WoW Guide: Dawn of Infinity, Endless Dungeon.

Schauen Sie sich den neuen Megadungeon 10.1.5, Dawn of the Infinite, an! In diesem Dawn of the Infinite-Dungeon-Guide führe ich Sie durch alle Boss-Mechaniken, damit Sie für das Abenteuer bereit sind. Machen Sie sich bereit, sich 8 Bossen zu stellen und zu verhindern, dass der Unendliche Drachenschwarm Murozond herbeibringt!

Chronikar: Die erste Begegnung wird mit Chronikar stattfinden, einem furchterregenden Boss. Sie verfügt über mehrere Fähigkeiten, die es zu berücksichtigen gilt. Ihre erste Fähigkeit ist der Sandstampfen, ein stetiger Angriff während des gesamten Kampfes. Wenn sie den Sandstampf wirft, erscheint ein Kreis um alle Spieler. Nach Abschluss der Veröffentlichung erscheinen unter allen Spielern verdorrende Sandlachen. Diese Bereiche verursachen Schaden für alle darin befindlichen Spieler. Spieler erleiden alle 2 Sekunden Schaden, ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % und ihr Tempo um 25 % verringert. Es ist wichtig, dass Sie sich richtig positionieren, um diese Bereiche zu meiden. Je länger der Kampf dauert, desto weniger Raum müssen die Spieler bewegen. Chronoshear ist auch die Panzerzerstörungsmechanik, auf die man achten sollte. Schadensreduzierung sollte verwendet werden, um den anfänglichen Schaden von Chronoshear zu mildern. Der Panzer erleidet schweren physischen Schaden und wird zurückgestoßen. Als nächstes wird ein Heilungsabsorptionsschild zusammen mit einem magischen Debuff namens „Sheared Lifespan“ auf den Tank gelegt. Dieser Debuff erhöht den vom Tank erlittenen Schaden um 600 %. Die einzige Möglichkeit, es loszuwerden, besteht darin, dass der Heiler durch den Absorptionsschild heilt und dann „Gescherte Lebensspanne“ bannt. Wenn Chronikar 100 Energie erreicht, wirkt sie Eon Shatter, eine zweiteilige Fähigkeit. Sie zielt zunächst auf zwei Spieler mit einem großen Kreis um sie herum, dann, nachdem sie zwei Sprünge absolviert hat, springt sie zu einem dritten Spieler und ist fertig. Diese Spieler müssen sich von anderen distanzieren. In der Mitte des Wurfes hört der Kreis um den Spieler auf, ihm zu folgen und bleibt in seiner Position. Dieser Spieler muss so schnell wie möglich aus dem Kreis herauskommen. Chronikar springt dann zu diesem Ort und fügt jedem darin tödlichen Schaden zu. Von diesem Ort aus brechen dann Aeon-Fragmente hervor, die schweren Arkanschaden verursachen und getroffene Spieler zurückstoßen. Nachdem Chronikar gelandet ist, erscheint ein kleinerer Kreis an der Stelle, an der sie gelandet ist. Es ist Eons Rückstand und muss von einem Spieler absorbiert werden. Die Spieler müssen lediglich im Kreis stehen. Dies fügt dem Spieler, der die Rückstände absorbiert, arkanen Schaden zu. Wenn Eons Rückstand einen Spieler nicht trifft, löst er eine Rückstandsexplosion aus, die allen Spielern tödlichen Schaden zufügt. Wenn diese Mechanik nicht erfolgreich abgeschlossen wird, führt dies höchstwahrscheinlich zum Scheitern.

