In der Welt der Comics war X-Men in den letzten Jahren ein heißes Gut. Während die Popularität von Marvels Mutanten in den letzten Jahrzehnten selten gefährdet war, ist der aktuelle Erzählbogen, der mit dem Haus von X Buch im Jahr 2019, hat den Charakteren und Geschichten neues Leben eingehaucht. Dieselbe Geschichte hat alle Voraussetzungen für ein spannendes Videospiel und eines, das eine ganz besondere Gameplay-Struktur verwendet – das Roguelike. Wie geschrieben, um genau diese Einbildung zu verwenden, könnte ein schurkenhaftes X-Men-Spiel etwas Faszinierendes und Aufregendes an der aktuellen Fiktion einfangen. Und diese Vision wäre am besten, wenn sie von einem kleinen Team käme, das kreative Freiheit hätte, das Spiel zu seinem eigenen zu machen.
Für die Uneingeweihten, die Morgendämmerung von X storyline half vor ein paar Jahren beim Relaunch der X-Men-Comics und erfand einige Kernaspekte der Erzählung neu, um die mutierte Bücherfamilie neu zu beleben. [Notable spoilers follow, in case you’re still hoping to discover it for yourself.] Ohne sich an den Details eines besonders komplexen Setups festzuhalten (selbst für Comic-Verhältnisse), befinden sich die X-Men an einem ganz anderen Ort als zuvor. Alte Feindschaften, wie die zwischen Xavier und Magneto, wurden beiseite gelegt. Die meisten Mutanten leben jetzt zusammen in einer Mutantennation auf der lebenden Insel Krakoa. Nachdem man sich jahrzehntelang als Außenseiter gefühlt hat, die ständigen Angriffen ausgesetzt sind, hat sich der Ton der Bücher geändert und zeigt eine weitgehend vereinte Mutantenschaft, die einen Sitz am internationalen (und sogar intergalaktischen) Tisch fordert. Der Schlüssel zu dieser Veränderung des Schicksals ist ein großes Geheimnis, das Mutanten jetzt haben; Dank des Zusammentreffens der Kräfte mehrerer Schlüsselmutanten in ihren Reihen kann jetzt jeder Mutant nach seinem Tod wiederbelebt und wieder zum Kampf zurückgebracht werden.
Und sie sterben. Die X-Men-Bücherfamilie war voller dramatischer Wendungen, in denen einige unserer Lieblingshelden, wie Jean Grey, Wolverine und Nightcrawler, ein grausiges Ende fanden, nur um erneut auf Krakoa aufzutauchen, um den Kampf fortzusetzen. Es sorgt für einige lustige Szenen, da die Helden das ultimative Opfer bringen und dann in der nächsten Ausgabe wieder auftauchen können. Natürlich scheint das wundersame Geheimnis der Auferstehung ständig in Gefahr, entdeckt oder verdorben zu werden. “Ach nein! Wenn du in dieser anderen Welt stirbst, kommst du nicht richtig zurück!“, und andere damit verbundene Spielereien helfen, die narrative Spannung aufrechtzuerhalten. Die Machtfantasie, die im Spiel ist, verleiht auch den anhaltenden Themen im Herzen der X-Men-Mythologie eine starke Wendung, nämlich dass eine Minderheitsbevölkerung oft mit Gewalt und sogar dem Tod in einer gleichgültigen Welt konfrontiert ist. In diesen neuesten Geschichten wird diese schmerzhafte Realität untergraben und den Helden Macht und Selbstvertrauen verliehen.
Spieler müssen sich kaum auf das Spaßpotenzial von Helden verlassen, die sterben und dann den Kampf von vorne beginnen. Das Roguelike-Genre hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen und etwas Magisches und Aufregendes eingefangen, das nur wenige andere Spiele bewältigen können. Kämpfen Sie hart durch eine scheinbar unüberwindliche Abfolge von Schlachten und sterben Sie dann. Nutzen Sie die Erfahrung, die Sie während dieses Kampfes gesammelt haben, um beim nächsten Mal ein wenig weiter zu kommen. Gewinnen Sie Geschick, Wissen und Meisterschaft. “Noch ein Lauf!” wird zum Mantra.

Ich würde gerne sehen, dass Marvel das Potenzial der aktuellen auferstehungsorientierten Geschichten der X-Men erkennt, um in ein schurkenhaftes Spiel zu übersetzen. Und um dem gerecht zu werden, sollten sie diese Bemühungen der gleichen Art von Team anvertrauen, die das meiste Glück hatte, die Intensität und Spannung der Roguelike-Formel einzufangen – kleine, unabhängige Studios, die diesen Weg bereits mit erfolgreichen Spielen beschritten haben.
