Ich habe mich schon lange auf Metroid Dread gefreut – meine Einführung in Samus und ihre Geschichte war 2002 Metroid Fusion und obwohl ich zurückkehrte, um ihre früheren Abenteuer zu spielen und die 2D-Remakes und die Prime-Trilogie zu genießen, habe ich immer hoffte, dass eines Tages eine Fortsetzung von Fusion herauskommen würde. Die Metroid-Serie hat sich in Sachen Horror schon immer auf die Fahnen geschrieben, sie findet traditionell in gruseligen Umgebungen statt und versetzt Samus in Situationen, die Angstgefühle auslösen. Ich habe immer geglaubt, dass Metroid ein unglaubliches Horror-Franchise für Nintendo darstellen würde, und Fusion kam diesem Sprung für die 2D-Serie schrecklich nahe.
Aber wenn überhaupt, ist Dread in dieser Hinsicht ein Rückschritt. Das soll nicht heißen, dass Dread ein schlechtes Spiel ist – ich liebe Dread und ich kann mir vorstellen, es wiederholt zu spielen, genau wie ich es bei den meisten Abenteuern von Samus getan habe (was meinst du damit, dass es zwischen Prime 3: Corruption und . zwei Metroid-Spiele gab? Samus kehrt zurück – nein, das gab es nicht). Aber Dread wird seinem Namensgeber nicht wirklich gerecht. Es gibt sehr wenig Angst im Spiel und auch nicht viel Horror.
Anmerkung des Autors: Die Spoiler der Metroid Dread-Geschichte stehen bevor.
Dies liegt hauptsächlich daran, dass die EMMI in Dread nicht sehr gut verwendet werden. Als Teil des Marketings für Dread von Anfang an wurden die EMMI als Hauptattraktion für Dread beworben – eine Weiterentwicklung von Fusions SA-X, da sie Samus in vorbestimmten Abschnitten des Spiels jagen. Diese spinnenartigen Roboter huschen schnell auf jedes Geräusch zu, das sie hören, und jagen Samus nach, wenn sie entdeckt wird. Sie töten sie mit einem einzigen Angriff, wenn sie sie erwischen und Sie es nicht schaffen, einen schwierigen Konter auszuführen. Im Gegensatz zu normalen Feinden und Bossen kann das EMMI durch Samus’ traditionelles Waffenarsenal nicht verletzt werden, was Sie zwingt, Zentraleinheiten aufzusuchen, um vorübergehend die Omega-Kanone freizuschalten, einen Strahl mit begrenztem Einsatz, der die nahezu unzerstörbare Hülle durchbohren kann eines EMMI.
Obwohl Anzeigen für das Spiel und Dialoge im Spiel das EMMI als furchterregende Bedrohungen darstellen (Adam, die KI von Samus’ Schiff, liebt es, dir zu erzählen, wie unterlegen du in Bezug auf das EMMI bist), sind die sieben, denen du in Dread gegenüberstehst, nicht alles so beängstigend. Die meisten von ihnen nutzen Fähigkeiten, die sie beängstigend hätten machen können, aber die Bereiche, in denen Sie auf ein EMMI stoßen, sind alle mit ähnlich gestalteten Layouts strukturiert – sie sind nicht darauf ausgelegt, die einzigartigen Fähigkeiten eines bestimmten EMMI auszunutzen oder Samus zu benachteiligen gegen diese Fähigkeit. Um sich von jedem einzelnen zu entfernen, ist die gleiche allgemeine Strategie des Rutschens und Springens und Laufens und Verwendens von Phantom Cloak erforderlich. Es gibt nichts, was Sie dazu drängt, Ihren Umgang mit ihnen zu entwickeln oder eine größere Auswahl von Samus’ Fähigkeiten auf immer einzigartigere Weise zu nutzen, sodass Sie einfach besser darin werden, dieselbe müde Strategie zu verwenden. Beim dritten oder vierten EMMI ist es ein Kinderspiel, von einem wegzukommen, und wenn Sie es vermasseln, implementiert Dread eine sehr großzügige Auto-Save-Funktion – warum haben Sie Angst vor etwas, wenn Sie nur 10 bis 20 kosten Sekunden Fortschritt? Das ist garnichts. Zu diesem Zeitpunkt ist es eher eine nervige Straßensperre.
