Genshin Impact, ein berühmtes Gacha-Spiel, hat sich zu einem der profitabelsten Projekte der Welt entwickelt, aber das war nicht immer so. Als es angekündigt wurde, warfen viele Leute dem Spiel aufgrund oberflächlicher Ähnlichkeiten vor, es sei ein Nachahmer von The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Einige Spieler haben sogar ihre PS4-Konsolen zerstört, um gegen das Spiel zu protestieren.
Die Herausforderungen bei der Erstellung von Genshin Impact
HoYoverse ist ein Unternehmen, das bei der Entwicklung von Genshin Impact vor vielen Herausforderungen stand. In einem neuen Interview enthüllte HoYoverse-Mitbegründer Liu „Dawei“ Wei die Schwierigkeiten, mit denen sein Team konfrontiert war. Er erklärte, dass sein Team, bestehend aus jungen, unerfahrenen Entwicklern, über die Gegenreaktion verärgert sei und sich frage, was sie falsch gemacht hätten.
Die Entwicklung des Spiels erfolgte in zwei Phasen. Die erste Region, Monstadt, wurde häufig mit Breath of the Wild verglichen. Um dieser Kritik entgegenzuwirken, bat Dawei sein Team, einen Teil von Genshin Impact zu erstellen, den noch niemand zuvor gesehen hatte. So entstand die Liyue-Region, die zweite Hauptregion in der offenen Welt. Diese Region wurde viel positiver aufgenommen, was dazu beitrug, dass Genshin Impact zu einem der größten Spiele der Welt wurde.
Die Hindernisse, auf die das Entwicklungsteam stößt
Doch trotz des beispiellosen Erfolgs des Spiels gibt Dawei zu, dass Genshin Impact vielleicht nie das Licht der Welt erblickt hätte, wenn er die Herausforderungen gekannt hätte, denen er gegenüberstehen würde. Zu dieser Zeit hatte HoYoverse keine Erfahrung in der Entwicklung offener Welten und verfügte nicht einmal über eine Engine, um diese zu erstellen. Es ist eine Geschichte des Triumphs angesichts von Widrigkeiten, die unterstreicht, wie großartige Dinge erreicht werden können, wenn man eine Vision hat und daran festhält.
Quelle: www.bing.com