Manifestierte Zeitwege: Der zweite Boss ist Manifestierte Zeitwege, ein Elementar aus Zeitsand. Wenn Spieler diesem Boss gegenüberstehen, wird der Raum in 4 Bereiche unterteilt. Es gibt zwei zeitliche Beschleunigungszonen und zwei zeitliche Verzögerungszonen. Die Zone der zeitlichen Beschleunigung hat eine helle Farbe und die Zone der zeitlichen Verzögerung hat eine dunklere Farbe. Abhängig von der Zone, in der Sie sich befinden, müssen Sie Ihre Herangehensweise an bestimmte Teile des Kampfes anpassen. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern in der Temporalbeschleunigungszone wird um 30 % erhöht und sie erleiden jede Sekunde arkanen Schaden. Der erlittene Schaden von Spielern im Bereich der zeitlichen Verzögerung wird um 20 % verringert und sie erleiden alle 3 Sekunden arkanen Schaden. Die Zonen drehen sich während des Kampfes um den Boss, sodass Sie sich viel bewegen müssen, um in Ihrer bevorzugten Zeitzone zu bleiben. Für die Mehrheit der Spieler ist die Zone der zeitlichen Verzögerung vorteilhafter. Sie können jedoch die zeitliche Beschleunigungszone verwenden, wenn Sie sich schnell neu positionieren müssen. Fragmente der Zeit schicken mehrere kleine Kugeln spiralförmig auf den Boss zu. In der Zone der zeitlichen Beschleunigung bewegen sich diese Kugeln viel schneller, in der Zone der zeitlichen Verzögerung jedoch viel langsamer. Wenn diese Mechanik verwendet wird, ist es viel einfacher, ihr in der Zone der zeitlichen Verzögerung auszuweichen. Vor allem, weil sich die Kugeln überlappen können, wenn diese Fertigkeit mehrmals verwendet wird. Der Boss wendet gelegentlich 8 Sekunden lang einen magischen Debuff namens „Chrono Faded“ auf zwei Spieler an. Der durch diesen Debuff verursachte Schaden hängt von der Zone ab, in der Sie sich befinden. Chrono Faded verursacht in der Zone der zeitlichen Beschleunigung viel schneller Schaden, daher sollten Spieler, die von diesem Debuff betroffen sind, sicherstellen, dass sie sich in der Zone der zeitlichen Verzögerung aufhalten. Wenn Chrono Faded abläuft oder gebannt wird, entsteht ein Chronofade. Dabei handelt es sich um einen Kreis, der sich vom Spieler aus erstreckt und jedem Schaden zufügt, der ihn berührt. Spieler sollten darauf achten, dass sie sich für die Bannung immer im Bereich der zeitlichen Verzögerung aufhalten oder den Debuff ablaufen lassen, da sich der Kreis viel langsamer bewegt und es den Spielern ermöglicht, ihm auszuweichen, indem sie über den Kreis springen. Wenn es zerstreut wird oder in der Zeitbeschleunigungszone abläuft, bewegt es sich viel schneller. Spieler, die den Kreis berühren, erleiden jede halbe Sekunde arkanen Schaden. Spieler, die von „Chrono Faded“ getroffen werden, sollten sich auch in verschiedenen Temporal-Deceleration-Zonen platzieren, da die Kreise leichter zu umgehen sind, wenn sie sich nicht überlappen. Priester mit ihrer Fähigkeit „Massenstreuung“ werden für diese Mechanik sehr nützlich sein, da sie beide Schwächungen gleichzeitig aufheben können. Die Panzerzerstörungsmechanik heißt Unwind und ist ein frontaler Kegel, der dem Panzer folgt und zweimal ausgelöst wird. Wie bei anderen Fähigkeiten wird diese viel schneller ausgelöst, wenn sich der Panzer in der Zone der zeitlichen Beschleunigung befindet, und langsamer, wenn er sich in der Zone der zeitlichen Verzögerung befindet. Die Wahl des Bereichs hängt von Ihren Fähigkeiten ab. Wenn Sie den Schaden staffeln müssen, bleiben Sie im Bereich der zeitlichen Verzögerung. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie zwei großen Treffern standhalten können, bleiben Sie am besten in der Zone der zeitlichen Beschleunigung. Sobald dieser Dungeon jedoch für Schlüssel verfügbar ist, wird empfohlen, wenn möglich immer in der Zone der zeitlichen Verzögerung zu bleiben. Tanks sollten vermeiden, die Gruppe mit „Unroll“ zu treffen, und den Kugeln aus dem Weg gehen, die aus dem Boss kommen. Tanks sollten immer in Nahkampfreichweite des Bosses bleiben, da sich der Boss nicht bewegt. Befindet sich der Panzer nicht in Nahkampfreichweite, wirkt der Boss kontinuierlich „Strahlend“. Dies fügt jedem schweren arkanen Schaden zu und wendet einen Debuff an, der den verursachten Schaden von Radiant um 15 % pro Level erhöht.

Plage von Galakrond: Nach dem Sieg über Manifestierte Zeitwege werden die Spieler mit der Plage von Galakrond konfrontiert, einem 3-Phasen-Kampf. Phase 1: In dieser Phase kämpfen die Spieler gegen eine große Schlammlache namens „Geißel von Galakrond“. Die erste Fähigkeit, die er einsetzt, ist Ätzende Vertreibung. Dadurch entstehen im gesamten Bereich mehrere grüne Wirbel, die die Spieler vermeiden müssen. Jeder getroffene Spieler erleidet schweren natürlichen Schaden und wird 1,5 Sekunden lang betäubt. Wenn Scourge of Galakrond „Corrosive Expulsion“ wirkt, wird einem zufälligen Spieler ein Debuff namens „Corrosion“ zugefügt. Sie können leicht erkennen, welcher Spieler Korrosion hat, weil über seinem Kopf eine grüne Kugel schwebt. Korrosion verursacht bei der ersten Anwendung schweren natürlichen Schaden und verursacht dann 12 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Wenn der Debuff abläuft, wird der Spieler mit einem verderbten Geist belegt. Dies ist ein Gedankenkontrolleffekt, der den Spieler dazu zwingt, seine Verbündeten 10 Sekunden lang anzugreifen. Es gibt eine Möglichkeit, der Gedankenkontrolle durch diese Fähigkeit zu entgehen. Spieler müssen sicherstellen, dass sie den Debuff überwinden, bevor er abläuft, indem sie mit einem anderen Spieler kollidieren. Der Debuff muss an den Tank weitergegeben werden, wenn der Boss mit dem Zaubern beginnt, oder kurz bevor er beginnt

Quelle: estnn.com