Auf der San Diego Comic-Con 2023 hatten wir die Gelegenheit, mit Tekken 8-Regisseur Katsuhiro Harada und Produzent Michael Murray zu plaudern und die neuesten Details zum mit Spannung erwarteten nächsten Eintrag der legendären Kampfserie zu erfahren.
Während des Interviews haben wir eine Vielzahl von Themen angesprochen, darunter, wie das Team mit Spieler-Feedback umgeht, wie dieses Feedback sie ein wenig nervös macht, da es „überwältigend positiv“ war, wer der am besten gekleidete Kämpfer im Tekken-Universum ist, welcher Zug im wirklichen Leben am meisten wehtun würde und vieles mehr.
Für Tekken 8 gibt es derzeit kein Veröffentlichungsdatum, aber bis zum 24. Juli findet derzeit ein geschlossener Netzwerktest nur für PlayStation 5 statt, und alle Plattformen (PS5, Xbox Series X/S und PC) werden vom 28. bis 31. Juli einen solchen haben. Leider sind die Anmeldungen für diese Tests bereits geschlossen.
In unserer praktischen Vorschau auf Tekken 8 sagten wir: „Tekken 8 sieht phänomenal aus, seine Hits fühlen sich so beeindruckend an wie eh und je und seine ikonischen Charaktere sind dank des neuen Heat-Systems noch einzigartiger definiert. Es gibt noch viel, was wir noch sehen müssen, aber was den ersten Eindruck angeht, ist Tekken 8 ein Knaller.“
Unten erfahren Sie eine Menge mehr über Tekken 8. Schauen Sie sich auch die Details zu Crossplay und Rollback-Netcode sowie unser exklusives erstes Interview mit Harada über das Spiel an.
IGN: Was ist los? Stella Chung hier. Ich befinde mich außerhalb des Tekken 8-Bereichs und bin so aufgeregt, weil wir mit den Entwicklern Katsuhiro Harada und Michael Murray sprechen werden. Gehen wir hinein und sehen, was sie uns sagen können. Da es nun vor Spielbeginn einen einzigartigen Einführungsdialog zwischen bestimmten Charakteren gibt, haben Sie da irgendwelche besonderen Lieblingspaarungen oder Witze zwischen zwei Charakteren?
Katsuhiro Harada/Michael Murray: Das ist etwas, was wir in früheren Einträgen gemacht haben, wie Tag oder manchmal Tekken 5. Es hängt also von der Charakterpaarung und dem ab, was sie sagen. Wenn sie also eine besondere Beziehung haben, ob gut oder schlecht, dann ändert sich das. Und Harada sagte, sein Favorit seien Jun und Kazuya.
Wie wird der neue spezielle Steuerungstyp dazu beitragen, neue Charaktere und neue Spieler nicht nur zu Tekken, sondern zu Kampfspielen insgesamt zu bringen?
KH/MM: Das von Ihnen erwähnte System ist für Tekken 8 brandneu. Wir hatten etwas Ähnliches wie beim Vorgänger in Tekken 7, bei dem man einen Knopf drückt und bestimmte Befehle einfach ausführen kann. Aber dieses Mal ist es noch weiter entwickelt. Aber eines der interessanten Dinge ist natürlich, wie Sie sagten, dass es gut ist, neue Spieler zu gewinnen, was ihnen, wie Sie bemerkt haben, gefällt. Aber selbst wenn Sie ein erfahrener Spieler sind und versuchen, einen neuen Charakter zu erlernen, an den Sie nicht gewöhnt sind, ist es viel einfacher, wenn Sie die speziellen Steuerungssysteme verwenden. Es ist also tatsächlich für eine Vielzahl unterschiedlicher Spieler von Vorteil. Und bisher gab es eine großartige Resonanz darauf.
Welches Feedback zum Spiel haben Sie im letzten Monat erhalten, seit wir uns während Summer of Gaming unterhalten haben?
KH/MM: Zunächst einmal hatten wir viele verschiedene Leute, die das Spiel spielten. Wir haben es hier und auch an anderen Orten in der Hand. Wir haben es angekündigt und dann haben die Leute es gesehen und hatten nun Zeit, es eine Weile zu spielen. Wir haben also erwartet, dass sich die Leute irgendwann daran gewöhnen und uns dann vielfältiges Feedback geben. Einiges davon ist möglicherweise nicht positiv. So funktioniert das. Und dann reparieren wir es und alles ist gut. Es macht uns ein wenig nervös, dass die Reaktion so überwältigend positiv ist. Und als wir das letzte Mal mit IGN gesprochen haben, haben wir das Spiel nur zu einem früheren Zeitpunkt gezeigt, aber jetzt läuft im Hintergrund der Test im geschlossenen Netzwerk und wir konnten noch mehr Feedback von den Leuten bekommen. Offensichtlich lieben sie die neue Spielmechanik, aber auch der Netzcode und das Online-Erlebnis sind bisher das erste Mal, dass sie das ausprobieren.
