Die am wenigsten effektiven Champions in League of Legends

League of Legends hat bereits über 160 verschiedene Champions, was bedeutet, dass sich Wettbewerbskommentatoren jede Menge Fähigkeiten merken müssen, um Videospiele fesselnd zu machen. Jede Fertigkeit im Spiel verleiht dem Champion eine einzigartige Identität, es ist jedoch normal, dass einige Fertigkeiten schlecht verarbeitet sind. Werfen wir einen Blick auf die nutzloseste Fähigkeit in League of Legends, die Spieler sogar übersehen werden, weil sie so unvergesslich ist.

Die nutzlosesten Fähigkeiten von Champions

In League of Legends gibt es viele mächtige Fähigkeiten, aber nur wenige können als nutzlos angesehen werden. Da die meisten Fertigkeiten im Spiel mehr oder weniger nützlich sind, werden die Fertigkeiten auf dieser Liste nicht völlig nutzlos sein. Dies gilt insbesondere, da Riot Games danach strebt, Champions mit mittelmäßigen Fähigkeiten zu werden. Es wird nicht einfach sein, die nutzloseste Fähigkeit im Spiel zu finden.

Schauen wir uns also einige Champion-Fertigkeiten an, die nicht richtig funktionieren oder nur zur Aktivierung einer stärkeren Fertigkeit verwendet werden. Es gibt verschiedene Arten von Fertigkeiten, und obwohl sie keinen Schaden verursachen, können sie als die nutzlosesten Fertigkeiten in League of Legends angesehen werden. Suchen wir stattdessen nach Fähigkeiten, die keinen Nutzen haben und durch etwas anderes ersetzt werden könnten, aber dennoch nützlich sind.

5. Ivern W – Pinselherstellung

Ivern hat kürzlich einen riesigen Buff erhalten, aber seine extrem leistungsstarke Ausrüstung zwang Riot Games dazu, ihn erneut zu schwächen. Leider ist das Herstellen von Pinseln in League of Legends zu einer nutzlosen Top-Fähigkeit geworden. Während es nützlich erscheinen mag, bei Bedarf zusätzlichen magischen Schaden zu gewähren und Champions ein Versteck zu bieten, ist ihr Wert zu vernachlässigbar, um wirklich von Bedeutung zu sein.

Eine Bürste ? Wirklich ?

Mitten im Nirgendwo ein Gebüsch zu erschaffen, kann definitiv von Vorteil sein, aber es kann auch zu einer lästigen Fähigkeit werden, von der deine Verbündeten dir sagen, dass du sie während Kämpfen nicht mehr verwenden sollst. Da die Büsche beim Angriff keine Tarnung bieten, können Feinde trotzdem Ihre Verbündeten treffen und in ihrem Visier bleiben. Andererseits kann der Feind das von Ihnen erstellte Gebüsch nutzen, um nach einer Möglichkeit zu suchen, vorwärts zu drängen und automatischen Angriffen und gezielten Fertigkeiten auszuweichen.

4. Blitzcrank W – Turbo

Blitzcranks Turbo ist wahrscheinlich eine der am schlechtesten gestalteten Fähigkeiten überhaupt in League of Legends. Von allen Bewegungsfähigkeiten im Spiel ist dies die einzige, die den Benutzer auch verlangsamt. Es gibt keinen Grund, warum es diese Verlangsamung gibt, insbesondere in einer Ära von League of Legends, in der es so viele Champions mit mehreren Sprint- oder Teleporteffekten gibt, die die Distanz zwischen zwei Charakteren leicht verringern.

Wird er langsamer?

Da diese Fertigkeit in erster Linie dazu dient, den Abstand zwischen Ihnen und dem Feind zu verringern, wird die Verlangsamung normalerweise angewendet, wenn Sie versuchen, zurückzusetzen oder zu verfolgen. In jedem Fall lässt sich nicht leugnen, dass es keine Fähigkeit ist, absichtlich langsamer zu werden. Zum Glück für Blitzcrank verfügt er über mehrere nützliche Fähigkeiten, was die Tatsache, dass er absichtlich eine Verlangsamung anwendet, teilweise wettmacht. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies die nutzloseste Fähigkeit im Spiel ist, seien Sie auf Folgendes vorbereitet.

