Verfilmungen von Videospielen wurden einst schlecht aufgenommen und oft kritisiert. Allerdings ist es einigen Produktionen in letzter Zeit gelungen, das Image von Videospieladaptionen wiederherzustellen. Filme wie „Meisterdetektiv Pikachu“ und „Sonic the Hedgehog“ waren bei Fans und Kritikern gleichermaßen ein Hit. Sogar Fernsehserien wie „The Last of Us“ wurden für ihre Qualität gelobt und für mehrere Auszeichnungen nominiert.
Ruf auf dem Spiel
Trotz dieser jüngsten Erfolge ist es jedoch wichtig, vorsichtig zu bleiben, wenn es um die Adaption von Videospielen für die große Leinwand geht. Nicht alle Spiele sind für ein Kinoformat geeignet. Das eklatanteste Beispiel ist Fortnite.
Ein Spiel ohne solide Handlung
Fortnite, entwickelt von Epic Games, ist derzeit eines der beliebtesten Spiele der Welt. Dennoch fehlt dem Spiel eine solide Handlung. Obwohl im Laufe der Jahre eine Handlung eingeführt wurde, basiert sie auf Elementen aus Erfolgsfilmen wie Hunger Games und Battle Royale. Diese improvisierte und gewalttätige Geschichte lässt, obwohl sie im Spiel innovativ ist, nicht unbedingt die Idee einer gelungenen Verfilmung aufkommen.
Das Risiko einer schlechten Anpassung
Zugegebenermaßen ist es verlockend, ein so beliebtes Spiel wie Fortnite ins Kino adaptieren zu wollen, aber das garantiert nicht unbedingt den Erfolg. Viele Filme, die auf Videospielen basieren, haben es nicht geschafft, das Wesen und die Vorstellungskraft der Spieler einzufangen. Filme wie Warcraft-, Doom- und Street Fighter-Adaptionen sind Paradebeispiele.
Es ist wichtig, den Ruf zu bewahren, den Videospieladaptionen in letzter Zeit erlangt haben. Werke wie „The Last of Us“ zeigen, dass Videospiele eine Inspirationsquelle für hochwertige Produktionen sein können. Es wäre eine Schande, überstürzt mittelmäßige Adaptionen vorzunehmen, die diesem neu etablierten Ruf schaden könnten.
Daher muss jede Möglichkeit, einen Film auf Basis von Fortnite zu drehen, mit Vorsicht angegangen werden. Obwohl Regisseur Louis Leterrier Interesse zeigt, ist es am besten, der Versuchung nicht nachzugeben und Videospieladaptionen weiter entwickeln und weiterentwickeln zu lassen.
Quelle: ca.style.yahoo.com





