Pikmin 4: Ein grafisches Upgrade und neue Funktionen für das lang erwartete Spiel
Nach den HD-Remastern von Pikmin 1 und 2 auf Switch haben wir mit Pikmin 4 endlich einen brandneuen Eintrag in der Pikmin-Reihe. Nach über einem Jahrzehnt Wartezeit hat Nintendo beschlossen, seine hauseigene Spiel-Engine zugunsten der Unreal Engine 4 aufzugeben und liefert atemberaubende Grafiken auf Switch. Aber was ist eigentlich der grafische Sprung im Vergleich zur Wii U-Version von Pikmin 3? Welche neuen visuellen Features wurden hinzugefügt und wie schlägt sich das Spiel in Bezug auf die Leistung? Natürlich geht die Neuerfindung von Pikmin 4 weit über die Grafik hinaus. Zusätzlich zu den Grafiken mit höherer Wiedergabetreue brachte die längere Entwicklung des Spiels auch große Änderungen an der Spielmechanik, der Benutzeroberfläche und den Lebensqualitätsfunktionen mit sich. Der Cursor verfügt jetzt über eine Sperrfunktion, während eine Rückspulfunktion verfügbar ist, falls Sie alle Ihre Pikmin verlieren. Pikmin 4 verleiht den Kämpfen, dem Sammeln von Ressourcen und den Rätseln der Serie eine zusätzliche Dimension und enthält auch Oatchi, einen Weltraum-Hundebegleiter. Dieser fotogene Hund kann springen, schwimmen und über Hindernisse springen und bringt so mehr Abwechslung in das übliche Pikmin-Gameplay. Es ist ein Risiko, das sich auszahlt, und wenn Sie noch nie zuvor ein Pikmin-Spiel gespielt haben, gibt es nie einen besseren Zeitpunkt, sich darauf einzulassen. Es ist das flüssigeste aller Spiele der Serie.
Technisch profitiert Pikmin 4 immens von der Umstellung auf die Unreal Engine. Wir haben bereits gesehen, dass von Nintendo veröffentlichte Spiele die Technologie von Epic nutzen, darunter auch Yoshi’s Crafted World auf der Switch. Und während proprietäre Engines heutzutage etwas Wertvolles sind, bietet Unreal Entwicklern eine Abkürzung zu High-End-Rendering-Funktionen, und das Herzstück von Pikmin 4 ist immer noch die DNA und das Designethos der Serie. , einfach mit einer eklatanten Verbesserung in der Präsentation . Pikmin 4 ist endlich Realität – analysieren wir es im Detail.
Es könnte aufschlussreich sein, noch einmal auf Pikmin 3 auf der Wii U zurückzukommen, um eine Perspektive zu gewinnen. Dieses Spiel bot deutlich bessere Grafiken als die beiden Originale auf GameCube und fiel auf eine native 720p-Auflösung (allerdings ohne Anti-Aliasing) mit höherwertigen Texturen, verbesserten Modellen für Pikmin, Feinde und Piloten sowie Effekten wie Tiefenschärfe und Real Auch zeitliche Wasserspiegelungen wurden umgesetzt. Trotz seiner anfänglichen Entwicklung für die Wii nutzte das Spiel schließlich die Vorteile der Wii U als HD-Konsole voll aus und bot für eine Veröffentlichung im Jahr 2013 eine hervorragende Grafik. Gameplay und Ergonomie, mit einem ständig aktiven Kartenbildschirm auf dem Wii U GamePad-Bildschirm, mehrfach Piloten zum Wechseln und weitere Pikmin-Typen, die in die Rätsel des Spiels passen. Nur 30 Bilder pro Sekunde, stabile Darstellung der Bildzeit ermöglichten komfortables Spielen. Der einzige wirkliche Nachteil war das fehlende Anti-Aliasing und möglicherweise eine etwas zu steife Kamera ohne Höhenkontrolle.
