Sangonomiya Kokomi ist ein Hydro Catalyst-Heiler in Genshin Impact. Finden Sie seine Talentfähigkeiten heraus und was Sie brauchen, um sie zu verbessern.
Kampffähigkeiten
Die Form des Wassers – Normaler Angriff
Diese Fähigkeit bestimmt, welche Angriffe von Kokomi Hydro-AoE-Schaden verursachen. Im Allgemeinen verwenden Sie Kokomis normalen Angriff anstelle ihrer Angriffs- und Sturzangriffe. Im Gegensatz zu einigen anderen 5-Sterne-Charakteren sind mit Kokomi keine besonderen Boni mit ihren normalen Angriffen verbunden. Indem Sie dieses Talent verbessern, stärken Sie einfach seinen normalen Angriff. Wenn Sie ihn als Heiler oder Hydro-Unterstützung einsetzen, ist es am besten, der Verbesserung seiner anderen Talente Priorität einzuräumen.
Eid der Kurage – Elementarfähigkeit
Wenn Kokomi ihre Elementarfähigkeit einsetzt, beschwört sie eine Bake-Kurage. Der Bake-Kurage fügt Feinden Hydroschaden zu und heilt Verbündete. Die Heilung basiert auf Kokomis maximalen HP. Hydroschaden und Heilung erfolgen in regelmäßigen Abständen – der Bake-Kurage pulsiert 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden.
Wenn Sie Kokomi hauptsächlich als Heilerin einsetzen möchten, verbessern Sie zuerst ihre Elementarfähigkeit. Je höher die Stufe des Talents, desto größer sind seine Heilfähigkeiten. Dies gilt natürlich auch für Kokomis Bake-Kurage-Schaden.
Ascension of the Nereid – Elemental Burst
Wenn Kokomi ihre Elementarexplosion einsetzt, erzeugt sie ein zeremonielles Gewand und verursacht Hydroschaden. Dieses Talent beeinflusst die Eigenschaften des Zeremoniengewandes.
Wenn Kokomi das Zeremoniengewand trägt, erhöhen sich ihre normalen Angriffe, aufgeladenen Angriffe und ihr Bake-Kurage-Schaden. Wie bei Kurages Eid skaliert der Aufstiegs-Buff der Nereide basierend auf ihren maximalen HP. Geben Sie Kokomi also alle Artefakte mit einem primären HP%-Wert, den Sie haben. Sie wird sie nutzen.
Passive Fähigkeiten
Tamanooya-Box – 1. Aufstieg, passiv
Wenn Kokomis Bake-Kurage auf dem Spielfeld ist, während sie Nereid Ascension einsetzt, wird die Dauer der Bake-Kurage zurückgesetzt. Beachten Sie, dass dies nur für Ihr Kokomi und Ihr Kokomi’s Bake-Kurage funktioniert. Genshin hat dies wahrscheinlich hinzugefügt, um Verwirrung und/oder Probleme mit mehreren Kokomis im Koop-Modus zu vermeiden.
Wenn Sie dieses Talent aktivieren, verursacht Kokomi grundsätzlich Hydroschaden und heilt länger.
Perlenlied – Passiver 4. Aufstieg
Wenn Kokomi das durch ihre Explosion erzeugte Zeremoniengewand trägt, erhöht sich ihr normaler und aufgeladener Angriffsschaden um 15 % ihres Heilungsbonus. Kokomi erhält bereits einen Schadensbonus basierend auf ihren maximalen HP. Dieser Buff gilt zusätzlich zum maximalen HP-Buff.
Denken Sie daran, dass alle Effekte des Zeremoniellen Gewandes enden, sobald Kokomi das Feld verlässt. In Kombination mit dem ersten passiven Talent ist es von Vorteil, Kokomi für die Dauer der Bake-Kurage im Feld zu halten, unabhängig von dieser Dauer. Wenn Sie diese Talente nutzen möchten, nutzen Sie Kokomis Fähigkeit, dann ihre Explosion und schließlich ihre normalen Angriffe, bis ihre Fähigkeit endet.
Prinzessin von Watatsumi – Passive Nützlichkeit
Kokomis nützliches Passiv verringert den Ausdauerverbrauch Ihres Teams beim Schwimmen um 20 %. Wie bei anderen passiven Ausdauerfähigkeiten ist dies nicht mit einer zweiten passiven Ausdauerfähigkeit zum Schwimmen kombinierbar. Venti und Kokomi haben beispielsweise beide Talente, die den Ausdauerverbrauch reduzieren, aber beide Talente gelten für Ihr Team, da eines zum Gleiten und das andere zum Schwimmen dient. Allerdings verfügen Beidou und Kokomi über nützliche Passivfähigkeiten, die den Ausdauerverbrauch beim Schwimmen reduzieren. Ihr Team erhält eine Reduzierung des Ausdauerverbrauchs um 20 %, summiert sich jedoch nicht auf 40 %.
Perfekte Strategie – Passiv
Um Kokomis unscheinbare normale Angriffsfähigkeit auszugleichen, verfügt sie über eine vierte passive Fähigkeit. Dies erhöht seinen Heilungsbonus um 25 %, senkt aber seine CRIT-Rate um 100 %. Alles in allem sollte Sie dies davon abhalten, Kokomi als primären DPS zu verwenden. Seine Spezialität ist nicht Angriff, sondern Heilung. Sie kann jedoch heilen und Hydro anwenden, sodass sie auch als Sub-DPS eingesetzt werden kann. Denken Sie daran, wenn Sie Kokomi mit Artefakten ausrüsten. Ihre Artefakte CRIT-Rate und CRIT-SCHADEN müssen für einen anderen Charakter gelten.
Kampftalentmaterialien
Denken Sie daran, dass jedes Kampftalent Level 10 erreichen kann. Um einen Charakter dreifach zu krönen, multiplizieren Sie alle Materialien mit drei.
Fähigkeitsstufe 2:
3 Geisterhülle
12 Lehren des Vergänglichen
12.500 Mora
Fähigkeitsstufe 3:
2 Spektrales Herz
17 Lehren des Vergänglichen
17.500 Mora
Fähigkeitsstufe 4:
4 Spektrales Herz
25 Lehren des Vergänglichen
25.000 Mora
Fähigkeitsstufe 5:
6 Spektrales Herz
30 Lehren des Vergänglichen
30.000 Mora
Fähigkeitsstufe 6:
9 Spektrales Herz
37 Lehren des Vergänglichen
37.500 Mora
Fähigkeitsstufe 7:
4 Spektralkern
1 Schwefelschmetterlingshölle
120.000 Mora
Fähigkeitsstufe 8:
6 Spektralkern
1 Schwefelschmetterlingshölle
260.000 Mora
Fähigkeitsstufe 9:
12 Spektralkern
2 Schmetterlinge der Schwefelhölle
450.000 Mora
Fähigkeitsstufe 10:
16 Spektralkern
2 Schmetterlinge der Schwefelhölle
1 Krone der Einsicht
700.000 Mora
Gesamtmaterialien für Talente:
6 Weissagungsrollen
22 versiegelte Schriftrollen
31 Spektralkern
3 Lehren des Vergänglichen
21 vergängliche Führer
38 Philosophien des Vergänglichen
6 Schmetterlinge der Schwefelhölle
1 Krone der Einsicht
1.652.500 Moras
Quelle: gameranx.com





