Jade Raymonds neues PlayStation Exclusive wird soziale Elemente und benutzergenerierte Inhalte enthalten



Jade Raymond hat gesagt, dass Havens kommendes exklusives PlayStation-Spiel soziale Elemente und benutzergenerierte Inhalte enthalten wird, und fügte hinzu, dass es von vielen der Entwickler hinter dem ursprünglichen Assassin’s Creed erstellt wird.

Anfang des Jahres wurde bekannt, dass Raymond Haven Entertainment Studios gegründet hat, ein unabhängiges Unternehmen in Montreal, das derzeit an einer unangekündigten neuen IP für PlayStation arbeitet. In einem Interview mit GamesIndustry.biz ging der Studio-Chef etwas weiter darauf ein, was Fans von dem Spiel erwarten können und wer es genau macht.

"Es gibt drei Dinge, die mich wirklich begeistern, die auch Säulen unseres Denkens sind," sagt Raymond. "Erstens sind Spiele als soziale Plattform. Die Pandemie hat bewiesen, dass das Gameplay der soziale Klebstoff ist, der Gemeinschaften verbindet. Vor allem für die jüngere Generation macht man das und findet Freunde und Zeit. Dafür wollen wir wirklich bauen und designen."

Während es viele Spiele gibt, die soziale Elemente in ihr Design einbeziehen, fügt das zweite Konzept auf Raymonds Liste der Richtung, in die das Studio seine neue IP einschlagen will, eine weitere Ebene hinzu.

"Die zweite Sache ist, über die „Remix-Generation“ nachzudenken. Es begann vor einiger Zeit, es gibt dieses Zeitalter der Selbstdarstellung, in dem wir unsere NikeID-Schuhe entwerfen, wir lesen die Blogs unserer Freunde und nicht das, was unsere professionellen Journalisten schreiben. Und ich denke, das ist mit Dingen wie TikTok weitergegangen. Das ist eine andere Sache, über die wir im Kern dieser IP nachdenken. Es geht über nutzergenerierte Inhalte hinaus, es geht darum, dieses Selbstausdrucks- und Remix-Konzept auf die nächste Stufe zu heben."

PlayStation hat in der Vergangenheit gesehen, dass sich eine Reihe seiner früheren Exklusivprodukte bis zu einem gewissen Grad auf ähnliche Ideen konzentriert haben. Spiele wie LittleBigPlanet haben es den Fans ermöglicht, benutzergenerierte Levels nebeneinander zu erstellen und zu spielen, während die neuere Veröffentlichung von Dreams das Konzept weiter skaliert, indem es Benutzern die Möglichkeit gibt, vollwertige Spiele, Mechaniken, Kunst und mehr zu erstellen Kreation Plattform.

Raymond ging nicht zu sehr ins Detail, wie das kommende Spiel von Haven Gestalt annehmen wird. Die Studioleiterin stellte jedoch fest, dass sie sich freut, eine neue IP von Grund auf neu erstellen zu können, und insbesondere eine, die "kann Generationen überdauern und für Menschen auf einer tieferen Ebene bedeutungsvoll werden."

"Aber wie schaffen wir eine IP, die diese Tiefe hat, aber von Anfang an den Fans gehören soll," fragt Raymond. "Als wir Assassin’s Creed erstellt haben, haben wir wirklich darüber nachgedacht, eine IP zu erstellen, die in Zukunft von Kreativteams besessen werden kann. Wir dachten, wenn wir einen Rahmen für alles schaffen, was in einem Moment in der Geschichte passiert und hinter dem die Assassinen stehen, [that] wird im Einklang mit der Marke stehen, damit Teams diese weiterentwickeln und besitzen können. Jetzt denken wir darüber nach, eine IP zu schaffen, bei der es nicht nur professionelle Teams gibt, sondern die so konzipiert ist, dass sie den Fans gehört und sich dadurch weiterentwickeln kann."

Ein Spiel zu entwickeln, das die Grenzen von Kreativität und Eigenverantwortung überschreitet, klingt nach keiner leichten Aufgabe. Zum Glück für Raymond ist das IP in erfahrenen Händen. Corey May, der ursprüngliche Autor des ersten Assassin’s Creed, übernimmt die Rolle des Weltdirektors für das Spiel, während eine Reihe anderer Mitarbeiter des ursprünglichen Assassin’s Creed-Teams ebenfalls beteiligt sind.

"Wir haben 2004 angefangen, zusammen zu arbeiten. Ich war damals 29. Jetzt haben wir alle Kinder und graue Haare und es ist viele Jahre später," sagt Raymond. "Aber wir arbeiten immer noch gerne zusammen. Corey war da, Raphael, Mathieu Leduc, unser Creative Director, Pierre-Francois Sapinski [head of production]… Die Liste geht weiter. Wir haben viele Leute aus diesem ursprünglichen Spiel. Und es war wirklich ein magisches Gefühl, als ich an diesem ersten Spiel arbeitete, und ich habe das Gefühl, dass wir das wieder haben."

Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/jade-raymonds-new-playstation-exclusive-will-include-social-elements-and-user-generated-content