halten – Entscheidungen sind nicht „gut“ oder „schlecht“ im traditionellen Sinne eines Videospiels, Sie sind also auch nicht dazu gezwungen es sei denn, Sie möchten mehrere Durchläufe durchführen. Eines, bei dem ich nach Geheimnissen suchte und Nebenquests erledigte, dauerte etwa acht Stunden, aber die folgenden Durchläufe werden wahrscheinlich kürzer sein. Und abhängig von Ihrem Ende möchten Sie vielleicht sofort in ein anderes springen. Nach meinem äußerst bittersüßen Ende werde ich es auf jeden Fall sein.

Neben einem völlig neuen Zeichensatz haben die Entwickler weitere Änderungen an der Vorlage von Oxenfree vorgenommen, darunter eine größere Einstellung. Dies bringt mehr Orte zum Erkunden mit sich, schafft aber auch mehr Leerraum, den Sie füllen müssen. Es gibt eine ganze Reihe von Stellen, an denen man durch sie hindurchläuft und nichts passiert, oder man muss über Wege zurückgehen, die man bereits ein paar Mal zurückgelegt hat, ohne dass es etwas Neues gibt, das sie auffrischen könnte. Aber zum Glück passiert während der gesamten Laufzeit genug, sodass Sie diese Momente nicht zu sehr belasten.

Den Entwicklern gelingt es, Lost Signals mit einigen neuen und cleveren Ideen zu ergänzen.

Den Entwicklern gelingt es, Lost Signals mit einigen neuen und cleveren Ideen zu ergänzen, die größte ist das Walkie-Talkie. Im ersten Spiel gab es nur das Radio, aber hier gibt es neun Kanäle, über die man mit anderen Charakteren sprechen kann. Die meisten davon sind optional, aber wenn Sie möchten, können Sie sich auf Kanal 1 an einen Parkwächter, auf Kanal 5 an einen Fischer und auf Kanal 8 an eine Highschool-Schülerin wenden, die eine Ratgeber-Radiosendung leitet (sehen Sie sich unbedingt rechtzeitig bei ihr um). du bekommst die Chance). Es bietet auch ein weiteres Ventil für einige seltsame Übertragungen, die die Verrücktheit vertiefen, was immer willkommen ist. Dies sind alles Charaktere, die richtig ausgearbeitet wirken, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass man nie einen von ihnen sieht.

Rund um Camena finden Sie auch Briefe von Maggie Adler, einer tertiären Figur aus dem letzten Spiel, und erledigen Aufgaben für einige Ihrer Walkie-Talkie-Freunde. Die meisten von ihnen haben keinen großen Einfluss auf die Geschichte, aber sie geben Ihnen mehr Möglichkeiten, sich an der Entscheidungsfindung zu beteiligen, und sie erklären, was in der Welt passiert, während die Portale beginnen, immer mehr Chaos anzurichten. Das Gleiche gilt auch für die Hauptstory-Quest. Um die Sender zu platzieren, müssen Sie einige verschiedene Gipfel besuchen und können dies technisch gesehen in beliebiger Reihenfolge tun. Das bedeutet, dass Sie bestimmte Begegnungen in der erwarteten Reihenfolge treffen werden, was bei meinem Durchspielen bedeutete, dass ein Ort geplündert wurde, bevor ich dort ankam. Es gibt Ihren Entscheidungen viel mehr Gewicht, wenn selbst die kleinsten unmittelbare Auswirkungen haben.

Auch das Wandern auf der Insel ist nicht so einfach, was auch dazu beiträgt, die Monotonie zu unterbrechen, wenn man bei Quests hin und her geschickt wird. Camena ist bergiger als Edwards Island, daher gibt es einen neuen Bergsteiger-Mechaniker. Dadurch werden bestimmte Bereiche abgeschnitten, bis Sie bestimmte Ausrüstung erhalten (im Stil eines klassischen Abenteuerspiels), was die Aufgabe, Sender auf den höchsten Gipfeln zu platzieren, schwieriger macht. Es trägt nicht viel dazu bei, es zu verändern, aber es reicht aus, um Camena das Gefühl zu geben, sich von Edwards Island zu unterscheiden, und es trägt noch mehr dazu bei, die Leere der Karte zu füllen. Es gibt Lost Signals auch Anlass, neue Bereiche wie Höhlen und Strände zu erschließen, die abseits der ausgetretenen Pfade liegen und Geheimnisse und wichtige Handlungsstränge enthalten.

Wenn ein Bereich besonders unzugänglich ist, besteht die Chance, dass Sie im Laufe der Zeit einige Portale nutzen können. Diese entführen Sie in die Vergangenheit und ermöglichen es Ihnen, eine Brücke zu überqueren, die möglicherweise nicht mehr vorhanden ist, oder einen Aufzug zu benutzen, der inzwischen eingestürzt ist. Allerdings wird dies bei weitem nicht ausreichend genutzt, wenn man bedenkt, wie viel Zeit die Entwickler darauf verwenden, Ihnen die Funktionsweise beizubringen. Diese kaum erschlossenen Rätselideen sind eine verpasste Gelegenheit, „Lost Signals“ noch weiter auszubauen und es noch ein wenig mehr vom Vorgänger abzugrenzen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/oxenfree-2-lost-signals-review