Hier auf der San Diego Comic Con gibt es 16 spielbare Charaktere.
KH/MM: Ja, oder?
Ja. Wer war bisher der beliebteste Charakter?
KH/MM: Wir haben 16 Charaktere im spielbaren Build. Wir hatten keine Gelegenheit, die Spieldaten zu überprüfen, daher können wir nicht von einem empirischen Standpunkt aus sprechen, sondern können lediglich sehen, wie jeder das Spiel spielt. Kazuya, viele Leute kommen zu Wort, auch King. Das sind also wahrscheinlich die beiden bisher beliebtesten.
Könnten Sie im Detail auf einige der Änderungen eingehen, die Sie für diesen geschlossenen Test vorgenommen haben, und auf das, was die Leute gerade erleben?
KH/MM: Nun, es ist noch nicht so lange her, dass wir uns das letzte Mal unterhalten haben, also gab es keine drastischen Änderungen am Gameplay, nur Feinabstimmungen und so weiter. Der größte Unterschied ist wahrscheinlich nur das Online-Spiel, da das jeder zum ersten Mal gesehen hat. Obwohl wir es gesagt haben, bemerken es nicht viele Leute, es gibt Crossplay im Spiel und die Leute können das ausprobieren. Nicht diese Woche, aber wenn wir es auch für die anderen Plattformen öffnen. Das ist also da und dann können die Leute einfach das Matching sehen und auch einige der anderen Elemente des Spiels sehen.
Tekken enthält einige der exzentrischsten und stilvollsten Charaktere moderner Kampfspiele. Wer von den aktuell gezeigten Spielern ist Ihrer Meinung nach am besten gekleidet?
KH/MM: Es ist hart, denn auch dieses Mal sind alle Charaktere so einzigartig. Vor allem aber Lili, denn es gibt eine bestimmte Designerin, die er schon seit geraumer Zeit im Auge behält, und dies ist das erste Mal, dass wir tatsächlich mit ihr zusammengearbeitet haben. Ich glaube, sie heißt Jasmine und kommt aus Neuseeland. Und wir haben sie dieses Mal tatsächlich gebeten, Lili zu entwerfen. Und das ist ein brandneues Kostüm für sie, basierend auf dem Künstler, mit dem er schon seit Längerem zusammenarbeiten wollte. Das ist wahrscheinlich sein Lieblingsstück.
Heute früh waren Sie auf einer Podiumsdiskussion, die ich gesehen habe, und Sie waren fantastisch. Sie haben über reale Bewegungen und deren Darstellung in Tekken gesprochen. Welcher von jedem Zug im Spiel tut Ihrer Meinung nach am meisten weh?
KH/MM: Das ist wirklich eine schwierige Frage, aber vielleicht die von King. Alle seine Würfe sind ziemlich gefährlich, wenn man sie im wirklichen Leben ausführen würde. Aber eine Sache, die vielleicht zunächst nicht auffällt, sind Lowkicks an den Schienbeinen oder anderen Bereichen mit Lowkicks. Das liegt daran, dass es für Leute, die es nicht gewohnt sind, ziemlich weh tut. Bei jemandem wie mir, der Muay Thai macht, gewöhnt man sich daran, weil die Schienbeine härter werden, aber er meinte, dass es wirklich wehtun muss, wenn man einen Low Kick macht und man nicht daran gewöhnt ist.
Das sind gute Antworten. Für mich ist es einfach so: „Mir geht es gut. Ich werde keines davon nehmen.“ Nun, vielen Dank. Das hat so viel Spaß gemacht. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben.
KH/MM: Unser Vergnügen.
Stella ist Videoproduzentin, Moderatorin und Redakteurin bei IGN. Ihr Gameplay-Schwerpunkt liegt auf kompetitiven FPS-Spielen und sie hat zuvor Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer und Battlefield 2042 rezensiert. Wenn sie nach dem Training nicht gerade auf ihrem Twitch-Kanal streamt, moderiert und schreibt sie wettbewerbsfähige Apex Legends- und Halo Infinite-Turniere. Sie können ihr auf Twitter @ParallaxStella folgen.
Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/tekken-8s-katsuhiro-harada-calls-player-reaction-so-far-overwhelmingly-positive-comic-con-2023





