WoW Leitfaden für “Dawn of the Infinite Dungeon”

Mit dem neuen Patch 10.1.5 haben Spieler einen neuen Megadungeon, Dawn of the Infinite, zum Erkunden. In diesem Dungeon geht es darum, den Endlosdrachenflug daran zu hindern, ihr Ziel zu erreichen und Murozond herbeizurufen. In diesem Dawn of the Infinite Dungeon Guide gehe ich auf alle Bossmechaniken ein, damit ihr gut vorbereitet seid.

Boss 1: Chronikar

Bei Chronikar handelt es sich um den ersten Boss, dem sich Spieler stellen müssen. Schauen wir uns an, was sie kann. Ihre erste Fähigkeit heißt Sandsturm und wird regelmäßig im Kampf eingesetzt. Wenn der Sandsturm wirkt, erscheint ein Kreis um alle Spieler. Wenn der Zauber beendet ist, entstehen Sandpfützen unter allen Spielern. Dieser Bodeneffekt verursacht Schaden an allen Spielern, die sich darin befinden.

Spieler, die sich darin aufhalten, erleiden alle 2 Sekunden Schaden, ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15% verringert und ihre Hast wird um 25% reduziert. Es ist wichtig, dass sich die Spieler entsprechend positionieren, um diese Effekte aus dem Weg zu räumen. Je länger der Kampf dauert, desto weniger Platz haben die Spieler.

Chronoklinge ist der Tank-Buster-Mechanismus, den Heiler im Auge behalten müssen. Aktive Abwehrmaßnahmen müssen eingesetzt werden, um den anfänglichen Schaden von Chronoklinge zu reduzieren. Der Tank erleidet starken physischen Schaden und wird zurückgestoßen. Dann wird ein heilender Absorptionschild auf den Tank gelegt, zusammen mit einem magischen Debuff namens Verringerter Lebensspanne. Dieser Debuff erhöht den erlittenen Schaden des Tanks um 600%. Der einzige Weg, ihn loszuwerden, besteht darin, dass der Heiler das Absorptionschild heilt und dann Verringerter Lebensspanne beseitigt.

Wenn Chronikar 100 Energie erreicht, wirkt sie Eon-Zerschmettern. Diese Fähigkeit besteht aus zwei Teilen. Zuerst zielt sie auf zwei Spieler ab und erschafft einen massiven Kreis um sie herum. Sobald sie zwei Sprünge beendet hat, springt sie zu einem dritten Spieler und ist dann fertig. Diese Spieler müssen sich von anderen entfernen. Während der Zauber wirkt, hört der Kreis um den Spieler auf, ihm zu folgen, und bleibt an seiner Position. Dieser Spieler muss sofort aus dem Kreis herauslaufen. Chronikar springt dann an diesen Ort und verursacht tödlichen Schaden an jedem, der sich darin befindet. Von diesem Ort aus schießen dann Eon-Fragmente heraus, die großen Arkanschaden verursachen und die Spieler zurückstoßen.

Nach der Landung von Chronikar erscheint ein kleinerer Kreis an der Stelle, an der sie gelandet ist. Dies ist Eon-Rückstand und muss von einem Spieler absorbiert werden. Alles, was die Spieler tun müssen, ist im Kreis zu stehen. Dadurch erleidet der Spieler, der den Rückstand absorbiert, etwas Arkanschaden. Wenn Eon-Rückstand keinen Spieler trifft, löst dies Rückstandsexplosion aus, die allen Spielern tödlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Mechanismus fehlschlägt, wird es höchstwahrscheinlich zu einem Wipe kommen.

Boss 2: Manifestierte Zeiten

Manifestierte Zeiten ist der zweite Boss, dem sich die Spieler stellen müssen, und sie ist ein Elementar aus Zeitsand. Wenn die Spieler den Boss angreifen, wird der Raum in 4 Bereiche unterteilt. Es gibt 2 Bereiche mit beschleunigter Zeit und 2 Bereiche mit verfallender Zeit. Der Bereich mit beschleunigter Zeit ist von heller Farbe und der Bereich mit verfallender Zeit ist dunkler. Je nachdem, in welchem Bereich ihr euch befindet, ändert sich die Vorgehensweise bei einigen Teilen des Kampfes. Spieler in beschleunigter Zeit haben eine um 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden alle Sekunde Arkanschaden. Spieler in verfallender Zeit haben eine um 20% reduzierte erlittene Schadensmenge und erleiden alle 3 Sekunden Arkanschaden. Die Bereiche rotieren während des Kampfes um den Boss herum, daher gibt es viel Bewegung, um sich in der gewünschten Zeitzone aufzuhalten. Für die meisten Spieler ist die verfallende Zeit der bessere Bereich. Aber ihr könnt die beschleunigte Zeit nutzen, wenn ihr euch schnell umpositionieren müsst.

Fetzen der Zeit schießen mehrere kleine Kugeln aus dem Boss heraus. Im Bereich mit beschleunigter Zeit bewegen sich diese Kugeln viel schneller, im Bereich mit verfallender Zeit dagegen viel langsamer. Wenn dieser Mechanismus aktiviert wird, ist es im Bereich mit verfallender Zeit viel einfacher auszuweichen. Besonders, da die Kugeln sich überlappen können, wenn die Fähigkeit mehrmals gewirkt wird.

