Halo Infinite Big Team Battle-Modus im Detail vor dem Multiplayer-Betatest



Eine Beta für Halo Infinites Big Team Battle-Modus, der größer denn je ist, erscheint Ende dieses Monats, und jetzt hat 343 Industries einige neue Erkenntnisse darüber geteilt, was Fans von dem Modus insgesamt erwarten können.

Ausgehend von der Designphilosophie des Studios für BTB, die die Spielerzahl auf 12v12 erweitert, sagte der führende Multiplayer-Designer Andrew Witts in der neuesten Ausgabe der Inside Infinite-Reihe, dass es drei Hauptsäulen gibt. Dazu gehören „Umarme die spartanische Kampfphantasie“, „Ermögliche Spielertypen, erfolgreich zu sein“ und „Entfessele die Halo Infinite-Sandbox“. Hier ist eine Zusammenfassung von jedem, wie von Witts erklärt:

  • Umarme die spartanische Kampffantasie – Wir möchten, dass sich die Spieler wirklich wie in einer spartanischen Einheit fühlen, die sich durch das Schlachtfeld drängt und als Team Ziele einnimmt. Aus diesem Grund haben wir in Dinge wie Pelican Drops, Commander-Modus VO, vom Himmel fallende Waffenkapseln investiert, um das Feld aufzufüllen, und ein paar dynamischere Elemente – wir wollten, dass es sich wie ein aktiver Kampf im Halo-Universum anfühlt. Außerdem wollten wir, dass sich die Karten so anfühlen, als wären sie Teil einer ikonischen Schlacht im Halo-Universum.
  • Ermöglichen Sie Spielertypen zu gedeihen – Es gibt viele verschiedene Arten von Spielern im Halo-Ökosystem. Einige Spieler sind Piloten, andere sind Jäger oder Jäger, aber wir wollten, dass alle bei dieser BTB-Erfahrung zusammenarbeiten. [Senior multiplayer designer Fernando Reyes Medina] hat einen fantastischen Satz, der diese Säule gut zusammenfasst: Stellen Sie sicher, dass sich jeder in jedem Spiel wie ein Held fühlen kann.
  • Entfessle die unendliche Halo-Sandbox – Diese Säule spricht für sich. Wir hatten das Gefühl, dass das „Große“ bei BTB nicht nur die Anzahl der Spieler im Spiel oder die Größe der Karten war, sondern die Anzahl der Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen. Alle Spielsachen sind in diesem Raum für maximalen Spaß verfügbar.

Bei der Gestaltung von Halo Infinites Big Team Battle blickte das Studio auf einige ihrer Lieblings-BTB-Erlebnisse zurück und entwickelte “neue Wendungen”, um es neu zu interpretieren.

Als wir mit der Entwicklung von BTB begannen, begannen wir damit, dass das Multiplayer-Team unvergessliche Geschichten erzählte, die sie in früheren Big Team-Erfahrungen in Halo hatten”, sagte Witts. “Wir haben viel darüber gesprochen, wie uns diese Geschichten als Spieler gefühlt haben. Was wollten wir mehr von diesen Geschichten? Was würden wir uns mehr von der BTB-Erfahrung wünschen, um diese Geschichten noch besser zu machen? Dies sind alle Fragen, die wir uns gegenseitig gestellt haben, um die Feature-Liste für BTB zu erstellen. Wir haben also nicht so viel in bestimmte Funktionen eingetippt, wie wir versucht haben, einzutippen Erfahrungen das war in BTBs der Vergangenheit möglich.”

Halos BTB-Modus war im Laufe der Jahre ein beliebter Modus, der von den Fans angenommen wurde, und Medina sagte, das Team sei “sorgfältig darauf bedacht, sich nicht mit dem anzulegen, was nicht kaputt ist”.

„Wir wollten ein BTB-Erlebnis, das sich gleichzeitig klassisch und modern anfühlt. Eine Möglichkeit, das klassische BTB zu verbessern, bestand darin, sicherzustellen, dass die Regeln und das Gleichgewicht des Modus die erhöhte Spielerzahl und die erstaunlichen neuen Karten berücksichtigen, die Level-Designer für Halo erstellt haben Unendlich”, sagte Medina. “So konnten wir während eines BTB-Matches ein aufregendes Tempo schaffen, das zusammen mit den fantastischen neuen Spielzeugen in unserer Sandbox die perfekte Bühne bildet, damit Spieler unvergessliche Momente mit ihren Freunden erleben können.”

Witts fuhr fort, dass das Ziel mit Halo Infinites BTB darin bestand, “größer” zu werden, und dies wurde durch die Erhöhung der Spielerzahl um vier in jedem Team ermöglicht. “Mehr Spieler bedeuten mehr Spielerinteraktionen, was unserer Meinung nach für viele Stärken von BTB positiv war”, sagte Witts.

