Genshin Impact hat sich zu einem der umsatzstärksten Spiele der Welt entwickelt, aber das war nicht immer so. Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, warfen ihm viele Leute aufgrund offensichtlicher Ähnlichkeiten vor, The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu kopieren. Einige protestierten sogar, indem sie als Zeichen ihrer Meinungsverschiedenheit ihre PS4-Konsolen zerstörten.
Die Herausforderungen, denen sich das Entwicklungsteam gegenübersieht
In einem aktuellen Interview sprach Liu „Dawei“ Wei, Mitbegründer von HoYoverse, über die Herausforderungen, mit denen sein Team bei der Veröffentlichung des Spiels konfrontiert war. In einer Rede in Shanghai erklärte er, dass sein Team, bestehend aus jungen, unerfahrenen Entwicklern, schockiert gewesen sei die negative Antwort und fragten sich, was sie falsch gemacht hatten.
Die Entwicklung von Genshin Impact
Das Spiel wurde in zwei Phasen entwickelt, wobei die erste Region, Monstadt, am häufigsten mit Breath of the Wild verglichen wird. Dawei forderte sein Team dann auf, „den Teil von Genshin Impact zu erschaffen, den noch nie jemand gesehen hat“, was zur Entstehung von Liyue führte, der zweiten Hauptregion des Spieluniversums. Es wurde besser angenommen, und der Rest der Geschichte ist bekannt : Das Spiel ist zu einem der größten Hits der Welt geworden.
Der unerwartete Erfolg von Genshin Impact
Trotz dieses beispiellosen Erfolgs gibt Dawei zu, dass Genshin Impact vielleicht nie entstanden wäre, wenn er die Herausforderungen gekannt hätte, vor denen er stehen würde. Zu dieser Zeit hatte HoYoverse keine Erfahrung in der Open-World-Entwicklung und verfügte nicht einmal über die richtige Spiel-Engine. Es ist eine Geschichte des Triumphs angesichts von Widrigkeiten, die unterstreicht, wie großartige Dinge erreicht werden können, wenn man eine Vision hat und daran festhält.
Quelle: www.bing.com





