Mit der Aftermath-Erweiterung ist World War Z ein ganz anderes Spiel als bei seinem Debüt im Jahr 2019 und überwältigend zum Besseren. Mit mehr Episoden zum Toben, einer größeren Auswahl an spielbaren Klassen und Dutzenden von wichtigen Verbesserungen der Lebensqualität (z. Heutzutage gibt es viel zu lieben. Aftermath ist der nächste große Schritt für diesen Sleeper-Hit und einer, der es meistens gelingt, den Zombie-gefüllten Shooter in die richtige Richtung zu bewegen. Das heißt, mit anhaltenden Online-Problemen, vergesslichen Geschichten und einigen Gameplay-Wachstumsschmerzen hat es immer noch viel Raum zum Wachsen.
Eine der bemerkenswerteren Dinge, die Aftermath hinzufügt, sind zwei hervorragende neue Kampagnen, die Sie zur Rückeroberung der Vatikanstadt in Rom und in die äußerst düstere Einöde von Kamtschatka in Russland führen. Wie bei den vorherigen Episoden sind diese Episoden herausfordernde, herzzerreißende Albtraumszenarien, in denen Sie und bis zu drei Koop-Kumpel buchstäblich Tausende von Zombies antreten, während Sie Fallen stellen, Ressourcen wie Medizinsets und Granaten verwalten und verzweifelt versuchen, sich nicht selbst in die Luft zu sprengen durch Abfeuern eines Raketenwerfers aus nächster Nähe.
Rom ist das eher nüchterne der beiden: Es nimmt ein bekanntes Reiseziel, gibt ihm das Gegenteil eines Facelifts und lässt Sie und Ihre Freunde sich dann zum Lachen durch die Gegend rasen. Abgesehen von den neuen Sehenswürdigkeiten, Geräuschen und riesigen Flammengruben voller Zombies unterscheidet Italien nicht viel von anderen Reisezielen. Es ist immer noch ein guter, altmodischer Face-Smashing-Spaß mit ein paar Highlights, wie wenn Sie einen Van durch die Straßen von Rom führen und auftanken müssen, während Sie ständig von Untoten angegriffen werden. Nichts blieb jedoch wirklich lange in mir hängen, nachdem ich es besiegt hatte, außer vielleicht diese brennenden Gruben voller toter Zombies; die könnten mir Alpträume bereiten.
Die gefrorene Tundra von Kamtschatka hingegen hat einige wirklich denkwürdige Momente, wie ein Gebiet, in dem Sie durch einen Schneesturm Schaden erleiden, nur weil Sie für kurze Zeit draußen sind, also müssen Sie zwischen den Heizungen rennen, während Sie Gehirnwellen abwehren. Esser. Es gibt auch einige großartige Puzzle-Abschnitte, die Teamwork erfordern, z. B. einen, in dem Ihre Crew eingefrorene Türen mit einem Flammenwerfer zum Schmelzen bringen muss, während die anderen für Deckungsfeuer sorgen, oder einen anderen, in dem Sie ein elektrisches Netz durch Auffinden und Ziehen reparieren müssen Hebel in der richtigen Reihenfolge. Ziemlich einfache Aufgaben werden schnell zu gewaltigen Unternehmungen mit der ständigen Bedrohung durch Zombiehorden, und die besten Pläne können im Handumdrehen zu einer Komödie der Fehler werden. Verglichen mit dem recht geradlinigen Design von Rom war es wirklich schön zu sehen, dass die Entwickler übertriebenen Spaß mit Russland hatten.
