Willkommen in der Nintendo Life-Mailbox. Es ist bereits August, also werfen wir einen Blick in unseren Posteingang, um zu sehen, was Ihnen in letzter Zeit durch den Kopf geht, oder? Hast du etwas zu sagen ? Wir sind bereit, Ihre Gedanken zum Thema Gaming zu lesen. Jeden Monat veröffentlichen wir einen Sonderbrief, dessen Autor ein einmonatiges Abonnement für unser werbefreies Supporter-Programm erhält. Sehen Sie sich die Richtlinien zum Einreichen eines Briefes am Ende dieser Seite an, um zu erfahren, wie Sie Ihre prägnante und wirkungsvolle Korrespondenz an unsere digitale Tür senden. Mal sehen, was Sie diesen Monat für uns bereithalten … Nintendo Life’s Letterbox – August 2023 „Overload“ (*FLEATHER LETTER*) Hallo Nintendo Life, nachdem ich Ihre neueste Ausgabe der Leserbriefe gelesen hatte, war ich da inspiriert, Ihnen zu schreiben über… Tränen des Königreichs. Natürlich ist da nichts Originelles dabei. Aber vielleicht ist meine Erfahrung etwas seltener. Wie alle anderen bekam ich mein Exemplar am Tag der Veröffentlichung und bevor ich es wusste, waren 75 Stunden vergangen. In diesen 75 Stunden habe ich den ersten Tempel (Tempel des Windes) fertiggestellt, etwa 55 Schreine errichtet und die meisten Türme aktiviert. Ich habe mehrere Hauptquests abgeschlossen, darunter einige in den Tiefen, sowie die Wahl zum Bürgermeister des Dorfes Hateno, die nicht stattgefunden hat … und dann habe ich aufgegeben. Ich habe TOTK seit über zwei Wochen nicht mehr angerührt. Ich war in der Stadt der Zoras angekommen und wartete auf einen freien Abend, um den zweiten Tempel in einem Rutsch fertigzustellen. Aber ich bin einfach nicht zurückgegangen. Ich liebe das Spiel, es ist phänomenal. Aber ich glaube, es hat mich einfach mit so viel Inhalt überfordert, dass ich nicht in meinem Kopf organisieren konnte, was ich tun wollte und in welcher Reihenfolge. Ich glaube, man nennt es „Choice Overload“, und ich begann, es zu erleben. Ich habe BOTW geliebt – tatsächlich hat es mich nach einer 15-jährigen Pause wieder ins Spiel gebracht (kombiniert mit einem gebrochenen Knöchel, der mich drei Monate lang zu Hause sitzen ließ und nichts zu tun hatte). Ich habe nie eine Überdosis BOTW gespürt und die Credits vergingen wie im Flug, bevor ich wieder selbstbewusst gehen konnte. Vielleicht ist das also der Punkt, an dem BOTW TOTK übertrifft – obwohl ich auf kürzere, linearere Spiele zurückgegriffen habe, weiß ich, dass ich unweigerlich zu TOTK zurückkehren werde, weil es mir wirklich viel Spaß gemacht hat. Aber mein Gehirn brauchte wirklich eine Pause. Es wäre interessant zu hören, ob andere Nintendo Life-Leser das Gleiche erlebt haben? Grüße, Deecas Ich … stimme voll und ganz zu und hatte eine ähnliche Erfahrung! Es sind einfach zu viele. Ich habe mich damit abgefunden, mir Zeit zu lassen und mich nicht darum zu kümmern, ob ich dafür ein oder zwei Jahre brauche. Wenn ich mich jetzt zwischen den beiden entscheiden müsste, wären die Wildnis und die Ruhe beider Orte ansprechender. Zu diesem Zeitpunkt kenne ich jedoch alle Tonhöhen auswendig. Vielleicht will ich wirklich BEIDES … 2? Wir bieten Ihnen ein einmonatiges Abonnement für unser Supporter-Programm an. – Hrsg. „Wichtige Updates“ Hallo! Es kommt häufig vor, dass ein Spiel einige Monate nach seiner Veröffentlichung ein großes Update erhält, das die Leistung verbessert. In der Originalrezension eines solchen Spiels könnte man ein Problem mit der Framerate oder der Auflösung finden, das von einem Kauf abschrecken würde. Aber sobald das Update installiert ist, verschwindet dieses Problem, die ursprüngliche Rezension bleibt jedoch bestehen und ist über Metacritic und Open Critic verlinkt. Natürlich ist es völlig normal, ein Produkt am Tag seiner Veröffentlichung zu bewerten, auch wenn es ein Day-One-Update gibt, aber wenn das Spiel ein Jahr später im Angebot ist und man nach Bewertungen sucht, ob es sich lohnt, es zu kaufen, es sei denn, einem fällt auch ein Kommentar auf Mit der Aussage „Das und das wurde jetzt behoben“ ist die Originalrezension nicht sehr hilfreich. Ich schlage nicht vor, jedes Spiel jedes Jahr zu rezensieren, aber insbesondere wenn große Updates vorgenommen wurden, sollte dies in der Originalrezension erwähnt werden. In der Vergangenheit habe ich mich entschieden, keine Spiele zu kaufen, die