3. Fiddlesticks W – Reichhaltige Ernte

Reichhaltige Ernte ist eine äußerst mächtige Fähigkeit … wenn der Feind stillsteht und Sie tun lässt, was Sie wollen. Leider ist die W-Fähigkeit von Fiddlesticks nur dann wirklich gut, wenn es ihm oder seinem Team gelingt, Kontrollfähigkeiten zu stapeln, um den Feind zu neutralisieren. Ansonsten wird es vor allem zur Räumung von Dschungelcamps eingesetzt. Das Schlimmste an dieser Fertigkeit ist, dass ihre Reichweite extrem gering ist, obwohl Sie mehrere Feinde gleichzeitig angreifen können.

Nicht bewegen !

Haben wir erwähnt, dass diese Fertigkeit auch abgebrochen wird, wenn Sie sich bewegen oder unter der Kontrolle einer Fertigkeit stehen? Die meisten Kanalisierungsfähigkeiten sind normalerweise äußerst mächtig, da andere Magier nicht über eine große Überlebensfähigkeit verfügen. Fiddlesticks hat die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, aber es funktioniert nicht wirklich, wenn der Feind einfach weggeht. Dies ist eine so schlechte Fertigkeit, dass Spieler, die außerhalb des Dschungels spielen, sich nicht einmal die Mühe machen, diese Fertigkeit zu verbessern.

2. Shaco E – Doppelklingengift

Für eine gefährliche Fähigkeit ist dies wahrscheinlich eine der schlechtesten überhaupt. Sie ist nur dann wirklich nützlich, wenn der Feind weniger als 30 % hat, was für einen Attentäter keine gute Situation ist. Diese Fähigkeit glänzt wirklich nur, wenn Shaco versucht, seine AP zu maximieren, aber es ist ein Build für diejenigen, die einfach nur Spaß haben wollen. Ansonsten ist diese Fertigkeit in den meisten Fällen äußerst nutzlos und verursacht keinen wirklichen Schaden.

Das ist alles ?

Sie verfügt außerdem über eine passive Fähigkeit, bei der der Feind verlangsamt und vergiftet wird, wenn Shaco sie angreift. Allerdings sind die Auswirkungen dieser Verlangsamungen beim Spielen dieses Champions nicht wirklich spürbar. Ein Attentäter mit einer gefährlichen Fähigkeit, die fast keinen Schaden anrichtet, ist eine ziemlich urkomische Idee. Auch wenn Shaco trotz der Nutzlosigkeit dieser Fähigkeit immer noch größtenteils nervig ist, entschädigt das nicht für seine Existenz.

1. Cassiopeia Passiv – Schlangengnade

Cassiopeias passive Fähigkeit sollte nicht existieren. Sie hat kein Interesse. Obwohl sie Cassiopeia auf lange Sicht eine Menge Gold spart und ihr auf Stufe 18 die höchste Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel gewährt, verbringt sie den Großteil des Spiels mit einem Spieler, der äußerst frustriert darüber ist, dass sie sehr langsam ist, weil sie nicht kaufen kann startet früh, um Auswirkungen auf die frühe Spielkarte zu haben.

Wirklich Aufruhr?

Als Mid-Laner sind Mobilität und Wandern zentrale Elemente ihrer Identität. Die Tatsache, dass Cassiopeia ihre Gegner nicht einmal in der Mittelspur übertrumpfen kann, stellt eine große Belastung für ihre Gesamtausrüstung dar. Diese Fähigkeit macht gestalterisch überhaupt keinen Sinn. Sie hätten etwas Nützlicheres hinzufügen sollen, um ihre Fähigkeiten im Kampf zu verbessern, anstatt sie von den ersten Leveln des Spiels an zu verkrüppeln.

Quelle: superparmeni.eu