Ein kurzes Gespräch über Dave the Diver


Dave the Diver ist ein geniales Spiel über die Erkundung der Unterwasserwelt und die Arbeit in einem Sushi-Restaurant. Wir planen, in den nächsten Wochen eine Rezension zu veröffentlichen, aber vorher unterhielten sich Matt und ich kurz darüber, was dieses Spiel so bezaubernd und besonders macht.

Chris: Matt! Es ist schön, mit Ihnen zu plaudern. Wir haben beide in den letzten Wochen dieses Spiel namens Dave the Diver gespielt. Ich habe den Eindruck, dass Sie viel mehr Fortschritte gemacht haben als ich, aber wir scheinen beide davon überzeugt zu sein.

Es ist eines dieser Spiele, die sich ständig weiterentwickeln, aber im Moment – ​​ich bin schon ein paar Stunden dabei – ist es eigentlich ein Spiel, das aus zwei Teilen besteht. Tagsüber gehst du auf Fischfang tauchen und abends hilfst du beim Servieren des Fisches in einem Sushi-Restaurant. Es handelt sich also um zwei verschiedene Arten von Spielen: Das erste ist ein schurkenhaftes Spiel, bei dem Sie diese sich ständig verändernde Lagune erkunden, und das zweite ist fast ein Rhythmus-Action-Spiel, bei dem Sie versuchen, die richtige Bestellung so schnell wie möglich an den richtigen Kunden zu bringen. Das ist zwar sehr dürftig, aber genau da stehe ich. Sag mal: Wie stehst du bisher dazu?

Matt: Hallo! Ich denke, das ist sowohl eine völlig zutreffende als auch unglaublich unangemessene Beschreibung von Dave the Diver; Sie haben absolut Recht, dass diese beiden Teile die Grundlage für ein wunderbares Erlebnis bilden, aber es ist schon lange her, dass ich so immer wieder so erstaunt und erfreut war, dass ein Spiel sich völlig weigert, sich an das Drehbuch zu halten. Ich glaube, ich bin Ihnen inzwischen wahrscheinlich ein paar Stunden voraus, und Dave, der Taucher, ist bereits in das Reich der Landwirtschaftssimulation vorgedrungen, hat sich kurzzeitig zu einem vollwertigen visuellen Roman entwickelt und als Zugabe sogar eine echte Rhythmus-Action-Musicalnummer eingebaut. Es ist wirklich ein immer wieder überraschendes kleines Juwel, aber ich denke, der eigentliche Trick, der verhindert, dass die ganze Sache in einer Explosion von Launen auseinanderfällt, ist, dass der Tauchteil so ist Großartig.


Dave the Diver-Trailer.

Chris: Es ist so gut, nicht wahr? Vom Wummern, wenn man unter Wasser ankommt, bis hin zu dem Gefühl der Panik, wenn etwas schief geht. Was mich betrifft, habe ich immer die Panik, dass ich nicht genug tue. Diese Tauchabschnitte bieten Ihnen so viele verschiedene Dinge, auf die Sie sich konzentrieren können. Es sind wirklich kleine prozedurale Kerker? Und wenn man hineingeht, hat man im Allgemeinen eine Einkaufsliste mit Dingen, die man erledigen muss: Questgegenstände, die man sammeln muss, Fische, die man für das Restaurant fangen kann. Aber dann gibt es noch Waffenkisten, aus denen man vielleicht eine bessere Waffe bekommt, Dinge, die man gegen Bargeld verkaufen kann, und alle möglichen Ressourcen. Es gibt so viele Systeme, über die man nachdenken muss, aber sie alle machen Sinn: Sie müssen Ihre Ausrüstung aufrüsten, um tiefer tauchen zu können, und Sie müssen Ihren Sauerstoff aufrüsten, der im Grunde genommen auch als Gesundheit unter Wasser dient. Und Sie müssen das, was Sie transportieren können, verbessern. Es kam schon ein paar Mal vor, dass ich eine Menge Sachen mitgenommen hatte, aber zu viel mit mir herumschleppte, um an die Oberfläche zu gelangen. Haben Sie es geschafft, einen Punkt zu erreichen, an dem Sie das Gefühl haben, dort unten die Kontrolle zu haben?