Und da verliert mich Dread – was das EMMI eher ärgerlich als beängstigend macht. Mechanisch sind sie eine Weiterentwicklung des SA-X, aber thematisch sind sie eine Weiterentwicklung. Es hilft sicherlich nicht, dass Sie sehr früh in Dread lernen, dass EMMI zerstört werden kann. Sie sind nicht diese mächtige Bedrohung, die immer im Hintergrund auftaucht – wie praktisch alles andere in einem Metroid-Spiel sind die EMMI die Beute von Samus, die gejagt werden muss, sobald sie die notwendigen Fähigkeiten dafür erworben hat. Der SA-X bleibt eine schreckliche Bedrohung, da er erst in den letzten Momenten der Fusion besiegt werden kann. Und selbst dann ist es ein ziemlicher Kampf.
Aber was ich an den EMMI am meisten nicht mag, ist, dass ihnen das Horrorelement fehlt, das der SA-X hatte. Horror ist am besten, wenn der spekulative Charakter einer Idee eine unheimliche oder abstoßende Wahrheit über die Hauptfigur einer Geschichte oder die Werte der Gesellschaft oder Kultur impliziert. Der SA-X ist in dieser Hinsicht brillant – in Fusion sagt Adam zu Samus, dass der SA-X ihr Bestes ist. Es ist eine Kopie dessen, wer Samus die Ereignisse von Metroid, Metroid II: Return of Samus und Super Metroid verfolgte. Und was macht es? Es jagt Samus unerbittlich bis in die hintersten Ecken der Raumstation, in der sie gefangen ist. In Fusion wird Samus Metroid-DNA injiziert, was sie zur letzten lebenden Metroid in der Galaxie macht. Und jetzt, in einer schrecklichen Wendung, wird sie von sich selbst gejagt, so wie sie einst alle lebenden Metroids gejagt und ausgerottet hat. Dieses schreckliche Gefühl, das Sie während der Fusion ertragen, ist derselbe Terror, den Sie einst einer ganzen Spezies in Ihrem völkermörderischen Amoklauf in Metroid II ausgesetzt haben.
Das ist Grusel. Samus (und der Spieler durch Samus) lernten, dass sie der Bösewicht waren, dass sie der Monster- Bis hierher ist eine erschreckende Erkenntnis. Und diese Erkenntnis führt zu einem wachsenden Angstgefühl, weil Samus (und wiederum der Spieler) weiß, wie erbärmlich sie gegen den SA-X sind, weil sie sich daran erinnern können, was in Metroid II passiert ist. Es spielte keine Rolle, wie sehr sich die Metroids von anderen Kreaturen ernährten und sich zu stärkeren Formen entwickelten – Samus tötete sie alle, außer derjenigen, deren DNA jetzt weiterlebt Sie. Also befolgt sie nur Befehle und beendet den Job, indem sie sich umbringt. Sie ist eine kalte, gefühllose Killerin. Das war sie schon immer, auch wenn sie gelegentlich von ihrer Mission abwich, gefangene Tiere zu retten oder die mütterliche Beschützerin eines Säuglings zu werden. Nur in Fusion, als sie mit dieser schrecklichen Wahrheit konfrontiert wird, wächst Samus als Person und beschließt, Befehle zu missachten, anstatt nur Anweisungen zu folgen, die Konsequenzen sind verdammt.
Erinnern Sie sich, wie entsetzlich es war, die toten Augen des SA-X zum ersten Mal zu sehen? Chillen.
Jetzt können Sie argumentieren, dass das EMMI eine ähnliche thematische Rolle wie das SA-X einnimmt, indem es kollektiv Spiegel von Samus ist. Es ist nicht klar, ob die Föderation das EMMI ursprünglich gebaut hat, um Samus zu ersetzen, damit sie sie nicht mehr anrufen oder Samus als Vergeltung für ihren Ungehorsam in Fusion töten müssen, aber es ist wahrscheinlich, dass mindestens eine dieser Theorien wahr ist . Die EMMI sind erstaunlich effektiv darin, jemanden wie Samus zu jagen und sie schnell zu töten. Jedes EMMI hat auch eine Bezeichnungsnummer, die sich direkt auf eine von Samus’ Fähigkeiten bezieht, was bedeutet, dass die Föderation Samus studiert und einen Weg gefunden hat, die Daten ihres Power Suit zu replizieren (was kein Problem ist, wenn man bedenkt, dass sie genau das in Fusion tun). , und dann diese Fähigkeiten in das EMMI programmiert. Das zweite EMMI zum Beispiel trägt die Nummer EMMI-02MB und besitzt die Eigenschaft, seinen Körper so zu verformen, dass es in kleine Räume passt – nachdem er es besiegt hat, entdeckt Samus, dass, ja, MB für Morph Ball steht, und Samus fordert ihre Fähigkeit zurück Aufnahme der Daten aus dem zerstörten EMMI.
