Wie Horror Spiele ohne Horror verbessern kann


Horrorspiele sind einige der besten Spielerlebnisse, aber nur für diejenigen, die sie von Anfang bis Ende tolerieren und durchstehen können. Aber diejenigen, die nicht im Horrorbereich spielen, können sich immer noch an ansonsten Nicht-Horror-Spielen sattsehen, denn Horror, egal in welchem ​​Genre, kann ein Spiel zum Besseren bereichern.

Horror ist extrem berührend. Die Jump-Scares, die Adrenalinschübe verursachen, das schweißtreibende Gefühl, dem Tod kaum zu entgehen, die anhaltende Angst, die langsam zum Höhepunkt ansteigt – diese Emotionen betreffen jeden auf unterschiedliche Weise.

Im Zentrum dieser Emotionen stehen die gleichen Gefühle, die man in Spukhäusern, Achterbahnen, Fallschirmspringen und mehr findet: das Gefühl, dem Tod so nahe wie möglich zu kommen, ohne tatsächlich zu sterben. Der Horror, der uns dem Tod nahe bringt, ist daher in Büchern, Fernsehen, Filmen und sogar Spielen wirksam. Spieleentwickler sind sich dessen bewusst, und deshalb findet sich Horror durch alle Genres von Videospielen verstreut, obwohl man manchmal etwas genauer suchen muss, um ihn zu finden.

Eines der besten Beispiele dafür ist Gone Home von Fullbright.

Gone Home ist ein großartiges Spiel – lese warum Spielinformer gab es hier 8,5 von 10 – aber das bloße Lesen einer Handlungszusammenfassung oder einer Gameplay-Aufschlüsselung würde dies nicht unbedingt verraten. Das liegt daran, dass Gone Home zum Teil so großartig ist, weil es all die Dinge sind, die es nicht ist. Wenn das Spiel beginnt, überlegst du, wie du in einer stürmischen Nacht in ein großes gruseliges Haus kommst. Wenn Sie das Haus betreten, stellen Sie fest, dass es leer, aber nicht verlassen ist. Ihre Familie ist nicht da, aber ihre gepackten Taschen sind da, und Sie müssen herausfinden, warum.

Auf Anhieb präsentiert sich das Spiel als Horror. Es gibt das Ambiente einer stürmischen Nacht, ein großes, dunkles und gespenstisches Haus und ein Geheimnis in den Wänden des Hauses. Es ist klassisches Horror-Zeug, und diese Dinge kommen zusammen, um Ihnen, dem Spieler, zu sagen, dass die Dinge im Moment ein wenig beängstigend sind. Daher können Ihre Hände ein wenig klamm werden und Ihr Herzschlag könnte etwas höher werden. Diese Gefühle bleiben während des gesamten Spiels bei dir, bis du das Ende erreichst und merkst, dass es von Anfang an nie ein Horrorspiel war – es war eine Liebesgeschichte und eine großartige noch dazu.

Es legt eine Decke der Angst über eine Geschichte, die dich beschäftigt und vorantreibt (je schneller du dieses gruselige Haus verlässt, desto besser, oder?). Es ist eine clevere Möglichkeit, die Spieler bis zum Ende am Spiel zu halten, wo die Erleichterung, nach der sie stundenlang gesucht haben, eintrifft und Fullbright die Wahrheit über die Ereignisse im Haus von Greenbriar enthüllt.

Ein weiteres Nicht-Horror-Spiel, das Horror auf kraftvolle Weise einsetzt, ist Cyberpunk 2077. Das neueste Rollenspiel von CD Projekt Red ist vieles, aber es ist definitiv kein Horror. In der Mitte der Geschichte gibt es jedoch eine Nebenquest, die eines der schrecklichsten Dinge ist, die ich je in einem Spiel erlebt habe: jemandem helfen (oder zu verhindern), dass er sich vor der Kamera kreuzigt. Es ist natürlich ziemlich grafisch und extrem dunkel, bietet aber auch einen Einblick in Cyberpunk 2077, der sonst nirgendwo zu sehen ist.

Cyberpunk 2077 handelt von der zwielichtigen Schattenseite von Night City und der Art und Weise, wie der von Konzernen überrannte Kapitalismus der Welt diejenigen beeinflusst hat, die nicht in diesen Reichtum eingeweiht sind. Die Nebenquest Kreuzigung nutzt den Horror, Zeuge einer echten Kreuzigung zu werden, um dem Spieler zu zeigen, wie weit die Menschen gehen werden, um sich von den Taten zu erlösen, die sie begangen haben, um in Night City einfach zu überleben. Es ist eine kraftvolle Szene, die durch die Tatsache, dass Sie direkt steuern, wie sie sich abspielt, noch mächtiger wird.