Matt: Ich glaube, ich bin jetzt wahrscheinlich an einem Punkt angelangt, an dem ich mit den grundlegenden Rhythmen der Unterwassererkundung so vertraut bin, dass ich im Allgemeinen zuversichtlich bin, dass ich es zumindest schaffen werde manche Ich habe diese immer länger werdende Einkaufsliste erledigt, aber was ich an Dave the Diver liebe, ist, dass die zugrunde liegende Spannung nie verschwindet, auch wenn man mehr darüber lernt und selbst wenn man Zeit damit verbringt, in all diese schönen Upgrades zu investieren. Wie Sie bereits angedeutet haben, ist alles, was Sie dort unten tun, an Ihren Sauerstoff gebunden, und das ist eine so raffinierte Konstruktion; Allein das Herumschwimmen verbraucht Sauerstoff, wenn du schneller werden willst, verbraucht es mehr, und wenn Feinde einen Angriff landen, ja, sinkt auch der Sauerstoff – und wenn er einmal weg ist, sinkt er natürlich auch.

Dave der Taucher. | Bildnachweis: Mintrocket/Ventil

Die Art und Weise, wie alles miteinander verbunden ist, bedeutet, dass die Dinge erstaunlich schnell schief gehen können, und da der Sauerstoffnachschub gerade so knapp ist, dass man nie ganz sicher sein kann, wann die Erlösung kommt, bleibt man in einem ständigen Zustand stetig wachsender Panik, während man abwägt, ob es klug ist, weiterzumachen. Ehrlich gesagt kommt es selbst nach Stunden nur selten vor, dass ich einen Lauf mache, der nicht mit einem hektischen, verschwitzten Sprint endet, um eine Rettungskapsel zu finden, bei der mein Sauerstoff auf dem letzten verbliebenen Pixel steht. Aber es ist so schwer, einen Tauchgang zu Ende zu bringen, vor allem, wenn man weiß, dass das Voranschreiten einen wahrscheinlich mit einer weiteren der endlosen Überraschungen von David dem Taucher belohnen wird – und dann ist alles dort unten einfach so schön! Ich komme immer noch nicht darüber hinweg, dass jeder dieser pixeligen kleinen Fische insgeheim ein liebevoll gestaltetes und animiertes 3D-Modell ist. Finden Sie es genauso faszinierend wie ich, wie Sie hin und wieder einen Hauch von VERY NOT INDIE BUDGET wahrnehmen, der hinter seiner Indie-Fassade hervorlugt?

Chris: JA! Du hast das zu mir gesagt und es geht mir einfach nicht mehr aus dem Kopf. Es ist das insgeheim aufwendigste Spiel aller Zeiten, oder? Jedes System ist wunderschön gefertigt und geliefert und auf seine einfachste Version reduziert. Und es rennt einfach in alle diese Richtungen davon und hat scheinbar die Zeit und die Energie für alles. Selbst von meinem Standpunkt aus denke ich: Lasst uns das Menü dieses unglaublich detaillierten Smartphones gestalten. Lasst uns ein Minispiel mit grünem Tee und spielerischer Teilchenphysik veranstalten! Jeder Charakter hat diese kleinen Zwischensequenzen, die ihn vorstellen oder eine Aktion einleiten, und sie werden von der Umsetzung her immer vollkommen auf den Punkt gebracht sein. Es wird von Nexon veröffentlicht und vielleicht auch hergestellt, oder? Wer ist wirklich riesig? Ich würde gerne wissen, wie dieses Spiel entstanden ist!