toll aussahen, aber aufgrund der Leistung gemischte Kritiken erhielten, nur um später herauszufinden, dass diese Probleme behoben wurden und ich etwas verpasst hatte (der 60-fps-Pinball-Fix FX3 auf einer tragbaren Konsole ist ausgezeichnet). Beispiel, das für mich spricht). Vielen Dank fürs Lesen, Dean. Das ist etwas, womit wir (und die Fachmedien) schon seit vielen Jahren zu kämpfen haben. Bewertungen sind heutzutage zwangsläufig eine Momentaufnahme, und die Berichterstattung ist immer ein Gleichgewicht zwischen dem, was wir gerne tun würden, und dem, was wir mit begrenzten Ressourcen tun können. In einer idealen Welt würden wir jedes Spiel auf der Switch rezensieren und in der Lage sein, es zu verfolgen und unsere Rezensionen und die Gesamtrezension zu aktualisieren, wenn große Updates veröffentlicht werden, aber das ist einfach unrealistisch. Rezensenten müssen für ihre Arbeit bezahlt werden. Sollten wir also die Zeit und das Geld in die Version 4.6 eines fünf Jahre alten Spiels investieren – bei dem es sich im Wesentlichen um ein bekanntes Produkt mit neuen Inhalten handelt – oder sollten wir lieber über das Neue berichten Veröffentlichungen? Wir behandeln wichtige Aktualisierungen oft mit einem Nachrichtenartikel und wenn die Probleme vermeintlich behoben sind, fügen wir oben in der Rezension eine Zeile ein, die auf den Artikel verweist und darauf hinweist, dass die Erfahrung des Rezensenten möglicherweise nicht die des Rezensenten widerspiegelt. Spiel nach der Korrektur . Es ist nicht perfekt, aber es ist eine praktische Möglichkeit, jeden, der die Rezension liest, auf mögliche Verbesserungen hinzuweisen. Es wäre großartig, Patchnotizen in unsere Datenbank einzutragen – das würde ich gerne tun –, aber wenn man all die veröffentlichten Spiele und Updates bedenkt, ist das eine riesige Menge an Dateneingaben. Ich würde es sofort tun, wenn die Ressourcen unendlich wären. Leider mangelt es uns an Zeit und Geld! Ein weiterer Faktor, den die Leser verständlicherweise übersehen könnten: Wenn wir zu einem Spiel zurückkehren und seine Bewertung ändern würden, würde jeder Redakteur unter der Sonne anfangen, nach Rezensionen und Neubewertungen zu fragen. Wir könnten nie etwas anderes tun! Wir werden unseren Ansatz weiterhin überdenken und versuchen, nützliche und dauerhafte Anpassungen vorzunehmen (unsere jüngste Zusammenarbeit und Integration der Family Gaming-Barrierefreiheitsdatenbank ist ein gutes Beispiel dafür). Aber es ist sicherlich eine Herausforderung, über die wir im Team viel diskutieren. – Hrsg. „Symbolumkehr“ Warum scheinen große Unternehmen wie Sony und andere davon überzeugt zu sein, dass 70 £/70 $ usw. Sind die Preise genau gleich? Da derzeit 70 £ etwa 80 $ und 70 $ etwa 55 £ entsprechen, erscheint es unfair, die Symbole einfach umzukehren. Ich weiß nicht, wie schlimm es in Europa ist, aber zumindest liegt der Preis für ein Sony-Spiel hier in etwa bei dem Betrag, den ich für meinen 2DS bezahlt habe, und es kommt mir einfach seltsam vor. Ich weiß, im Großen und Ganzen ist es ziemlich unbedeutend, aber warum nicht einfach vernünftig vorgehen? Scooby-Doo Aus europäischer Sicht habe ich bei dieser Umrechnung zwischen USD- und GBP/EUR-Preisen immer neidisch über den Atlantik geschaut, aber ich bin mir sicher, dass japanische Spieler noch neidischer waren, als sie umgerechnet 80, 90, 100 $ und mehr für Neuerscheinungen in der Vergangenheit. (Obwohl es im Moment so aussieht, als würden Switch-Spieler in Japan etwa 42 £ für TOTK im Nintendo eShop bezahlen.) Letztendlich gibt es viele wirtschaftliche und historische Faktoren, aber Unternehmen werden im Allgemeinen versuchen, so wettbewerbsfähig wie möglich zu sein dem Markt, in dem sie tätig sind. Da die Inflation und andere undefinierbare Faktoren unter anderem in Großbritannien eine Rolle spielen, ist der Unterschied noch schmerzhafter als zuvor. – Ed. „Geno Lovers“ Bild: Nintendo Wenn ich jetzt darüber nachdenke, begann Genos Kampagne in Smash, wie wir sie kennen, vor etwa 10 Jahren, als die Leute auf die Veröffentlichung von Smash 4 warteten. Natürlich wurden seitdem viele weitere Kämpfer enthüllt Damals waren viele von uns, darunter auch die zuvor erwähnten Geno-Fans, zutiefst enttäuscht, unseren Traumjäger nicht zu bekommen. (Ich selbst…
Quelle: www.nintendolife.com