Aber nur weil die EMMI die Fähigkeiten von Samus haben, sind sie keine Spiegelbilder von ihr. Die EMMI rufen Samus oder den Spieler nicht auf eine erschreckende Erkenntnis. Es gibt eine beängstigende Erkenntnis, wenn man erfährt, dass die numerischen Bezeichnungen für jedes EMMI implizieren, dass Samus möglicherweise ihren Kopf auf einem Drehpunkt halten muss, wenn es um die Föderation geht, aber das sind keine neuen Informationen. Sie und Adam kamen am Ende von Fusion zu diesem Verständnis. Es ist auch beängstigend zu sehen, dass jedes EMMI an eine Zentraleinheit angeschlossen ist, die Mother Brain angreift und ihr sehr ähnlich sieht, was bedeutet, dass die Leute da draußen versuchen, einen der ältesten Feinde von Samus zu replizieren. Aber auch das sind alte Nachrichten – Prime 3: Corruption enthüllt, wie die Pläne für eine Aurora der nächsten Generation (biomechanische Supercomputer) zur Schaffung eines neuen Mutterhirns führen, dem Samus in Super Metroid gegenübersteht, und in Other M trifft Samus auf MB. ein Android, der mit der DNA von Mother Brain konstruiert wurde. Seit Samus das Original in Metroid 1 zerstört hat, haben die Leute ständig versucht, neue Mother Brains zu erschaffen. Da gibt es keinen Horror; Samus’ Feinde neigen einfach dazu, wieder aufzutauchen, nachdem sie sie besiegt hat. Wenn überhaupt, ist die einzige erschreckende Wahrheit in Bezug auf das EMMI und die Zentraleinheiten, dass EMMI-05IM beängstigend ist, weil es Samus’ Schwäche für Kälte ausnutzt und Erinnerungen an die Begegnung mit dem SA-X heraufbeschwört. Aber das ist eher ein Kompliment an Fusion dafür, dass er einen Bösewicht erschaffen hat, der so erschreckend erschreckend ist, dass die Erinnerung an sie all die Jahre später zurückbleibt.
Die EMMI können nicht beängstigend sein, da man innerhalb der ersten Stunde von Metroid Dread merkt, dass sie ziemlich leicht getötet werden können.
Ohne zu sehr in Spoiler einzutauchen, versucht Dread, mit Körper-Horror einen Anschein von Angst zu erzeugen, aber es wird spät in die Kampagne eingeführt und in wenigen Augenblicken gelöst. Was schade ist – die Ideen, die die Entwickler MercurySteam und Nintendo EPD in diesen Momenten versuchsweise erforschen, wären faszinierend gewesen, wenn sie die Zeit gehabt hätten, bei Samus und den Gedanken des Spielers zu verweilen. Ich wollte, dass Metroid diese Handlung seit Jahren erforscht, und die Entscheidung, sie am Ende eines Spiels einzuführen und sie schnell aufzulösen, ohne die Auswirkungen wirklich anzuerkennen, ist enttäuschend. Es hätte Dread ermöglichen können, auf faszinierende Weise auf den Themen aufzubauen, die in Fusion eingeführt wurden – dass Samus ein Monster ist – und Dread möglicherweise zum ersten echten Horrortitel in der Metroid-Serie gemacht haben.
Auch hier liebe ich Metroid Dread. Ich denke nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, es ist einfach nicht die Horrorgeschichte, die ich von einer Fortsetzung von Fusion wollte. Aber vielleicht, da Metroid Dread als Abschluss von Samus ‘Geschichte fungiert, die mit dem ursprünglichen Metroid begann, kann das nächste 2D-Metroid-Spiel eine radikalere Veränderung für die Serie sein, und ich werde endlich sehen, wie Metroid das Horrorerlebnis wird, von dem ich weiß, dass es es kann Sein.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/metroid-dread-still-doesnt-quite-deliver-the-horror-experience-i-know-the-series-can-be/1100-6496939/?ftag=CAD-01-10abi2f





