Warcraft Rumble: Soft-Launch heute mit vielen Closed-Beta-Vorschauen.

Warcraft Arclight Rumble, jetzt Warcraft Rumble genannt, ist nach der Ankündigung vor über einem Jahr endlich als Soft Launch verfügbar. Das Spiel wird zunächst als technischer Test auf den Philippinen eingeführt und dann nach und nach in anderen Gebieten eingeführt. Dies ist das erste Mal, dass Zuschauer außerhalb von Blizzard Warcraft Rumble auf iOS-Geräten spielen können. In einem Interview mit Gamespot diskutierten Warcraft Rumble Director Tom Chilton und Executive Producer Vik Saraf, was das Team aus der im Juni zu Ende gegangenen Android Closed Beta gelernt hat und wie das Feedback dazu beigetragen hat, das Spiel vor seiner weltweiten Veröffentlichung, die im Jahr erwartet wird, zu verbessern laut Blizzard in naher Zukunft.

Aus Erfahrungen lernen

Während der Closed Beta befand sich Warcraft Rumble noch in einer rudimentären Version mit einfachen Quests, die sich schnell wiederholten. Das Feedback der Spieler hat gezeigt, dass diese Quests abwechslungsreicher sein müssen, um das Interesse aufrechtzuerhalten. So entstand die Arclight Surge-Funktion, die neue Mechaniken und Änderungen an bekannten Karten bietet. Ein ähnliches Konzept wurde in den PvP-Saisons des Spiels eingeführt, mit rotierenden Modifikatoren und Karten, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.

Eine Balance-Herausforderung

Chilton wies darauf hin, dass eine der größten Herausforderungen darin bestehe, ein „zugängliches“ Spielerlebnis zu bieten, damit die Spieler in ihrem eigenen Tempo Fortschritte machen und gleichzeitig auf komplexere Herausforderungen vorbereitet seien. Dafür überarbeitete das Team die Kampagne, um Hindernisse zu vermeiden, die zu schwer zu überwinden waren. Spieler möchten das Spiel zunächst reibungslos erleben und sich dann größeren Herausforderungen stellen, um langfristig interessiert zu bleiben.

Heroische Kampagnen

Eines der neu hinzugefügten Dinge ist die Heldenkampagne, die von den Heldendungeons von World of Warcraft inspiriert ist. Anstatt nur die Gesundheit und den Schaden der Feinde zu erhöhen, wurde jede Karte in der Kampagne mit neuen Mechaniken überarbeitet, um ihre Besonderheiten hervorzuheben.

Einheiten und Anführer mit unterschiedlichen Seltenheiten

Vor der Closed Beta hatten Warcraft Rumble-Einheiten nur eine Seltenheit und weniger Talente. Jetzt können Einheiten eine Reihe von Seltenheiten freischalten sowie drei Talente, mit denen sie experimentieren können. Dies erweitert die Sammelmöglichkeiten des Spiels.

Ein einzigartiges Belohnungssystem

Um die Einheiten zu verdienen, können Spieler aus einem Raster von 3×3 Optionen wählen, um ihre virtuelle Währung auszugeben. Die Optionen ändern sich täglich und können zurückgesetzt werden, wenn sie nicht geeignet sind. Dieses System ermöglicht es den Spielern, direkt zu sehen, was sie bekommen, ohne das Gefühl zu haben, Geld für Unsicherheit auszugeben.

Eine vielversprechende Zukunft

Das Entwicklungsteam von Warcraft Rumble hat bereits eine solide Roadmap für die Zukunft des Spiels geplant, bleibt jedoch während der Soft-Launch-Phase offen für Spieler-Feedback. Ziel ist es, das gesamte Spielerlebnis kontinuierlich zu verfeinern. Zukünftige Updates werden neue Einheiten, Anführer, Karten und mehr hinzufügen.

Spieler, die daran interessiert sind, Warcraft Rumble zu spielen, sobald es in ihrer Region erscheint, können sich durch Vorregistrierung auf der offiziellen Website anmelden.

Quelle: www.gamespot.com