Nintendos neueste Patentanmeldungen für das Spiel „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ haben das Interesse der Fans geweckt. Zwischen Juli und August registrierte das Unternehmen 32 Gaming-Technologien im Zusammenhang mit diesem Spiel.
Linkfähigkeiten und mehr
Diese Patente umfassen Links Fähigkeiten wie „Fuse“, „Ultrahand“ und „Recall“, aber auch spezifische Fähigkeiten wie Rijus Fernkampfangriff. Einige dieser Patente scheinen laut Automaton etwas zu aggressiv oder allgemein zu sein.
Grundlegende Ideen aufgezeichnet
Nintendo ging mit der Patentanmeldung so weit, grundlegende Ideen zu registrieren, wie etwa die Ladesequenzen des Spiels, bei denen der Spieler durch Schnellreisen einen Link an einen anderen Ort senden kann. Das Bild der Abfahrtskarte ändert sich dann und zeigt die Zielkarte an. Dieses Feature soll die Präsentation des Spiels während der Wartezeit bereichern.
Ein weiteres erwähntes Patent betrifft die Berechnung der Geschwindigkeit, wenn sich der Protagonist Link auf einem „dynamischen“ Objekt oder Fahrzeug befindet. Diese Lösung ermöglicht die Steuerung der Bewegung dynamischer Objekte im virtuellen Raum durch physikalische Berechnungen, während die Bewegung des Spielercharakters durch Benutzereingaben gesteuert wird. Wenn der Spielercharakter und ein dynamisches Objekt in Kontakt kommen, wird die Bewegung des dynamischen Objekts zur Bewegung des Spielercharakters addiert.
Bedenken, Innovationen zu blockieren
Einige Fans befürchten jedoch, dass diese Patente „Innovationen ersticken“ könnten, indem sie einfache Mechaniken einsparen, die andere Entwickler blockieren könnten.
Es ist wichtig zu beachten, dass sich alle diese Patente offenbar auf das bestehende Gameplay und die Mechanik von Tears of the Kingdom konzentrieren und keine neuen Inhalte für das Spiel in der Zukunft andeuten.
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Quelle: www.nintendolife.com





