Zusammenfassung
- Eine Geschichte erzählen, die die Kraft der Gemeinschaft zum Ausdruck bringt.
- Eine Ebene der Realität, der surreale Protagonisten gegenübergestellt werden
- Schönheit im Unerwarteten finden.
Die Herausforderung, verschiedene Welten zu verschmelzen
Die Grundidee von Frank und Drake bestand darin, darzustellen, wie unsere einzigartigen, vielfältigen Identitäten durch verschiedene Ebenen der Kommunikation und Empathie eine gemeinsame Basis des Verständnisses finden können. Dieses Prinzip gilt für die Charaktere selbst und ihre Beziehung ohne Körperkontakt, geht aber darüber hinaus. Fast unbewusst wirkte es sich auf alle Ebenen der Entwicklung aus, mit einer besonderen Atmosphäre durch den Einsatz gemischter Künste.
Kunst und Animation: eine Collage harmonischer Stile
Die Welt von Oriole City wird hauptsächlich durch illustrierte Hintergründe präsentiert, die eine genaue, aber dennoch stilisierte Architektur darstellen, in der nichts verzerrt oder unverhältnismäßig ist. Unsere Hauptkünstlerin Romina Correa definierte mit ihrem Stil diese Ebene der „Realität“ in Gegenüberstellung mit den rotoskopierten Protagonisten, die im Spektrum des Surrealismus leben. Aber auch andere Instanzen des Spiels zeigen andere Techniken, wie z. B. grobe Bleistifte in Schwarzweiß (Rückblenden), Kugelschreiberzeichnungen (Tagebuchskizzen), Schablonen und Graffiti (Straßenwände) und sogar Imitationen von Ölgemälden (bestimmte Wandgemälde). Standorte). Die Zusammenarbeit mit nicht nur unterschiedlichen, sondern auch vielseitigen Künstlern ermöglichte es uns, diesen visuellen Schmelztiegel innerhalb der Grenzen der Überlieferungen zu schaffen.
Dieser multidisziplinäre kreative Ansatz wirkte sich auch auf die bewegten Bilder aus. Die rotoskopierten Animationen stechen aus offensichtlichen Gründen hervor (und sind mit über 8.000 gezeichneten Bildern die zeitaufwändigsten!), aber es gibt viele andere Einzelbildanimationen ohne Filmmaterial als Referenz, die die Erzählung unterstützen, und sogar 3D-Modelle , sehr praktisch bei komplexen Rotationen oder Interaktionen.

Musik: der Rhythmus von Licht und Dunkelheit
Wir kannten Kai Engel gut von seiner Arbeit am Soundtrack unseres letzten Spieleaufenthalts. Das Ziel drin Frank und Drake Ziel war es nicht nur, Tag und Nacht eine einzigartige Kulisse zu bieten, sondern auch die Art und Weise darzustellen, wie beide Charaktere ihre Realität erleben. Durch die Gegenüberstellung der Hip-Hop-Rhythmen von Frank mit den Jazz-Vibes von Drake entsteht ein wunderschöner Kontrast, der Ihnen hilft, zwischen den Charakteren zu navigieren und die emotionale Wirkung beider Geschichten voll zu spüren.

Erzählung: Zwei Stimmen, ein großes Geheimnis
Eine Geschichte mit zwei Protagonisten zu erfinden, war eine neue Herausforderung für unsere Autorin und Narrative Designerin Ana Monteiro. Damit es funktionierte, mussten einige Regeln befolgt werden: Definieren Sie einzigartige Stimmen mit jeweiligen Persönlichkeiten und Perspektiven, damit sie nicht gleich auf Konflikte reagieren können. Sie brauchten auch Charakterbögen, die eine Änderung von Überzeugungen und Verhaltensweisen als Beweis für persönliches Wachstum offenbaren. Und all diese internen Konflikte mussten auf eine externe Verschwörung treffen, die ihre Schicksale irgendwann verschmelzen ließ.

Letzten Endes, Frank und Drake erzählt eine Geschichte, die die Kraft der Gemeinschaft zum Ausdruck bringt: Wie ein seltsamer (und oft bizarrer) Ort wie Oriole City zur Heimat vieler Menschen werden kann, die normalerweise als Außenseiter der Gesellschaft abgestempelt werden, und wo die Vielfalt der Realitäten respektvoll zusammenlebt. Wo Schönheit im Unerwarteten zu finden ist und Unterschiede auf unterstützende, kooperative Weise akzeptiert werden. Wir haben versucht, genau diese Essenz beizubehalten, indem wir im gesamten Spiel mehrere Kunstformen kombiniert haben. Das Ziel bestand nicht darin, individuell nach Perfektion zu streben, sondern in der Summe dieser ehrlichen, fragmentierten Identität eine zusammenhängende Natur zu finden.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Entdecken der Geschichte von Frank und Drake.

Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/07/19/frank-and-drake-finding-creative-cohesion-in-diversity/