Selbst wenn die neuen Episoden von ihrer besten Seite sind, verbessert sich Aftermath immer noch nicht in Bezug auf das Geschichtenerzählen, was immer noch so enttäuschend ist wie nie zuvor. Genau null Charaktere sind ausgearbeitet oder in irgendeiner Weise interessant, und ihre Dialoge sind campy und dienen meistens als Hintergrundgeräusche, während Sie herumlaufen und Dinge schießen. Tatsächlich habe ich das Gefühl, dass 90% der Zeit, in der ich einen Charakter sprechen hörte, mich höflich daran erinnerten, ihm nicht versehentlich in den Kopf zu schießen. Denn, wissen Sie, Friendly Fire ist ein ziemlich häufiges Missgeschick, wenn Sie Tausende von Zombies in klaustrophobischen Gegenden bekämpfen, und die Charaktere werden es nie kommentieren. Ich bin nur für geistlosen Spaß und World War Z hat das in Hülle und Fülle, aber echte Geschichten im Stil von Left 4 Dead zu erzählen, würde die Welt rettenswerter erscheinen lassen.
Meine persönliche Lieblingsergänzung in Aftermath ist jedoch die Hinzufügung eines optionalen Ego-Modus, der jedem Aspekt von World War Z neues Leben einhaucht. Die Fleischparaden, gegen die Sie antreten, aus nächster Nähe zu erleben, fügt ein ganz neues Level hinzu Panik hinter den Augen deines Charakters. Als FPS-Fan fühlte ich mich wie zu Hause, wenn ich die Schrecken der Apokalypse auf diese Weise aufnahm, und es gab mir einen weiteren Grund, zurückzugehen und die älteren Episoden von World War Z noch einmal zu spielen.
Der Vorbehalt hier ist, dass das Zielen Ihrer Waffen aus irgendeinem Grund im Ego-Modus seltsamerweise ausgelassen wurde. Viele Waffen haben Zielfernrohre, aber anstatt nach unten zu schauen, blicken Sie auf die Seite der Waffe, was sich sehr seltsam, klobig und geradezu unbefriedigend anfühlt. Es ist besonders seltsam, da ADS bereits im World War Z für einige Waffen existierte, wie das Scharfschützengewehr. Bei all der zusätzlichen Immersion, die mir die Ego-Perspektive gab, wurde ich sofort wieder herausgezogen, als ich während des Kampfes über mein Zielfernrohr schaute. Ich kann ernsthaft nicht genug betonen, wie komisch sich das angefühlt hat, egal wie lange ich gespielt habe; Ich habe wahrscheinlich etwas gemurmelt wie „Also werden wir dieses Zielfernrohr einfach nicht benutzen, oder?“ etwa ein Dutzend Mal pro Spielsitzung.
Aftermath fügt der Sandbox auch einige willkommene Änderungen in Form einer achten Charakterklasse namens Vanguard und einigen neuen Nahkampfwaffenoptionen hinzu, die beide den Nahkampf erfolgreich weiterentwickeln. Wie der Name schon sagt, dreht sich bei der Vanguard alles darum, in die Gesichter der Feinde zu treten und ist mit einem elektrischen Schild ausgestattet, mit dem Sie sich durch Dutzende von Zombies aufladen oder Wege blockieren können, indem Sie sich in eine menschliche Barrikade verwandeln. Es erfordert ein wenig Geschick, um den Dreh raus zu bekommen, wie ich aus meinen vielen unüberlegten Tauchgängen in Haufen von Zombies gelernt habe, aber es zu meistern macht viel Spaß und kann von unschätzbarem Wert sein, um Ihr Team am Leben zu erhalten. Während andere Charakterklassen aus nächster Nähe schnell zu Zeke-Mittagessen werden, ist die Vanguard viel praktikabler, auch wenn das damit verbundene hohe Risiko / die hohe Belohnung nicht jedermanns Sache ist.
