Die neuesten World of Warcraft-Updates sind endlich da! Blizzard hat am 10. August einen Hotfix veröffentlicht, um zahlreiche Probleme in Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic, Burning Crusade Classic und WoW Classic zu beheben. Hier sind die vollständigen Patchnotizen. Wenn Sie mehr über World of Warcraft erfahren möchten, finden Sie heraus, wie Sie im Spiel wahnsinnig reich werden, über die besten Skinning-Fähigkeiten und über eine wichtige Änderung von Blizzard.
World of Warcraft Hotfix-Patchnotizen vom 10. August
Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen von Blizzard:
Klassen
Druide – Wiederherstellung
– Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, „Lebensblüte“ in Sturmvogelform mit dem Talent „Unterholz“ zu wirken.
– Es wurde ein Problem behoben, das mehrere Ladungen Hellsichtigkeit sowohl mit den Talenten „Naturgewalt“ und „Unterholz“ als auch mit den Talenten „Naturgewalt“ und „Macht des Erzdruiden“ verbrauchte.
Magier – Frost
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Eisflockenladungen durch die Explosion von Schneesturm und Frostbombe verbraucht wurden.
Mönch – Nebelwirker
– Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung des Talents „Atem des Lebens“ verhinderte.
Paladin – Heilig
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Licht der Dämmerung“ sowohl „Göttlicher Pfad“ als auch „Strahlende Tugend“ verbrauchte, wenn sie gleichzeitig aktiv waren.
Dungeons und Raids
Darkbark-Höhle
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Withered Oaks Withered Oak Stomp Haustiere betäuben konnte.
Grimrail-Depot
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mörser der Blackhand-Horde übermäßigen Schaden verursachen konnte.
Neltharus Chargath
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Chargaths Angriff, der Drachenschlag, fehlschlug. Chargath wird „Feurige Konzentration“ nicht mehr wirken, wenn außergewöhnlich schnelle Spieler ihn anketten, bevor er mit der Ausführung des Angriffs beginnt.
Uldaman: Vermächtnis von Tyr Emberon
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Emberons Fähigkeiten nach Purifyblaze sofort verfügbar waren, ohne dass es eine anfängliche Abklingzeit gab.
Mythisch+
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Priester in der Form „Geistererlösung“ am Ende eines Mythisch+-Dungeons ihren Schlüsselstein nicht einlösen konnten, selbst wenn sie alle anderen Teilnahmevoraussetzungen erfüllten.
Spieler gegen Spieler
Magier – Arkan
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Magiermagie nicht vom durch Ring of Fire verursachten Schaden profitierte.
Priester – Schatten
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schadensanpassung von „Schattenwort: Schmerz“ dieser Woche auf PvP-Kämpfe angewendet wurde.
Wrath of the Lich King Klassiker
Schamane
– Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Großes Elementarfeuer“ „Feuernova“ auf Ziele einer bestimmten Größe wirkte.
7. August 2023
Klassen
[Suivi de la maintenance hebdomadaire] Sofern nicht anders angegeben, gelten nicht alle Änderungen für PvP.
Todesritter – Unheilig
– Ausbruchsschaden um 8 % erhöht.
– Der Schaden von Eiternde Pusteln wurde um 12 % erhöht.
Druide – Wächter
– Der Schaden von „Tyrant Strike“ wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
– Der Ernteschaden wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
Magier – Beschwörer
– Hinweise des Entwicklers: Augment Evoker fügt seiner Gruppe erheblichen Schaden zu und bietet gleichzeitig großen Nutzen und Überlebensfähigkeit. Für diese Woche möchten wir einige Schadensbeiträge seiner Buffs reduzieren, um sie im Vergleich zu anderen Klassen ausgewogener zu machen.
– Die Ebon-Veränderung erhöht sich jetzt um 10 % des Schadens, den Verbündete mit Ihrer Ebon-Macht verursachen (vorher 15 %).
– Die Auslösechance von „Spiegel des Schicksals“ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
Hunter – Präzision
– Der Mehrfachschussschaden wurde um 8 % erhöht.
– Der Schaden von „Explosiver Schuss“ wurde um 10 % erhöht.
– Bösartige Schläge erhöhen den Schaden Ihres nächsten gezielten Schusses oder schnellen Schusses um 70 % (vorher 65 %).
Magier – Feuer
– Der Schaden von „Flammenschlag“ wurde um 10 % verringert.
– 10 % Schadensreduzierung durch Teppich der Flammen.
– Der Feuersbrunstschaden wurde um 10 % reduziert.
– Meteorschaden um 10 % reduziert.
– Der Schaden von „Phoenixflammen“ wurde um 10 % verringert.
– Der Schaden von „Lebende Bombe“ wurde um 10 % verringert.
Magier – Frost
– Der Schaden von „Kometensturm“ wurde um 6 % verringert.
– Der Blizzard-Schaden wurde um 8 % reduziert.
– Der Schaden von „Gefrorene Kugel“ wurde um 8 % verringert.
Paladin – Heilig
– Sämtliche Heilung wurde um 5 % reduziert.
– „Schutz des Lichts“ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
– „Überfließendes Licht“ erzeugt jetzt einen Schild, der 30 % der überschüssigen Heilung von „Lichtschein“ absorbiert (vorher 50 %).
– Tyrs Befreiung erhöht jetzt die durch „Heiliges Licht“, „Lichtblitz“ und „Heiliger Schock“ erhaltene Heilung um 15 % (vorher 25 %).
– „Segen des Sommers“ verursacht jetzt 25 % mehr Schaden als „Heilig“ (vorher 30 %).
– „Dim Glow“ erzeugt jetzt einen Schild, der 3 % der Heilung oder des Schadens absorbiert, der durch Holy Power Generatoren verursacht wird (vorher 10 %).
– „Gerechtes Urteil“ hat jetzt eine Chance von 30 %, „Weihe“ zu aktivieren (vorher 50 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
– Der Weihungsschaden wurde um 25 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
Paladin – Vergeltung
– Der Schaden von „Göttlicher Sturm“ wurde um 8 % erhöht.
– Der Schaden von Ashen Wake wurde um 10 % erhöht.
– Der Weihungsschaden wurde um 12 % erhöht.
Priester
– „Vampirumarmung“ heilt jetzt einen Verbündeten in der Nähe um 40 % des Einzelziel-Schattenzauberschadens (vorher 50 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
– Der San’layn verringert jetzt die Abklingzeit von „Vampirumarmung“ um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
Priester – Disziplin
– Hinweise des Entwicklers: Der Disziplinpriester funktioniert nicht so gut, wie wir es gerne hätten, deshalb erhöhen wir seine Sühnheilung für diese Woche. In einem zukünftigen Update arbeiten wir daran, einige Talentoptionen zu überarbeiten und die Balance anzupassen.
– „Abbitte“ heilt jetzt um 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
– „Rhapsodie“ stapelt sich jetzt alle 1 Sekunde (vorher 2 Sekunden) und bewirkt, dass „Heilige Nova“ 20 % mehr Schaden pro Stapel verursacht (vorher 10 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
– Rhapsody hebt jetzt „Heilige Nova“ hervor, wenn 20 Stapel erreicht sind. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.
Priester – Schatten
– Der Schaden von „Vampirberührung“ wurde um 20 % verringert.
– Schattenwort: Schmerzschaden um 15 % verringert.
– Der Schaden von „Schattenhafte Erscheinung“ wurde um 15 % verringert.
– Die Heilung von „Vampirische Umarmung“ wird im PvP-Kampf nicht mehr um 20 % verringert.
Dieb – Gesetzloser
– Zunahme
Quelle: www.wepc.com



