Rockstar übernimmt das Rollenspielteam Cfx.re für GTA und Red Dead

Rockstar Games macht mit dem Kauf von Cfx.re eine interessante Akquisition. Es handelt sich nicht um ein Team von Videospielentwicklern, sondern um eine Gruppe, die für FiveM und RedM verantwortlich ist, zwei der größten Online-Rollenspiel-Communities in Grand Theft Auto V bzw. Red Dead Redemption 2. GTA Online-Spieler und Red Dead Online erstellen darin Charaktere Betreten Sie Online-Räume und interagieren Sie in der Welt wie echte NPCs. Anstatt gegeneinander anzutreten oder an den Missionen des Spiels teilzunehmen, nutzen sie dedizierte Server, um sich wie Bürger von Los Santos oder des Wilden Westens zu verhalten. RPG-Communitys in beliebten Online-Spielen wie diesen (oder Fallout 76 und No Man’s Sky) gibt es schon seit Jahren und sie florieren. Letztes Jahr gab Rockstar grünes Licht für Rollenspiele in GTA Online, da es dabei hilft, neue Spieler anzuziehen und Einnahmen zu generieren.

Was die Online-Communities von GTA und Red Dead insgesamt betrifft, sagte Rockstar, dass sie „neue Wege gefunden haben, um die Möglichkeiten von Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 zu erweitern“. Der Entwickler sagte, es werde Cfx.re dabei helfen, „neue Wege zu finden, diese großartige Community zu unterstützen und die Dienste zu verbessern, die sie ihren Entwicklern und Spielern bietet.“ Er unterstützte auch Mods, die von Rollenspielern aus den Communities FiveM und RedM erstellt wurden. In seiner eigenen Erklärung bezeichnete Cfx.re die Übernahme als „einen großen Schritt vorwärts beim Wachstum unserer Community und eine Gelegenheit für uns, mit Rockstar Games zusammenzuarbeiten, um die FiveM-Plattform und die kreative Community rundherum voranzutreiben.“

Was das für die Zukunft von Rockstar bedeutet

Offensichtlich ist Grand Theft Auto VI das unmittelbarste Spiel, auf das sich dieser Erwerb bezieht. Dieses Spiel hat möglicherweise kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum, wird sich aber hinsichtlich seiner Multiplayer- und Social-Komponenten offensichtlich auf GTA Online stützen, das es schon seit einem Jahrzehnt gibt. Unabhängig davon, ob es zusammen mit dem Story-Modus von GTA 6 oder ein paar Wochen später erscheint, gibt der anhaltende Erfolg des Vorgängers eine gute Vorstellung davon, wie GTA Online überleben wird, wenn ein brandneuer Eintrag erscheint. Außerhalb dieses einfachen Spiels kann man auch erkennen, wie sich dieser Schritt auf zukünftige Initiativen von Rockstar außerhalb von GTA auswirken könnte. Studioveröffentlichungen sind Ereignisse für sich und ziehen Communities an, die sich aus dem einen oder anderen Grund für jeden einzelnen Titel interessieren. Selbst wenn ein zukünftiges Rockstar-Spiel mit seinem Multiplayer nicht die gleichen finanziellen Höhen erreichen wird wie GTA Online, wird allein die Tatsache, dass eine Community ein weiteres Ökosystem erkunden kann, das Studio ins Rampenlicht rücken.

Quelle: www.gamedeveloper.com