Medina fügte hinzu, dass 12v12 “das klassische BTB-Tempo beibehält, das wir alle lieben, und gleichzeitig die Möglichkeit für unterhaltsame Spielerengagements in allen Teilen der Karte erhöht.”

Eine der Herausforderungen bei der Erhöhung der Spielerzahl, sagte Witts, liege im Bereich des “Pacing”, was das Gefühl der “Eskalation der Dringlichkeit in einem Spiel” bedeutet.

“Idealerweise möchte man ein Spiel mit Spannung beginnen und mit der Zeit wird dies zu erhöhter Spannung, damit man sich am Ende des Spiels als Spieler erfüllt / jubelt fühlt, wenn das Ende erreicht ist und eine Mannschaft siegreich ist”, sagte Witts. „Das Tempo kann eine große Herausforderung sein, wenn man die Anzahl der Spieler erhöht. Ein Großteil des Stresses, ein gutes Tempo bereitzustellen, fällt auf die Karte und die Spielmodi und ich denke, unsere Teams haben fantastische Arbeit geleistet, um dieses Rätsel zu lösen.“

Die BTB-Karten von Halo Infinite werden die neue Ausrüstung des Spiels nutzen, indem sie Ausrüstungs-Spawner auf den Karten platzieren. Die größte Änderung von Arena Slayer für Ausrüstung besteht darin, dass die spezifische Ausrüstung, die Sie aufheben, bis zu fünf Mal verwendet werden kann.

“Der Grund für diese Änderung ist, dass wir der Meinung waren, dass die Spieler durch eine Erhöhung der Häufigkeit der Ausrüstungsverben häufiger systemische Ergebnisse der Sandbox sehen könnten”, sagte Witts. „Wir hatten das Gefühl, dass es sehr gut mit unserer Designsäule ‚Sandbox Unleashed‘ verbunden ist und unsere Spieltests haben diese Designwahl bestätigt.“

Medina fügte in dem Blogbeitrag hinzu, dass das BTB von Halo Infinite entwickelt wurde, um Teamwork zu fördern und Spielern die Möglichkeit zu geben, erfolgreich zu sein und basierend auf ihren eigenen Vorlieben und Fähigkeiten einen Beitrag zu leisten. “Ob Sie ein unglaublicher Scharfschütze, ein geschickter Warthog-Fahrer oder ein heimlicher Flaggenläufer sind, Sie können einen bedeutenden Beitrag zum Ergebnis jedes Spiels leisten”, sagte Medina.

Die BTB-Karten von Halo Infinite werden natürlich auch Fahrzeuge enthalten. Einige Fahrzeuge erscheinen zu Beginn eines Spiels, während andere im Laufe der Zeit erscheinen, um in einem bestimmten Spiel “die Erfahrung im Laufe der Zeit zu steigern”. Pelikane werden im Laufe der Matches überfliegen und stärkere Fahrzeuge absetzen, die zu Panzern führen – den tödlichsten der Gruppe. „Wir wollten, dass sich die leistungsstärkeren Fahrzeuge in der Sandbox wirklich besonders anfühlen und einen Moment im Spiel schaffen, der den Spielfluss je nach eingesetztem Fahrzeug verändern kann“, sagte Patrick Wren, Senior Multiplayer Designer.

Dies ist nur eine kleine Auswahl dessen, was das Team von 343 über den neuen BTB-Modus von Halo Infinite zu sagen hatte – lesen Sie unbedingt den vollständigen Blogbeitrag, um alle Details zu erfahren.

Fans werden die Gelegenheit haben, Halo Infinites BTB Ende dieses Monats auszuprobieren, wenn der BTB-Beta-Test am 30. September beginnt. Zuvor findet ab dem 23. September eine 4v4-Beta von Arena Slayer statt, und Einladungen gehen jetzt raus.

343 wird später in dieser Woche weitere Details zu den bevorstehenden Betatests mitteilen, also schau immer wieder bei GameSpot vorbei, um mehr zu erfahren.

Der Halo Infinite Inside Infinite-Blogpost für September ist voller Details. Es enthielt auch Neuigkeiten über den neuen Trainingsmodus von Halo Infinite, die Gegenstände, die Sie mit Mikrotransaktionen kaufen können, und viele neue Details zum umstrittenen Fortschrittssystem des Spiels.

Der kostenlose Multiplayer und die Kampagne von Halo Infinite werden voraussichtlich am 8. Dezember veröffentlicht. Hier ist der vollständige Zeitplan für die bevorstehenden Betatests von Halo Infinite.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-big-team-battle-mode-detailed-ahead-of-multiplayer-beta-test/1100-6496374/?ftag=CAD-01-10abi2f