Stellen Sie sich vor, Dead Mage übersetzt sein Fachwissen in ein Spiel wie Children of Morta und hat stattdessen eine pixelige Action/Abenteuer mit Charakteren wie Jean Gray und Storm. Oder betrachten Sie die seitlich scrollende Erkundung von Motion Twin, wie sie in Dead Cells zu sehen ist, aber mit Wolverine, der durch eine schwer bewachte Raumstation schneidet, die die Sonne umkreist. Mega Crit Games hat dazu beigetragen, das kartenbasierte Deckbau-Roguelike populär zu machen; Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, wie man Marvels Mutanten interpretiert, mit jedem Lauf neue Charaktere freischaltet und neue Karten für Ihr Deck zieht, die die Mutantenkräfte widerspiegeln.
Unabhängige Entwickler sind oft aus gutem Grund unabhängig; Viele dieser Studios sind voll von talentierten Personen, die große Studios verlassen haben, um ihre kreativen Visionen zu verfolgen. Sie wollen die Freiheit, ihre eigenen Fehler und Triumphe zu machen und Risiken einzugehen, die ein großes Entwicklerhaus einfach nicht eingehen wird. Marvel (und andere große Lizenzinhaber) sollten dieses Ethos beachten und Partnerschaften in Betracht ziehen, die diese Vorliebe für Risikobereitschaft nutzen. Viele kleinere Studios wurden speziell gegründet, um ihre eigenen Leidenschaften und Projekte zu verfolgen, und zögern möglicherweise zu Recht, von ihren eigenen kreativen Unternehmungen abzuweichen; Schließlich machten sich viele unabhängig, um sich von Fortsetzungen, der Entwicklung von Unternehmensspielen und in einigen Fällen sogar von der begrenzten Kontrolle zu entziehen, die mit einigen lizenzierten Arbeiten verbunden ist. Ich vermute jedoch, dass zumindest einige kleinere Studios die Gelegenheit nutzen würden, etwas mit einer großen Immobilie wie den X-Men zu schaffen, insbesondere wenn der Pitch lautete: „Wir haben die Arbeit, die Sie an Ihrem letzten Spiel geleistet haben, geliebt. Wir haben dieses Story-Konzept über die Wiederbelebung von Mutanten in der X-Men-Mythologie, die sich erheben, um immer wieder denselben harten Kampf zu führen. Wir würden Ihnen gerne die Freiheit geben, das zu nehmen und damit in Ihre eigene Richtung zu gehen.“
Ich war beeindruckt von Marvels Bereitschaft, in den letzten Jahren Risiken einzugehen und die Möglichkeiten, an beliebten Franchises wie Spider-Man, Guardians of the Galaxy, Midnight Sons (Suns) und The Avengers zu arbeiten, auf eine Vielzahl von erstklassigen Entwicklungshäusern auszuweiten . Wir haben sogar kürzlich von einem speziellen Wolverine-Spiel von Insomniac erfahren. Der nächste Schritt besteht darin, die Tür zu kleineren Geschäften mit weniger bekannten Entwicklungsstudios zu öffnen, in denen starke Talente und nachgewiesene Erfolgsgeschichten fantastische Spiele ermöglichen könnten.
Ich kann mir nur wenige Franchises vorstellen, die so reif für eine solche Behandlung sind wie die X-Men. Abwechslungsreiche Superkräfte aus einer Reihe reich gezeichneter Charaktere, viele denkwürdige Konflikte und Schurken und ein Story-Setup, das den Spielern die Live/Die/Repeat-Struktur ermöglicht, die Roguelikes so unterhaltsam macht – all das ergibt ein Spiel, das Fans gerne spielen würden Erfahrung. Es ist in Ordnung, dass einige lizenzierte Spiele kleiner sind, Pixelgrafiken aufweisen oder Charaktere in ungewöhnliche Richtungen führen, die Sie in einem größeren und teureren Projekt nie versuchen würden. Ich bin bereit, Cyclops auf diese scheinbar unmögliche Mission mitzunehmen, um Nimrod zu jagen, nur um seinem Untergang zu begegnen und dann gezwungen zu sein, es erneut zu versuchen, optische Explosionen bereit. Das Konzept ist fertig für den Gaming-Erfolg, aber nur, wenn die richtige Partnerschaft die Idee in die Realität umsetzen kann.
Quelle : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/10/08/x-men-could-be-a-fantastic-roguelike-in-the-right-hands