Zehn Jahre später ist Pikmin 4 auf Switch in mehrfacher Hinsicht eindeutig eine Verbesserung. Zunächst wird die Auflösung im angedockten Modus auf 900p (normalerweise 810p im Freien) erhöht, während der Handheld-Modus auf 720p (normalerweise 600p) erhöht wird. Eine dynamische Auflösungsskalierung basierend auf der GPU-Last war mit Nintendos hauseigener Engine nicht möglich, sodass der Wechsel zur Unreal Engine dem Spiel eine bessere Balance zwischen Leistung und Auflösung ermöglicht, als eine feste Auflösung nicht helfen würde. Als Bonus verwendet Nintendo zum ersten Mal in der Geschichte der Serie Anti-Aliasing, ein Luxus, der nicht einmal in den jüngsten HD-Remastern von Pikmin 1+2 auf Switch zu finden ist. Die Verbesserung der Beleuchtungsmaterialien und der Modellqualität in Pikmin 4 ist enorm, obwohl Pikmin 3 auf der Wii U bereits auf diesem Niveau sehr gut war. Mit der Unreal Engine profitieren wir von vielen Vorteilen. Und das ist nicht alles. Pikmin 4 setzt außerdem auf einen deutlich verbesserten Tiefenschärfeeffekt, bei dem leicht unscharfen Bereichen ein Bokeh-Muster hinzugefügt wird, während an den Rändern des Bildschirms auch chromatische Aberration hinzugefügt wird. Allerdings bietet Pikmin 4 kein perfektes Bild, insbesondere wenn es um die Bildqualität geht. Obwohl die nativen Basisauflösungen jetzt viel höher sind als die nicht geglätteten 720p von Pikmin 3, leidet das Spiel immer noch unter Pixelflimmern, Aliasing und visuellem Rauschen. Dies liegt unter anderem an der dynamischen Auflösungskonfiguration, die die Pixelstruktur in Echtzeit anpasst. Am Horizont kann man beobachten, wie sich Pixel bewegen, insbesondere in großen offenen Bereichen wie der Sun Speckled Terrace, während der Bokeh-Tiefenschärfeeffekt mit einem niedrigeren Auflösungspuffer als das Hauptbild arbeitet, was bedeutet, dass das Aliasing sichtbar ist, wenn ein Hintergrundelement vorhanden ist kommt mit einem scharfen Vordergrundelement in Kontakt. Obwohl Pikmin 4 eine große Verbesserung gegenüber dem 720p-Bild von Pikmin 3 ohne Anti-Aliasing darstellt, sind die Einschränkungen der Switch immer noch offensichtlich.
Wenn es um die Qualität der Pikmin-Modelle geht, musste Nintendo nicht viel tun, um den Detailgrad seines Hauptdarstellers vom ersten Pikmin bis hin zu Pikmin 4 zu erhöhen. Geometrische Details wurden verbessert und die Materialbeleuchtung wurde überarbeitet zur Unreal Engine, aber das Geniale liegt hier im schlichten Pikmin-Design. Dies ermöglichte es bescheidener Hardware wie dem GameCube, Pikmin in großer Zahl darzustellen und sie als einen entfernten Schwarm zu betrachten, ein Konzept, das Nintendo erstmals mit der Super Mario 128-Demo vorstellte. 3 liegt daher in den Details der Welt. Von der Eröffnungsanleitung rund um das Haus bis hin zu den üppigen Gärten hat Nintendo dem Pikmin-Universum wunderschöne Akzente gesetzt. Neue dekorative Elemente wie fallende Blütenblätter oder volumetrischer Nebel am Horizont verleihen der Luft von Anfang an ein Gefühl von Gewicht und Energie, das in früheren Spielen nicht vorhanden war. In Kombination mit dem Tag-Nacht-Zyklussystem des Spiels und den dynamischen Schatten, die seit den GameCube-Originalen Teil der grafischen Darstellung des Spiels sind, haben wir jetzt einen wahren lebendigen Garten. Die Umstellung der Pikmin-Serie auf eine neue Engine-Technologie führt zu einem stabilen 30-fps-Erlebnis auf Nintendo Switch, obwohl es bei Pikmin 4 gelegentlich zu einigen Bildausfällen kommt, die wahrscheinlich auf Auflösungsänderungen je nach GPU-Last zurückzuführen sind. Zweifellos ist die Beleuchtung und Geometrie von Pikmin 4 ein großer Fortschritt im Vergleich zu den Vorgängermodellen. Die Materialvielfalt wird durch das Unreal-Werkzeug erhöht, insbesondere bei Oatchi, mit einem flauschigen Material, das einfallendes Licht streut, während Raumanzughelme und insektoide Feindgranaten eine glatte, glänzende Oberfläche haben. Das Gelände reagiert wunderbar auf Licht, von der moosigen Vegetation im Eingangsgarten bis zu den Felsen in den Unterebenen. Selbst zerkratzte Metalle und Schätze erhalten einen überzeugenden reflektierenden Look. Ein schönes zusätzliches Detail ist die Möglichkeit, Details außerhalb des Gartens zu sehen. Selbst durch das Tiefenschärfe-Bokeh gefiltert, können wir jetzt das Haus und die darüber aufragenden verlassenen Reifen sehen. All dies trägt dazu bei, den Eindruck zu erwecken, dass die Handlung von Pikmin 4 in einer Miniaturwelt stattfindet.
Was die Leistung betrifft, können wir uns schließlich darüber freuen, dass das Spiel mit einer stabilen Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde läuft, egal ob Sie im angedockten oder Handheld-Modus spielen. Beim schnellen Bewegen der Kamera im Garten kommt es zu leichten Einbrüchen in einem Bild, diese Einbrüche fallen jedoch wahrscheinlich mit dynamischen Auflösungsanpassungen zusammen. Insgesamt ist es nicht übermäßig aufdringlich, obwohl es einen leichten Rückschritt gegenüber der perfekten 30-fps-Sperre darstellt, die in anderen Pikmin-Spielen zu sehen ist. Übrigens
Quelle: www.eurogamer.net





