Die schillernde Welt der Farben in Secret Of Mana öffnete mir die Augen.

Willkommen zu unserem nostalgischen neuen Feature Memory Pak, in dem wir in einige der denkwürdigsten Gaming-Momente eintauchen, sowohl gute als auch schlechte. Heute feiert Secret of Mana sein 30-jähriges Bestehen in Japan, und um dieses Jubiläum dieses legendären Action-Rollenspiels zu feiern, werden wir uns mit der faszinierenden Verwendung von Farben in diesem Spiel befassen, die meine Liebe zu Rollenspielwelten inspiriert hat. …

Denken Sie zunächst daran, was Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie an „Secret of Mana“ denken. Das Quietschen des Ring Command-Menüs? Hiroki Kikutas großartiger 16-Bit-Soundtrack? Die Tatsache, dass es eines der ersten Action-Rollenspiele war, die Sie gespielt haben? Oder die Tatsache, dass es sich um ein Rollenspiel von Square auf SNES handelt, das überraschenderweise in Europa veröffentlicht wurde? Ich denke an Farbe. Das üppige Grün des Manabaums. Die rosafarbenen Vogelschwärme. Die Schatten der Wurzeln des Baumes. Die gelbe Schriftart des Titels des Spiels. Und das direkt auf dem Titelbildschirm. Aber wenn ich an „Secret of Mana“ denke, kommen mir die Farbverläufe aus Grün-, Gold- und Brauntönen in den Sinn, mit denen die natürlichen Landschaften des Super-Nintendo-Spiels gemalt wurden. Bäume blühen im Frühling rosa, während Flüsse und Seen die Ufer mit einem Mix aus blauen und weißen Pixeln streichen und metallische Strukturen perfekt mit den Tönen Rostbraun, Steingrau und glänzendem Silber harmonieren.

Secret of Mana ist ein Kaleidoskop, das mir seit dem ersten Spielen in Erinnerung geblieben ist, und ich dachte damals, es sei das schönste Spiel überhaupt. Nur habe ich es nicht 1993 entdeckt (oder 1994, als es in Europa veröffentlicht wurde). Ich habe es 2004 entdeckt. Die Farben von Secret of Mana lösten in mir eine fast synästhetische Nostalgie aus. Mein Super Nintendo – eine gebrauchte Konsole, die meine Mutter gekauft hatte, weil sie sah, dass ich Videospiele mochte und Erfahrungen mit mir teilen wollte – stand stolz neben dem GameCube. Ich ging von Tales of Symphonia-Sessions zu einer Retro-Reise in die Vergangenheit über. Selbst neben Spielen wie The Legend of Zelda: Four Swords Adventures oder Paper Mario: The Millennium Gate war die Pixelkunst-Regenbogenpalette von Secret of Mana faszinierend. Ich habe dieses Action-Rollenspiel von Square seit dem ersten Durchspielen etwa zehn Mal gespielt. Ich habe mit Freunden und Familie alleine und in verschiedenen Formen gespielt – auf der virtuellen Konsole, dem PS4-Remake (Bedeutung), der SNES Classic-Version (großartig) und durch die Collection of Mana (erstaunlich). Ich weiß, dass das Spiel schlecht gealtert ist – verdammt, die Sammlung hat mir gezeigt, wie sehr sich Action-RPGs zwischen diesem und Seiken Densetsu 3 (im Westen als Trials of Mana bekannt) weiterentwickelt haben. Aber ich liebe ihn. Es ist mein Haus. Die Fortsetzung ist in jeder Hinsicht besser – und andere Action-RPGs wie Terranigma sind ja besser –, aber ich kenne jeden Winkel dieses Spiels, etwa wie man schnell durch das Ring-Befehlsmenü navigiert, um endlose magische Ketten zu starten, und sogar fragwürdig feindliche Kollisionszonen.

Ich kann über fast jede Unvollkommenheit hinwegsehen, wenn die Welt so schön ist. Als Kind habe ich Farbmuster gesammelt – Karten, die man in Baumärkten oder Einrichtungsgeschäften findet, um alle Schattierungen und Abstufungen jeder Farbe zu zeigen. Ich hatte über 100 und war besessen von den Feinheiten, die Puderblau von Himmelblau unterscheiden. Kein Wunder also, dass mich die Farbpalette dieses Spiels ansprach und Square eine magische Welt erschuf, die mich nicht nur mit ihrer wunderschönen Pixelkunst, sondern auch mit ihren Farben verzauberte. Die Farben von Secret of Mana lösten in mir eine fast synästhetische Nostalgie aus. Ich kann „Phantom and a Rose“ hören und mir die tiefblauen Dächer des Hauses und den seladonfarbenen Fluss vorstellen, der sich zwischen den Häusern schlängelt. „Into the Thick of It“ beschwört Bilder von Grün herauf – von Oliven, Wäldern, Blättern und Meer – unterbrochen von wogendem Gras, rosa und gelben Blumen und Flüssen. „A Curious Tale“ ist einfach Gold City – eine Stadt, die komplett aus Gold besteht. Auf der Weltkarte ist es leicht zu erkennen, und wenn Sie dort ankommen, werden Sie immer noch vom Glanz der warmen Bronze-, Gelb- und Goldtöne geblendet. Es war das erste Videospiel, bei dem ich das Gefühl hatte, ich könnte das Gras berühren – 16-Bit-Grafik und eine 15-Bit-RGB-Palette können das wirklich. Der Upper Land Forest ist immer noch eines meiner Lieblingsgebiete in jedem Rollenspiel, auch wenn die Idee auf dem Papier einfach ist. Dieser Bereich, auch Wald der Jahreszeiten genannt, besteht aus vier sich überschneidenden Bildschirmen, von denen jeder seine eigenen Feinde, Farben und Bilder hat und die vier Jahreszeiten repräsentiert. Die Frühlingsblüte geht Hand in Hand mit einem grünen Sommer, einem kupferfarbenen Herbst und einem makellosen Winter.

Quelle: www.nintendolife.com