Matt: Ja, diese Zwischensequenzen! Alles im Grunde genommen kleine filmische Meisterwerke für sich! Oh, und ich kann nicht glauben, dass wir so weit gegangen sind, ohne das Sushi zu erwähnen. Es verwirrt mich immer noch ein wenig, dass scheinbar jede mögliche Kombination von Zutaten, die man finden kann, für ein eigenes Gericht gilt, und zwar für jedes einzelne diese bekommt ein (ich bin mehr als bereit zu glauben) kulinarisch korrektes kleines Pixel-Doodle und eine aufwendig illustrierte Version, die in der Foto-App im Instagram-Stil des Spiels verwendet wird – selbst eine weitere wundervolle, wenn auch völlig unnötige Extravaganz. Ich bin kein großer Fischfresser, aber Gott sei Dank, dieses Spiel macht mich hungrig, und ich liebe das Gefühl, dass ich heimlich in der alten Kunst der Sushi-Zubereitung unterrichtet werde Und Meeresbiologie, während ich spiele.

Nacht in einem belebten Sushi-Restaurant in Dave the Diver

Dave der Taucher. | Bildnachweis: Mintrocket/Ventil

Chris: Warum glauben Sie, dass alles funktioniert? Ich bin fasziniert von der Tatsache, dass dieses Spiel im einfachsten Fall zwei sehr unterschiedliche Spielstile zusammenbringt und dann nur noch mehr Dinge einbringt. Dennoch fühlt es sich harmonisch an? Ich denke, das hat viel mit der Art und Weise zu tun, wie die Charaktere alles zusammenfügen – Sie haben diese Leute mit ihren eigenen Obsessionen und Zielen, und doch vereinen sie sich alle in den Quests, die Ihnen das Spiel stetig auszahlt? Es erinnert mich auf seltsame Weise daran, wie unglaublich kompliziert Civ-Spiele sein können, wenn einem in jeder Runde einfach eine Reihe von Fragen gestellt werden: Wohin möchte man eine Einheit bewegen? Was möchten Sie aus dieser Stadt machen? Woran recherchieren Sie als nächstes? Durch diese einfachen Entscheidungen erhält man ein Spiel mit so viel Reichtum, und das ist so etwas wie das Gleiche? Ein Restaurant betreiben, nach antiken Schätzen tauchen, bessere Waffen besorgen und all diese verschiedenen Fische sehen, und das alles nur mit einer Queststruktur, die verhindert, dass man sich zu sehr verirrt?

Matt: Warum es funktioniert, ist eine schwierige Frage! Ich schätze, man verspürt diese schöne Anspannung und Entspannung, wenn man von einem Tag voller schöner, einigermaßen gelassener, meist stressiger Wassererkundungen zu einem Abend mit vergleichsweise entspanntem Restaurantbesuch übergeht, und es ist ein Ausgleich, der sich einfach anfühlt Rechts. Aber dann braucht es auch die bekannte Roguelike-Schleife „Hol dir coole Sachen, um mehr coole Sachen zu machen, um noch mehr coole Sachen zu bekommen“, und sorgt dafür, dass sich die coolen Sachen richtig greifbar anfühlen, als ob sie tatsächlich wichtig wären. Weißt du, die Art von +1 auf deinen Squatting-Wert, die du in anderen Spielen bekommen könntest, ist schön und gut, aber hier fängst du einen Fisch und daraus wird ein exquisites Essen, das einen Kunden so sehr erfreut, dass er ein Foto davon machen und es mit der Welt teilen möchte – und das trägt, wie du sagst, dazu bei, dieser liebenswerten Truppe von Idioten dabei zu helfen, ihre Hoffnungen und Träume zu verwirklichen. Und natürlich tragen die ständigen Überraschungen, die unverhohlene Wärme und Albernheit sowie die absurde Dramatik des Ganzen wahrscheinlich auch viel dazu bei! Ich habe das Gefühl, dass in uns allen ein Dave der Taucher steckt, oder?





Quelle : https://www.eurogamer.net/a-quick-chat-about-dave-the-diver