Die neuen Nahkampfoptionen sind jedoch rundum eine gute Zeit. Das Nahkampfsystem mit zweihändigen Waffen wie den Sicheln und schweren Waffen wie dem Vorschlaghammer wurde komplett überarbeitet und mit einem Perk-System ausgestattet, das dir hilft, deinen Spielstil zu konkretisieren. Die Verwendung der Sicheln zum Beispiel ermöglicht es Ihnen, schneller und weniger tödlich als andere Nahkampfwaffen anzugreifen, hat aber einen Vorteil, der Ihren Charakter heilt, wenn Sie Amokläufe bekommen. Die Feueraxt hingegen ist langsamer und tödlicher und bietet einen Vorteil, der Sie im Kampf gegen brennende Zekes effektiver macht. Das verbesserte Nahkampfsystem fügt dem Gameplay die dringend benötigte Abwechslung hinzu und verbessert auch leicht die Durchführbarkeit des Nahkampfs im Allgemeinen, der zuvor nur von denen mit einem nagenden Todeswunsch verwendet wurde. Das heißt, du wirst immer noch nicht in der Lage sein, die untoten Massen allein mit Nahkampf zu bekämpfen, es sei denn, du hast deine Vanguard-Klasse wirklich darauf optimiert, aber es hilft dir, aus der gelegentlichen ungeplanten persönlichen Zeit herauszukommen mit einem oder zwei Zombies, was ein Glücksfall ist.
Während die meisten Beiträge von Aftermath zu World War Z willkommen sind, hat mich einer besonders am Kopf kratzen lassen: Ratten. Richtig: große, schwarze Ratten mit Schwänzen und allem. Weißt du, diese gruseligen Dinger aus A Plague Tale: Innocence und auch meine Wohnung im College. Ich weiß wirklich nicht, warum die Entwickler dachten, es sei wichtig, diese hinzuzufügen, aber jetzt spawnen umherstreifende Rudel gefräßiger Ratten manchmal in einem Level und fangen einfach an, dein Gesicht sofort zu fressen. Da es sich um eine Horde winziger Feinde handelt, die nicht leicht mit Kugeln getötet werden können, sind Sprengstoffe oder Flammenwerfer die einzige wirkliche Verteidigung gegen sie, die nicht immer verfügbar sind. Manchmal wird ein perfekter Lauf eines Levels unerwartet von einem Rattenschwarm unterbrochen, der beginnt, Ihren Teamkollegen zu fressen, was Ihre wertvollen Heilungskits und Munition verschwendet oder – noch peinlicher – Ihr ganzes Team direkt tötet. Um fair zu sein, die Zufälligkeit der Rattenschwärme kann ziemlich unterhaltsam sein und ist definitiv nicht ohne ihre Neuheit, aber ehrlich gesagt wäre es mir lieber, wenn sie überhaupt nicht da wären.
Weit enttäuschender als eine Herde haariger Nagetiere ist jedoch, dass die Online-Erfahrung in World War Z in Aftermath immer noch extrem steinig ist. Ich hatte das Glück, meistens eine Gruppe von Freunden zu haben, mit denen ich spielen konnte, und obwohl das Laden in Levels und das Aufrechterhalten einer stabilen Verbindung gelegentlich schwierig sein kann, ist es immer noch eine meist brauchbare Erfahrung, wenn Sie Ihr eigenes Team mitbringen. Aber wenn Sie hoffen, mit anderen zu matchen, werden die Dinge von praktikabel zu schmerzhaft kaputt. Sie sollten mit extrem langen Wartezeiten rechnen, um sich mit anderen zu messen oder manchmal nur endlos in der Lobby zu warten. Am besten beginnst du einfach ein öffentliches Spiel und warte darauf, dass andere nach der Zeit mitmachen – eine Methode, die nicht nur nicht so viel Spaß macht wie das gesamte Level mit einem kompletten Team zu absolvieren, sondern auch keine Garantie ist und du möglicherweise enden könntest die ganze Sache mit KI-gesteuerten Bots durchzugehen, die sich nicht aus einer nassen Papiertüte herauskämpfen können. Die Alternative zu dieser schmerzhaften Online-Erfahrung besteht darin, komplett alleine mit der KI zu spielen, um nichts dem Zufall zu überlassen, aber dies ist eine ebenso schlechte Zeit, sodass Sie zwischen dem kleineren von zwei Übeln wählen müssen. Bringen Sie also Ihre eigenen Freunde mit oder seien Sie auf Kopfschmerzen vorbereitet.
Quelle : https://www.ign.com/articles/world-war-z-aftermath-review





