Die Rückkehr von Call of Duty nach Verdansk steht unmittelbar bevor, aber nicht in der von den meisten Warzone-Spielern erhofften Form. Activision hat heute den offiziellen Kampagnentrailer für Call of Duty: Modern Warfare 3 veröffentlicht, und obwohl es sich zweifellos um eine Geschichte handelt, die in jedem Winkel der Welt spielt, haben die Fans sofort bemerkt, dass Teile der Kampagne an Orten im ersten Teil stattfinden werden Warzone-Karte.
Verdansk, neues Kampagnenziel
Vom Beginn des Trailers an erklimmen Captain Price und seine Freunde die Außenfassade eines Küstengefängnisses, einem ikonischen Ort auf der Verdansk-Karte in Warzone. Wir sehen sogar Ausschnitte des Inneren, die fast genau dem Layout der alten Karte entsprechen, obwohl wir wahrscheinlich mit ein paar Optimierungen rechnen können (schließlich geht es in einer CoD-Kampagne immer mal wieder in die Luft). Der andere große Standort, der mir aufgefallen ist, ist das Verdansk-Stadion, das Juwel des ersten Jahres von Warzone, das zunächst eine geschlossene Kuppel war, bis ein späteres Update die Decke sprengte und einen Innenraum hinzufügte. Nun, es sieht so aus, als würde Captain Price es noch einmal in die Luft jagen.
Eine nostalgische Rückkehr
Nostalgie scheint in diesem Jahr ein fester Bestandteil der Strategie von Activision zu sein. Details aus dem heutigen Entwicklerblog zu Modern Warfare 3 deuten darauf hin, dass das Spiel im Mehrspielermodus nicht so ehrgeizig wie üblich sein wird, sondern sich stattdessen für eine Cross-Progression mit dem letztjährigen Modern Warfare 2 und einer Auswahl an Karten entscheidet, die Spieler meiner Generation begeistern werden gespannt – die ursprünglichen 16 Karten aus Modern Warfare 2 (2009) werden für 2023 vorhanden sein, neu interpretiert und modernisiert.
Die einzige Bedingung ist, dass die klassischen Karten zum Start die einzigen 6v6 Modern Warfare 3-Karten sein werden. Sledgehammer Games, das führende Studio, arbeitet an 12 weiteren 6v6-Karten, die im Laufe der Saisons hinzugefügt werden. Ground War wird außerdem mit drei einzigartigen Kampfkarten zurückkehren, und es wird eine große offene Karte für den Zombies-Modus geben, die ein wenig wie der Outbreak-Modus von Black Ops Cold War aussieht.
Multiplayer-Anpassungen
Was andere Multiplayer-Details angeht, konzentriert sich die Fortsetzung von Sledgehammer hauptsächlich auf Bewegungen und Regeländerungen. Die Liste der Änderungen von Sledgehammer wirkt wie eine Wunschliste, die von erfahrenen Spielern geschrieben wurde, denen die Bemühungen von Infinity Ward, Call of Duty zu verlangsamen, nicht gefielen:
- Sie können Slide-Animationen abbrechen („Slide Cancel“), aber durch das Abbrechen des Slides wird der taktische Lauf nicht zurückgesetzt.
- Sie können teilweise Nachladevorgänge während einer Animation abbrechen („Nachladeabbruch“), um sofort Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
- Sprungaktionen sind schneller und Sie können beim Laufen springen.
- Sie können während und unmittelbar nach einem Dia fotografieren.
- Die Dauer des taktischen Laufs wird erhöht (die genaue Dauer hängt von der verwendeten Waffe ab).
- „Tactical Sprint“ lädt sich beim Laufen auf.
- Klassisches Minikartenverhalten mit roten Punkten, die anzeigen, wenn ein Feind eine nicht schallgedämpfte Waffe abfeuert.
- Alle ausgewählten Vorteile sind zu Beginn jedes Spiels verfügbar.
- Der Vorteil „Stealth Sneakers“ ermöglicht geräuschlose Bewegungen.
- Die Grundgesundheit im Mehrspielermodus wurde auf 150 erhöht, wodurch die Zeit bis zum Töten (TTK) verlängert wurde. Der Hardcore-Modus ist nicht betroffen.
So verläuft der CoD-Zyklus, selbst in diesen für die Serie beispiellosen Zeiten: Man kann sich nicht zu sehr an ein Feature oder eine Mechanik hängen, die in einem neuen CoD eingeführt wird, da diese wahrscheinlich im folgenden Jahr gelöscht und nie wieder erwähnt werden.
Sledgehammer entwickelt tatsächlich eine Funktion, die Tyler Wilde, Chefredakteur von PC Gamer, und ich letztes Jahr geliebt haben: Das abgewinkelte Laservisier, mit dem Spieler aus der Hüfte zielen können, wird in Form von „Tac Stance“ zurück sein, einer Zieltechnik, die Sie wechseln können zu jeder Zeit und mit jeder Waffe. So wird es funktionieren:
- Der Bediener nimmt die Waffe aus der Schulter und hält sie in geneigter Schussposition.
- Sie können beim Zielen dynamisch in die Tac-Stance-Technik ein- und ausschalten.
- Der Tac-Stance bietet höchste Präzision durch verbesserte Mobilität und Handhabung.
- Es kommt zu einer gewissen Streuung Ihres Schusses, was einem Kompromiss zwischen normalem Zielen und Schießen aus der Hüfte entspricht.
- Es ist für den Einsatz im aggressiven Nahkampf konzipiert.
- Standardmäßig schießen Sie beim Gleiten im Tac-Stance-Modus.
Bedeutende Änderungen, aber ich bin gespannt, ob die nostalgischen Karten, Cross-Progression und Bewegungsoptimierungen ausreichen werden, um einige davon zu überzeugen, dass Modern Warfare sich wie eine verherrlichte, teure Erweiterung des letztjährigen Spiels anfühlt.
Schauen Sie sich den vollständigen Blog an, um weitere Details zu erfahren, wie zum Beispiel umfangreiche Bedieneranpassungen und weitere Informationen zum von Treyarch entworfenen Zombies-Modus. Die Steam-Seite von Modern Warfare 3 ist jetzt aktiv.
Quelle: www.pcgamer.com





