Der berühmte Videospielentwickler Bungie ist seit langem für seine Innovationen bekannt. Beginnend mit Marathon, einem revolutionären Spiel, konnte sich das Unternehmen hervorheben und zu einem Vorreiter im Bereich Videospiele werden. Ihre Erfolge folgten mit Spielen wie Marathon 2 und 3 sowie der Myth-Reihe. Aber ihr unbestrittenes Meisterwerk bleibt Halo.
Als Halo: Combat Evolved im Jahr 2001 veröffentlicht wurde, konnte sich niemand bei Bungie vorstellen, zu welcher kulturellen Ikone diese Serie werden würde. Es öffnete eine Büchse der Pandora, die niemals geschlossen werden konnte. Im Laufe der Zeit wechselte Bungie jedoch zu anderen Titeln und 343 Industries übernahm das Franchise. Leider hat es seinen früheren Glanz nie wiedererlangt.
Halos Aufstieg zur Macht als dominanter FPS ist unbestreitbar. Im Jahr 2001 veröffentlichte Bungie Halo: Combat Evolved, ein phänomenales Spiel. Bungie setzte seit 1994 seinen eigenen Stil im FPS-Genre und hatte hohe Erwartungen an Halo. Combat Evolved war eine wahre Revolution für das Genre. Er hauchte einem sich wiederholenden und restriktiven Boomer-Shooter-Format wie dem gefeierten Original Doom neues Leben ein.
Die komplizierte und fesselnde Handlung von Halo wurde 2004 mit Halo 2 weiter verbessert. Viele Elemente, die heute in der Halo-Serie als ikonisch gelten, wurden in diesem zweiten Teil eingeführt, wie zum Beispiel die Gesundheitsregeneration und ein Großteil der modernen Waffenkammer. Das Wichtigste ist, dass das Spiel konstant war. Bungie hat das beibehalten, was mit Halo 1 funktioniert hat, und viele Innovationen und Ideen eingebracht, um sein neues Spiel einzigartig zu machen. Die Innovation und Einzigartigkeit des ersten Spiels machten es zu einer Ikone, und Bungie nutzte dies, um Halo 2 zu einem wichtigen Meilenstein in der FPS-Geschichte zu machen.
Allerdings wird nichts von dem, was für Halo 2 gelobt wurde, mit dem mithalten können, was mit dem dritten Teil erreicht wurde. Halo 3 erschien drei Jahre später, im Jahr 2007, und brachte das Franchise erneut auf die nächste Stufe. Halos fantastische Geschichte gab den Spielern das Gefühl, echte legendäre Spartaner zu sein. Mit diesem Spiel fand die Trilogie ihren Höhepunkt und revolutionierte die Videospielbranche für immer.
Bungies Abgesang auf die Kultserie erfolgte 2010 mit der Veröffentlichung von Halo: Reach. Bei diesem Spiel setzte das Unternehmen seine Innovationen und Anpassungen fort und spiegelte damit den ernsteren Ton der Ende der 2000er und Anfang der 2010er Jahre veröffentlichten Spiele wider. Während andere Franchise-Unternehmen wie Call of Duty einen ernsteren Ansatz einschlugen, tat Bungie dasselbe. Halo: Reach war ein klangliches Meisterwerk und führte gleichzeitig neue Mechaniken ein, die sich nahtlos in die bestehende Franchise integrieren ließen, wie neue Waffen, Fähigkeiten und Mechaniken. Diese fließende Adaption definiert die Bungie-Ära, in der jedes Spiel zusammenhängend und organisch wächst.
Im Jahr 2012 veröffentlichte 343 Industries ihr erstes Spiel der Franchise, Halo 4. Leider blieb es fast unbemerkt, da es an Innovation und Attraktivität früherer Teile der Serie mangelte. Das Gleiche geschah 2015 mit Halo 5, und wir können das gleiche Phänomen auch mit Halo Infinite beobachten. Das Franchise stagnierte offensichtlich und konnte mit den Branchentrends, wie dem Split-Screen-Modus, nicht Schritt halten. Der Mangel an grundlegender Innovation bei 343 Industries im Vergleich zu Bungies ständigem Streben nach Innovation und dem Setzen neuer Trends hat zu einer großen Kluft zwischen den neuesten Spielen und dem, was die Serie überhaupt großartig gemacht hat, geführt.
Im Laufe der Jahre hat Halos Einfluss nachgelassen, und im Jahr 2017 wurde dies durch den Niedergang der Multiplayer-Community noch verstärkt. Battle-Royale-Spiele waren zum großen Trend geworden und Halo in den Hintergrund gedrängt. Halo: Infinite hat versucht, moderne Gameplay-Elemente zu integrieren, aber dies beschränkte sich größtenteils auf ein schlechtes Fortschrittssystem, eine beklagenswerte Benutzeroberfläche und eine katastrophale Veröffentlichung, von der sich das Spiel auch nach anderthalb Jahren immer noch nicht erholt hat.
Leider hat das Halo-Franchise viel von seinem Prestige verloren und keiner der Versuche, die Serie wiederzubeleben, war bisher erfolgreich. Bungie hat ein Erbe voller Erfolg, Innovation und Einfluss hinterlassen. Die Nachfolge verlief nicht mehr so und das Franchise verlor seine Größe. Hoffentlich wird Halo eines Tages seinen Platz als eine der Säulen der Spielebranche zurückgewinnen.
Quelle: www.cbr.com





