Schauen Sie sich alle ultimativen Fähigkeiten von League of Legends Project L an

Entdecken Sie die Superkräfte der League of Legends Project L-Champions!

Championfähigkeiten enthüllt

Die Entwickler von League of Legends Project L haben kürzlich mehrere Details über die Kämpfer des Spiels enthüllt. Projektleiter Tom Cannon gab bekannt, dass jedes Team aus zwei Champions bestehen wird und das Spiel mit Assistenzmechanismen kostenlos spielbar sein wird.

Während die vollständige Charakterliste ein Rätsel bleibt, sind hier die bestätigten Champions, die Sie bereits in League of Legends Project L erwarten können:

DariusAhriEkkoYasuoJinxKatarinaIllaoi

Bisher wurden nur vier Championfähigkeiten enthüllt: Darius, Ahri, Ekko und Yasuo. Hier ist eine detaillierte Beschreibung ihrer Kräfte:

Darius

In League of Legends Project L ist Darius ein wahrer rücksichtsloser, axtschwingender Kommandant. Er ist eine unaufhaltsame Angriffskraft, die seinen Feinden mit gezielten Angriffen Schaden zufügt. Hier sind seine besonderen Fähigkeiten:

Ergreifen: S1 (Luft OK) Bodenfolge nach Ergreifen: Leicht/Mittel (Wunden)/Schwer Erfassen (Luftabwehr): Niedrig S1, Dezimieren: S2 Nachverfolgen nach Dezimieren: S2/Vor S2 Schmerzrad: Niedrig S2, Riposte : Vor S2 (in der Luft S2) Follow-up nach Riposte: S2 (Verletzungen)/Vor S2

Ultimative Fähigkeiten:

Einleitung (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S1, Compliance (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S2 (Wunden), Noxische Guillotine (Ultimative Kosten 2): Niedrig Niedrig S1+S2

Ahri

Ahri ist eine furchterregende Kämpferin in League of Legends Project L. Sie nutzt ihren Blitzangriffsstil, um den Himmel zu beherrschen und aus allen Richtungen anzugreifen. Hier sind seine besonderen Fähigkeiten:

Fox-Feuerball: Vorwärts S1 (in der Luft, Vorwärts S1/Down S1), Fox-Bombardierung: Down S1 (mit 1 oder mehr Feuerbällen), Fox-Salbe: S1 (mit 3 Feuerbällen, Luft OK), Fox-Angriff: S1 (mit weniger). mehr als 3 Feuerbälle, Luft OK), Spirit Flames: S2, Ground Spirit Rush: Vorwärts/Vorwärts-Auf/Auf/Auf-Zurück/Zurück S2, Air Spirit Rush: Vorwärts/Vorwärts-Ab/Ab/Ab-Zurück/Zurück S2 , Obere Spitze: Unten S2 (in der Luft S2)

Ultimative Fähigkeiten:

Kugel der Täuschung (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S1, Hyper Spirit Rush (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S2 (Luft OK), Entfesselt (Ultimative Kosten 2): Niedrig Niedrig S1+S2

ekko

Ekkos Frontalangriffe in League of Legends Project L ermöglichten es den Spielern, ihre Taktiken zu wiederholen. Ihn zu blockieren, zu bestrafen und zu schlagen ist eine schwierige Aufgabe. Darüber hinaus kann er Gegner mit seinen Projektilen mittlerer Reichweite effektiv zurückschlagen.

Tuning-Gerät: S1/Low S1 (Luft OK), Rush: Vorwärts-Low S1, Zeitraub: S2 (OK halten, Luft OK, Vorwärts-Low für einen Wurf), Recast Strike (nach Zeitraub): S2 (Standard) , Trefferumkehr (nach Temporaler Diebstahl): Niedrig S2 (Standard), Flexible Rückkehr (nach Temporaler Diebstahl): S2 (verbessert), Verheerender Splitter (nach Temporaler Diebstahl): Niedrig S2 (verbessert)

Ultimative Fähigkeiten:

Omega-Zeitstart (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S1, Zeitraub-Setup (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S2, Backtrack (Ultimative Kosten 2): Niedrig Niedrig S1+S2

Yasuo

Mit seiner Klinge ist Yasuo in der Lage, den Wind mit Leichtigkeit zu manipulieren. Sein beeindruckendes Repertoire an Bewegungen ermöglicht es ihm, mühelos zwischen den Haltungen zu wechseln, was ihm je nach Situation unterschiedliche Fähigkeiten verleiht.

Steel Storm: S1, Sweeping Blade: Vorwärts + S1 (Luftlandung, S1, OK gedrückt halten), Follow After Sweeping Blade: S1/S2, Quick Run Pose (PCQ): Unten + S1, Exit After PCQ: Low S1, Sprint nach PCQ : Vorwärts/Rückwärts, Crushing nach PCQ: Leicht, Luftabwehr nach PCQ: Mittel, Langer Slice nach PCQ: Stark, High Slice nach PCQ: Niedrig Stark, Windy Step nach PCQ: S1, Windy Flip nach PCQ: S2, Cyclone Slice: S2 (Halten Sie OK, Luft OK), Windwand: Zurück + S2, Verfolgung nach Windwand: S1/S2 auf Windwand

Ultimative Fähigkeiten:

Sturm der Schwerter (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S1, Aufsteigender Donner (Ultimative Kosten 1): Niedrig Niedrig S2, Folge nach aufsteigendem Donner (Ultimative Kosten 2): Hoch S1+S2, Letzter Atemzug (Ultimative Kosten 2): Niedrig Niedrig S1 + S2

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Quelle: www.sportskeeda.com