Deathloop hatte ursprünglich ein robusteres Nahkampfsystem, aber es wurde während der Entwicklung verschrottet und durch den Kick-Move ersetzt.
In einem Noclip-Videointerview um 12:50 Uhr enthüllte Deathloop-Kreativdirektor Dinga Bakaba, dass Deathloop ursprünglich ein Kampfpariersystem ähnlich dem von Dishonored hatte. Diese Idee wurde zugunsten des einfachen und sehr kraftvollen Kicks von Deathloop verworfen.
"Am Anfang konntest du dich mit der Machete verteidigen und parieren und blocken wie du gesagt hast okay stellen wir uns einfach all die Fragen, die sich gerade stellen [sic] die Umzäunung von Dishonored, wir werden es später herausfinden," sagte Bakaba. "Aber sobald wir den Multiplayer hinzugefügt hatten, ging etwas schief."
Bakaba erklärte, dass der Eindringling "hat eine Verzögerung über dem Host." Dies bot einen Unterschied im Gameplay zwischen den Multiplayer-Eindringlingen und den NPCs. Also wurde das Pariersystem verschrottet, aber die Entwickler waren nicht zufrieden.
"Also haben wir die zeitgesteuerte Parade entfernt und es war nur [blocking] und das war verdammt langweilig," sagte Bakaba. "Also sagten wir: “Verdammte Verteidigung, lass uns die Verteidigung einfach durch den Tritt ersetzen, wie einen großen Tritt, der dich albern lässt.”"
Das Parieren wurde dann entfernt und der Fan-Lieblings-Kick war geboren.
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Die Deathloop-Rezension von IGN stand dem Spiel relativ positiv gegenüber und lobte das Kampfsystem: "Die Präzisionstechnik dieser komplexen, sich wiederholenden Welt wird durch das Kampfsystem von Deathloop im Gleichgewicht gehalten, das eine herrlich raue Angelegenheit ist, die wie ein Drache mit ballistischem Atem brüllt."
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Petey Oneto ist freiberuflicher Autor für IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/deathloop-melee-combat-changed-development





