Lords of the Fallen, der erste Teil, wurde 2014 veröffentlicht, als die Dark Souls-Reihe von From Software zwei Spiele umfasste. Bloodborne war noch nicht veröffentlicht und Elden Ring hatte das Action-RPG-Genre noch nicht neu definiert. Als ich Lords of the Fallen entdeckte, gehörte es zu den ersten Soulslikes, die meine Aufmerksamkeit erregten. Ich war jedoch nicht süchtig und gab das Spiel nach ein paar Stunden auf. Das langsame und schwerfällige Gameplay gefiel mir nicht und ich wollte die Flexibilität der verschiedenen Klassen von Dark Souls sowie die Geschwindigkeit bestimmter Charaktere zurückgewinnen.
Der ausführende Produzent von Lords of the Fallen, Saul Gascon, erklärt, dass das erste Spiel zu einer Zeit veröffentlicht wurde, als das Soulslikes-Subgenre noch ein Nischengenre war, und dass es entwickelt wurde, um dieses treue Publikum zufriedenzustellen. Aber mit dem Wachstum des Genres sind auch die Erwartungen der Spieler gewachsen. Fast ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ersten Werks begibt sich CI Games erneut auf das Lords of the Fallen-Abenteuer mit einem neuen Spiel, das vielversprechend aussieht. Trotz der chaotischen Entwicklung mit mehreren Studios und Produktionsneustarts entwickelt sich Lords of the Fallen 2 bereits zu einem der aufregendsten Soulslikes, die ich in den letzten Jahren gespielt habe.
Neu in der Fortsetzung ist eine verbesserte Auswahl an Klassen, die unterschiedliche Nahkampf- und Fernkampf-Spielstile sowie zwei unterschiedliche Welten zum Erkunden bieten. Lords of the Fallen behebt somit meine Hauptprobleme mit dem Vorgänger und verleiht dem Soulslike-Genre gleichzeitig eine eigene Wendung, die mit der Blüte dieses Genres immer wichtiger wird.
Creative Director Cezar Virtosu erklärt, dass die Entwicklung von Lords of the Fallen 2 mit der Arbeit an Verbesserungen, neuen Funktionen und mehr begann, basierend auf dem Feedback der Community und der Presse. Seiner Meinung nach handelt es sich tatsächlich um einen Neustart, obwohl Spieler, die mit dem ersten Spiel vertraut sind, vertraute Elemente vorfinden werden, während sich auch Neulinge zu Hause fühlen werden.
In meinem ersten Spiel habe ich mich für Blackfeather’s Ranger entschieden, das auf Vielseitigkeit und nicht auf einen einheitlichen Ansatz setzt. Dieser Charakter erinnert in den verschiedenen Trailern an den Bloodborne-Jäger. Es überrascht nicht, dass dieser Waldläufer schnell und flink ist und eine schlanke Axt und einen kleinen Schild trägt.
Insgesamt sind die Kämpfe in Lords of the Fallen ausgezeichnet. Die Aktion ist schnell und vielseitig, die Paraden sind großzügig, ebenso wie die Blockeffekte. Die Welt ist voller Überraschungen und Geheimnisse, von Begegnungen mit Feinden, die auftauchen, um Sie zu überraschen, bis hin zu Schatztruhen, die freudig entdeckt werden.
Was Lords of the Fallen von anderen Spielen des Genres unterscheidet und was für die größte Spannung im Vorfeld seiner vollständigen Veröffentlichung sorgt, ist sein Zwei-Welten-System. Axiom ist die Welt der Lebenden, ein dunkles und gotisches Land, das eine ungesunde Atmosphäre ausstrahlt. Manchmal ist es auch hell und gibt den Blick auf herrliche Landschaften frei, die von den Gipfeln der Burgen und den Türmen der Mausoleen unterbrochen werden. Kurz gesagt, das ist die Welt, die man von einem Spiel dieses Genres erwartet.
Was mich am meisten überrascht, ist Umbral. Dies ist das Reich der Toten, und es existiert neben Axiom. Der Zugriff ist jederzeit und in Echtzeit möglich. Aber dort müssen Sie sich härteren Feinden stellen, um einen Zugangspunkt zu erreichen, der Sie zurück zu Axiom bringt. Obwohl man sich dafür entscheiden kann, Umbral unabhängig zu erkunden, führt uns Lords of the Fallen fast jedes Mal dorthin, wenn man stirbt. Das Sterben gibt uns also eine zweite Chance in Umbral, wo wir, wenn wir überleben, in die Welt von Axiom zurückkehren können. Dies erleichtert die übliche Herausforderung des Genres – obwohl „Lords of the Fallen“ extrem schwierig bleibt –, eröffnet aber auch eine einzigartige Spielwiese zum Lösen einiger sehr interessanter Rätsel.
Mit der Umbral-Lampe beleuchte ich Umbral, während ich in Axiom bin. Daher existiert die Tür, die mir in Axiom den Weg zu einer Truhe versperrt, in Umbral nicht. Ich habe dies durch einfaches Anzünden einer Lampe erlebt und konnte problemlos durch ein Loch gehen, wo sich in Axiom die Tür befindet. Diese Lampe interagiert auch mit der Umgebung, um Barrieren zu zerstören, Plattformen zu sich heranzuziehen usw. Dadurch wird das Erlebnis nicht zu einem Puzzlespiel, aber es ist ein willkommenes Element der Fortbewegung und Erkundung von Lords of the Fallen.
Ich verwende diese Lampe auch im Kampf, um Seelen von Feinden zu extrahieren, mit einem Angriff namens Soul Flay. Sobald die Seele extrahiert wurde, wird der Schaden, den ich verursache, vervielfacht, wenn die Seele zum Körper des Feindes zurückkehrt, was es viel einfacher macht, schwächere Feinde zu besiegen und den Feinden gleichmäßigen Schaden zuzufügen. Boss. Glücklicherweise ist dieses System begrenzt, um zu verhindern, dass es zu mächtig wird.
Die Umbral-Lampe und das dazugehörige Reich sind das Herzstück von Lords of the Fallen, und ich genieße es, wie sie alles, was ich tue, verändern. Dies ist der Höhepunkt meines Spielerlebnisses, direkt nach einem hervorragenden Kampf gegen einen blutigen und schnell fliegenden Ritter, der mich mehr als einmal in das Reich von Umbral geschickt hat.
Cezar Virtosu sagt, dass „Rollenspiele exponentiell gewachsen sind“. Dem ersten Spiel mangelte es leider an Abwechslung, aber es war uns äußerst wichtig, Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die Sie brauchten, vorausgesetzt, Sie suchten danach.“ Ich bin beeindruckt von der Flüssigkeit des Spielerlebnisses in Lords of the Fallen und der Originalität seiner Welt und Interaktionssysteme. Hexworks macht große Fortschritte dabei, sich nicht nur von seinem Vorgänger aus dem Jahr 2014, sondern auch vom Rest des Genres abzuheben, und ich begrüße diese Bemühungen. Zwei Stunden Spielzeit reichen nicht aus, um es zu einem Hit zu machen, aber hoffentlich wird das Endprodukt ein neuer Soulslike-Favorit. Im Moment, fast ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ersten Lords of the Fallen, ist das Team begeistert von dem, was sie geschaffen haben. „Wir sind sehr zufrieden. Es endet nie mit Perfektion [et] „Lords of the Fallen 4 wird brillant sein, es wird das perfekteste Spiel aller Zeiten sein“, lacht Virtosu und scherzt über einen theoretischen zukünftigen Eintrag in der Serie. „Aber wir haben eine solide Basis. »
Quelle: www.gameinformer.com





