Baldur’s Gate 3 – Leitfaden zur Schurkenklasse

Willkommen zu diesem Artikel über die Rogue-Klasse von Baldur’s Gate 3! Wenn Sie sich durch die Schatten schleichen und blitzschnell schweren Schaden anrichten möchten, ist diese Klasse genau das Richtige für Sie. Wir geben Ihnen einen vollständigen Überblick über diesen Kurs, damit Sie ein echter Experte im Spiel werden.

Vorschau auf die Rogue-Klasse von Baldur’s Gate 3

Die Rogue-Klasse gibt ihr Bestes, wenn sie sich von Ziel zu Ziel schleicht und sie effektiv ausschaltet. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Ihren Geschicklichkeitswert am besten nutzen, sei es mit Bögen oder Nahkampfwaffen.

Funktionen der Rogue-Klasse

Die Funktionen der Rogue-Klasse sind einfacher als die anderer Klassen, wie zum Beispiel des Mönchs, sodass sie gleich zu Beginn des Spiels leichter zu verstehen sind. Sie werden keine magischen Fähigkeiten einsetzen und sollten sich auf Ihr Hauptaugenmerk konzentrieren Stealth-Angriffe in Situationen, in denen Sie im Vorteil sind – beispielsweise im Stealth-Modus.

Schleichangriff (Nahkampf) – Füge einem Feind zusätzlichen Schaden zu, wenn du ihm gegenüber im Vorteil bist. Funktioniert auch, wenn Sie einen Verbündeten im Umkreis von 1,5 m um das Ziel haben und keinen Nachteil haben.

Hinterhältiger Angriff (Fernangriff) – Füge einem Feind zusätzlichen Schaden zu, wenn du ihm gegenüber im Vorteil bist. Sie können diesen Angriff auch verwenden, wenn Sie einen Verbündeten im Umkreis von 1,5 Metern um das Ziel haben und Sie keinen Nachteil haben.

FÄHIGKEITEN

Die Fähigkeiten werden hauptsächlich von Ihrer Rasse/Unterrasse bestimmt, und für einen Schurken empfehlen wir, als Waldelf, Halbelf oder Drow zu spielen. Diese Rennen vermitteln Ihnen Kenntnisse im Umgang mit leichter Rüstung sowie Waffenfertigkeiten wie einfache Waffen (Keulen, Dolche usw.) und Kampfwaffen (leichte Armbrüste, Bögen, Kurzschwerter usw.). ). Hinsichtlich der Bewaffnung stehen Ihnen daher viele Möglichkeiten offen.

Ihr Hintergrund steigert Ihre Grundfähigkeiten und Criminal ist eine gute Wahl für Schurken.

Rogue-Unterklassen

Schurken haben Zugriff auf drei Unterklassen – Schurke, Arkaner Zauberer und Assassine. Sobald Sie Stufe 3 erreicht haben, können Sie zwischen ihnen wählen. Wenn Sie Ihre Meinung zu Ihrer Unterklasse in Zukunft ändern, können Sie die Klasse wechseln und eine andere Entscheidung treffen.

Dieb

Rogues der Rogue-Unterklasse erhalten eine zusätzliche Bonusaktion durch die Funktion „Quick Hands“, die es ihnen ermöglicht, kreativer an den Kampf heranzugehen und sich dabei hauptsächlich auf waffenbasierten Schaden zu konzentrieren. Diese zweite Bonusaktion bietet Ihnen im Wesentlichen drei Aktionen pro Spielzug, mit denen Sie Angriff, Heimlichkeit und Bewegung nach Belieben kombinieren können.

Arkaner Zauberer

Arkane Zauberer-Schurken mischen ein wenig Magie in ihre Taten, indem sie Cantrips und Zaubersprüche freischalten, die sie zusätzlich zu den Standardkampfoptionen verwenden können. Dadurch werden Sie zu einem Magier und schalten sofort die „Magierhand“ frei, die Ihnen die Kontrolle über eine Spektralhand gibt, die sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes zusätzliche Aufgaben ausführen kann.

Attentäter

Schurken-Attentäter haben das Potenzial, unglaublich hohen Schaden anzurichten, solange sie zuerst angreifen oder ihre Feinde überraschen. Du verschafft dir automatisch einen Vorteil gegenüber jedem, der noch nicht gehandelt hat, und deine Angriffe gegen überraschte Feinde erzielen automatisch einen kritischen Treffer. Das Ziel eines Assassinen besteht darin, den Kampf aus dem Schatten zu beginnen, um Feinde zu eliminieren, bevor sie überhaupt reagieren können.

Die Unterklasse Rogue’s Thief bietet Ihnen eine zusätzliche Bonusaktion.

Auswahl der Charaktererstellung

Die beste Rasse und Unterrasse für einen Schurken ist der Waldelf, der Ihnen die folgenden Vorteile bietet:

  • Geschärfte Sinne – Beherrschung der Wahrnehmungsfähigkeiten
  • Dunkelsicht – Sie können im Dunkeln bis zu 12 Meter weit sehen.
  • Feen-Abstammung – Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber; Magie kann dich nicht einschläfern lassen.
  • Ardent – ​​Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 1,5 Meter erhöht.

Schurken profitieren sehr von zusätzlicher Bewegung, um sich Feinden zu nähern oder sich zu lösen und in den Tarnmodus zurückzukehren, wenn es schwierig wird. Darkvision ist ebenfalls nützlich, insbesondere wenn Sie vorhaben, ein Schurke zu werden, der von dort aus angreift

Quelle: www.gamespot.com