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Für einige kann der Weltraum allein ziemlich beängstigend sein, und Outer Wilds macht sich diese natürlichen, weltraumbasierten Ängste zunutze, um Horror in ein ansonsten nicht-Horror-Spiel zu bringen. In Outer Wilds müssen die Spieler herausfinden, warum sich alle in einer Schleife befinden, in der die Sonne alle 20 Minuten explodiert. Es gibt ein Argument, dass es an und für sich beängstigend ist, alle 20 Minuten zu sterben, egal was Sie tun, aber Outer Wilds präsentiert sich eher als Science-Fiction-Mystery-Exploration-Spiel und nicht als etwas Passendes für Halloween.

Wenn du unbekannte Planeten erkundest – uralte Relikte von denen vor dir entdeckst, Warnungen vor dem, was kommen wird, und Wasserhosentornados oder tödlichen Seeteufeln ausweichst – wirst du feststellen, dass du den Controller fest zusammendrückst, in der Hoffnung, dass du nur eine Minute länger überleben kannst . Outer Wilds macht Jagd auf unseren grundlegendsten Instinkt im Leben – Überleben – mit großer Wirkung, insbesondere in der Art und Weise, wie es Ihr Adrenalin in die Höhe treibt, um es alle 20 Minuten wieder zu senken.

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Einige Entwickler verwenden Horrorsequenzen, um die Art des Schreckens zu ändern, der im Spiel erlebt wird. Nehmen Sie zum Beispiel The Last of Us Part II. Manche mögen es Horror nennen, aber ich bezweifle, dass die meisten Leute es so definieren würden, bevor sie zuerst einen Third-Person-Shooter oder ein Action-Adventure machen. Unabhängig davon können die Ereignisse des Spiels ziemlich traumatisierend sein. Sogar die Art und Weise, wie Ellie manchmal Feinde tötet, stammt direkt aus einem R-Rated-Film.

Naughty Dog präsentiert in der zweiten Hälfte von The Last of Us Part II ein einzigartiges „Level“, das den Spielern nicht nur die Möglichkeit gibt, eine neue Art von Schrecken für die Serie zu erleben, sondern wahrscheinlich auch auf das Horror-Genre hinweist, das das Spiel eindeutig inspiriert hat. Wenn Sie die untere Etage eines Krankenhauses betreten, treffen Sie auf eine dunkle Intensivstation, die mit Cordyceps-bedeckten Türen und mehr gefüllt ist. Du erkundest, suchst nach einem Ausweg, und dann offenbart sich der Rattenkönig, wie Naughty Dog es nennt – es ist ein riesiger, überwucherter Ball von Infizierten, der nichts mehr will, als dich auszuschalten.

Die Sequenz fühlt sich in einem Resident Evil-Spiel besser an als in The Last of Us, aber Naughty Dog nutzt sie, um alles, was wir bereits erlebt haben, zu verbessern. In einem 10-minütigen Gameplay-Abschnitt enthüllt Naughty Dog, dass die Welt von The Last of Us noch monströsere Feinde hat als bisher angenommen und dass die Serie leicht in Horror abgleiten könnte, wenn sie wollte. Es nimmt auch die Spannung aus dem Mensch-gegen-Mensch-Konflikt im Zentrum des Spiels und erinnert Sie daran, dass Sie tatsächlich großes Glück haben, noch ein Mensch auf dieser Welt zu sein.

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Obwohl Horror nicht jedermanns Sache ist, erkennen Entwickler die mächtigen Auswirkungen, die er auf praktisch jeden haben kann. Aus diesem Grund ist Horror in praktisch jeden Aspekt der Medien eingedrungen. Es ist universell insofern, als jeder vor etwas Angst hat, aber einzigartig insofern, als wir alle unsere eigenen Ängste und Heimsuchungen in unserem Gehirn haben. Und genauso wirken Spiele auf jeden unterschiedlich, je nachdem, was wir persönlich in die Erfahrung einbringen, auch Horror verändert sich, um wie das Monster auszusehen, das wir uns im Kopf vorstellen – es liegt jedoch an den Entwicklern, zu bestimmen, welches Genre dieses Monster ist wird sich mit jeder neuen Veröffentlichung einschleichen.

Weitere Informationen zu diesen Spielen finden Sie in unseren Gedanken zu Cyberpunk 2077 in Game Informer offizielle Überprüfung und dann lesen Game Informer Outer Wilds-Rezension. Schauen Sie sich an, warum wir The Last of Us Part II danach mit 10 von 10 Punkten bewertet haben und lesen Sie dann Game Informer Liste der Horrorspiele, die Sie in dieser Halloween-Saison spielen sollten.


Was war der gruseligste Teil eines Nicht-Horror-Spiels, das Sie gespielt haben? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!



Quelle : https://www.gameinformer.com/2021/10/08/how-horror-can-enhance-non-horror-games-for-the-better