Bryan Walker, der bis 2012 Direktor für Entwicklung und Produzent der Retro Studios war, enthüllte, dass Metroid Prime 3: Corruption ein Open-World-Spiel gewesen sein könnte, das einen stärkeren Gameplay-Fokus auf Samus’ Schiff hatte, wenn unter anderem die Wii ein etwas stärker.
Wie von VGC berichtet, hat Walker diese Entwicklungsgeschichten auf Kiwi Talkz detailliert beschrieben und mitgeteilt, dass Mark Pacini, der Seriendirektor von Metroid Prime, viel ehrgeizigere Pläne für diesen dritten Eintrag hatte als das, was letztendlich im ausgelieferten Spiel enthalten war. Leider waren einige der Ideen für die damalige Zeit etwas zu groß.
„Mark hat eine interessante Wendung in der Vision und einigen der Formeln für Metroid Prime 3 im Vergleich zu Metroid Prime 2 vorgestellt“, sagte Walker. „Wir wollten das Schiff in hohem Maße als spielbaren Vorteil nutzen, und das hatten wir bis zu einem gewissen Grad in Prime 3, aber Mark dachte viel ehrgeiziger.
„Es gab auch eine offene Welt, die viel weniger linear war, als er vorschlug, und das Team war begeistert. Viele davon konnten wir nicht prototypieren, weil sie wirklich groß waren. Wir hatten einige Schiffsprototypen, aber der Open-World-Prototyp war viel größer.
„Tatsächlich hat Mark dieses Origami-Samus-Schiff als eines seiner visuellen Hilfsmittel ausgedruckt. Er hatte das Netz des Samus-Schiffs genommen und ein Programm verwendet, das es im Grunde zu etwas entfaltete, das er dann in ein Papiermodell verwandeln konnte. Also hatten wir dieses Samus-Schiff aus Pappe, das er eingefärbt hatte und es sah toll aus! Ich denke, wir könnten es heute verkaufen.“
Er fuhr fort, dass die Spezifikationen der Nintendo Wii, die hinter denen der PS3 und Xbox 360 zurückblieben, auch einer der Gründe gewesen sein könnten, warum diese großartigen Ideen nie das Licht der Welt erblickten.
"Wir wussten, was die Xbox 360 haben würde, wann wussten wir, was die PS3 haben würde und die ersten Spezifikationen, die wir uns angesehen haben [for Wii] waren vom Standpunkt der Hardware und des Speichers nicht wettbewerbsfähig … es gab all diese Nachteile“, sagte Walker. "Wir waren ein wenig besorgt, um ehrlich zu sein, und dann rollten sie die Wii-Fernbedienung aus und das Team sagte irgendwie unisono: ‘ah! Okay.’"
Trotzdem ist Walker stolz darauf, was Metroid Prime 3 geworden ist. Bei IGN teilen wir dieses Gefühl, da wir es mit 9,5/10 bewertet und es als bezeichnet haben "spektakuläres Muss-Erlebnis und eines der bestimmenden Spiele der Wii."
„Wir haben mit Prime 3 möglicherweise unsere Ziele verfehlt, weil wir die Formel nicht ein bisschen erweitern konnten." Walker schloss. "Wir sind immer noch sehr, sehr stolz auf Prime 3, es hat sich als fantastisches Spiel herausgestellt, aber es würde mich sehr interessieren, wie die Resonanz, insbesondere die Fangemeinde, auf das erweiterte Schiff und die nicht-lineare Erfahrung sein würde die wir angesprochen haben.”
Werden einige dieser Ideen in Metroid Prime 4 enden, wenn es endlich auf Nintendo Switch veröffentlicht wird? Auch wenn diese Frage für einige Zeit nicht beantwortet werden kann, haben die Fans nur noch ein paar Tage Zeit, um zu warten, bis Samus’ neuestes Abenteuer in Metroid Dread beginnt.
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Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für IGN. Du kannst ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/metroid-prime-3-corruption-may-have-been-open-world-if-the-wii-was-more-powerful