Der Boss wird gelegentlich zwei Spielern einen magischen Debuff namens Chrono-Verblassend geben, der 8 Sekunden lang anhält. Die Menge an Schaden, den dieser Debuff verursacht, hängt vom Bereich ab, in dem ihr euch befindet. Chrono-Verblassend verursacht im Bereich mit beschleunigter Zeit schnelleren Schaden, daher sollten Spieler mit diesem Debuff sicherstellen, dass sie sich im Bereich mit verfallender Zeit befinden. Wenn Chrono-Verblassend abläuft oder aufgehoben wird, entsteht ein Chronoverblasen. Dabei handelt es sich um einen Kreis, der sich von dem Spieler ausbreitet und Schaden an allen verursacht, die davon getroffen werden. Die Spieler sollten immer im Bereich mit verfallender Zeit sein, um den Debuff aufzuheben oder ablaufen zu lassen, da sich der Kreis dann viel langsamer bewegt und es den Spielern ermöglicht, ihn durch einen Sprung über den Kreis zu vermeiden. Wenn er im Bereich mit beschleunigter Zeit aufgehoben oder abläuft, bewegt er sich viel schneller. Spieler, die den Kreis berühren, erleiden alle halbe Sekunde Arkanschaden, also immer schnell aus dem Kreis herausgehen. Spieler mit Chrono-Verblassend sollten sich auch in verschiedenen Zonen mit verfallender Zeit aufhalten, da die Kreise einfacher zu vermeiden sind, wenn sie nicht überlappen. Priester mit Massenbannung werden für diesen Mechanismus sehr nützlich sein, da ihr beide Debuffs gleichzeitig entfernen könnt.

Der Tank-Buster-Mechanismus heißt Entwinden und ist ein Frontalkegel, der dem Tank folgt und zweimal ausgelöst wird. Ähnlich wie bei den anderen Fähigkeiten wird er viel schneller ausgelöst, wenn sich der Tank im Bereich mit beschleunigter Zeit befindet, und langsamer im Bereich mit verfallender Zeit. In welchem Bereich ihr euch aufhalten solltet, hängt von den vorhandenen Fähigkeiten ab. Wenn ihr den Schaden mehr verteilen müsst, dann bleibt im Bereich mit verfallender Zeit. Wenn ihr stark genug seid, um zwei große Treffer zu tanken, ist es in Ordnung, im Bereich mit beschleunigter Zeit zu bleiben. Wenn dieser Dungeon jedoch für Schlüssel verfügbar ist, solltet ihr wahrscheinlich immer im Bereich mit verfallender Zeit sein, wenn möglich.

Die Tanks sollten darauf achten, die Gruppe nicht mit Entwinden zu treffen und die aus dem Boss herausschießenden Kugeln zu vermeiden.

Die Tanks müssen sich jederzeit in Nahkampfreichweite des Bosses aufhalten, da der Boss sich nicht bewegt. Wenn der Tank nicht in Nahkampfreichweite ist, wird der Boss kontinuierlich Radiant wirken. Dies fügt allen schweren Arkanschaden zu und appliziert einen Debuff, der den durch Radiant verursachten Schaden um 15% pro Stapel erhöht.

Boss 3: Geißel von Galakrond

Nachdem die Manifestierten Zeiten besiegt wurden, stellen sich die Spieler der Geißel von Galakrond, einem Boss in 3 Phasen. Phase 1 In Phase 1 kämpfen die Spieler gegen eine große Schlammkugel namens Geißel von Galakrond. Die erste Fähigkeit, die sie einsetzt, ist Ätzende Explosion. Dabei erscheinen um den Bereich herum grüne Wirbel, denen die Spieler ausweichen müssen. Jeder Spieler, der getroffen wird, erleidet schweren Naturschaden und ist für 1,5 Sekunden betäubt. Wenn die Geißel von Galakrond Ätzende Explosion wirkt, wird einem zufälligen Spieler ein Debuff namens Verwitterung aufgetragen. Man kann leicht erkennen, wer Verwitterung hat, da sich über ihnen eine grüne Kugel befindet. Verwitterung verursacht bei der ersten Anwendung schweren Naturschaden und dann alle Sekunde für 12 Sekunden Naturschaden. Wenn der Debuff abläuft, wird der Spieler mit dem Effekt Verderbter Geist belegt. Dabei handelt es sich um einen Effekt der Gedankenkontrolle, der den Spieler dazu bringt, seine Verbündeten für 10 Sekunden anzugreifen. Es gibt eine Möglichkeit, der Gedankenkontrolle durch diese Fähigkeit zu entgehen. Die Spieler müssen den Debuff vor Ablauf weitergeben, indem sie in einen anderen Spieler hineinlaufen. Der Debuff muss dem Tank gegeben werden, wenn der Boss anfängt, die Fähigkeit Geißelrückgewinnung zu wirken. Mit Timern des Bosses sollte dies…

Quelle : estnn.com