Nickelodeon All-Star Brawl Review



Die Idee eines Plattform-Kämpfers im Stil von Super Smash Bros., der einige der beliebtesten Cartoons von Nickelodeon über mehrere Generationen hinweg zusammenbringt, macht einfach so viel Sinn, und es ist irgendwie ein Wunder, dass es so lange gedauert hat für so etwas wie Nickelodeon All- Star Brawl kommt vorbei. Aber trotz der klaren Inspirationen von Nickelodeon All-Star Brawl hat Entwickler Ludosity bemerkenswerte Anstrengungen unternommen, um seine Mechanik und den gesamten Kampffluss von Smash Bros. zu unterscheiden, was zu einem Kämpfer führte, der viel schneller ist als jedes Smash-Spiel seit Melee im Jahr 2001 Damit ist All-Star Brawl eine großartige Alternative zu Smash Ultimate, die auf praktisch jeder Plattform verfügbar ist – aber die unterdurchschnittliche Nutzung seines reichhaltigen Quellmaterials, zusammen mit dem allgemeinen Mangel an Politur und ein paar lästigen Mechaniken bedeutet Es ist keine Empfehlung, die ohne einige wesentliche Vorbehalte auskommt.

Das erste, was beim Spielen von All-Star Brawl auffällt, ist, dass sich dies wie ein Spiel mit einem ziemlich knappen Budget anfühlt. Den Charaktermodellen und Hintergründen fehlt es an Details, die Originalthemen für jedes Level sind extrem generisch, es gibt nur einen Barebone-Einzelspieler-Arcade-Modus, einen kaum erwähnenswerten Sportmodus und keine sinnvollen freischaltbaren oder Fortschrittsbelohnungen außerhalb einiger Bilder und Songs in eine Jukebox. Aber das vielleicht Verdammendste von allem ist, dass, obwohl es ein Spiel ist, in dem es darum geht, das Beste von Nickelodeon zu feiern, nur sehr wenig Nickelodeon-Charme durchkommt. Es gibt keine Sprachausgabe, keine Remixe von Themen aus den vielen vorgestellten Cartoons, und während die Bühnen mit lustigen Ostereiern übersät sind, die die Fans entdecken können, fühlt sich alles irgendwie seelenlos an.

Es ist also ein beeindruckender Sieg von hinten, dass es immer noch wirklich Spaß macht, All-Star Brawl zu spielen. Es folgt der gleichen Grundformel wie andere Plattformkämpfer, indem es Lebensbalken zugunsten des Schadensprozentsatzes entfernt: Je mehr Sie getroffen werden, desto höher ist Ihr Schadensprozentsatz und desto weiter fliegen Sie von jedem Treffer, bis Sie KO werden ein Gegner, der Sie von der Bühne stößt (es sei denn, Sie aktivieren kritische KOs). Das bedeutet zwei wichtige Dinge: Sie können möglicherweise getötet werden, nachdem Sie kaum Schaden erlitten haben, oder Sie könnten sogar überleben, wenn Sie eine enorme Strafe erlitten haben. Es ist ein wirklich aufregender Aktionsstil, bei dem es sich anfühlt, als hätte man immer die Chance auf ein wundersames Comeback, selbst wenn man mehrere Leben hinter sich hat.

Diese Art von Kampfspiel wird in einer Partyumgebung wirklich lebendig.

Diese Art von Kampfspiel wird in einer Partyumgebung mit bis zu drei Freunden wirklich lebendig, und All-Star Brawl ist nicht anders. Es ist super einfach zu erlernen, erhält nur minimale Anweisungen zum Spielen und hat eine gute Zeit, unabhängig von Ihrem Erfahrungsniveau. Allerdings sind die Entwickler selbst eindeutig große Smash-Fans, denn sie haben die tiefere Mechanik hinter diesem zugänglichen Anstrich mit Blick auf mehr Hardcore-Fans dieser Spiele entwickelt.

All-Star Brawl zeichnet sich vor allem durch seine Bewegung aus. Es ist außergewöhnlich schnell, erleichtert durch hohe Laufgeschwindigkeiten, schnelle Erholung bei den meisten Angriffen und seinen einzigartigen Luftstoß, der als Erholungsoption, Wavedash und Fastfall in einem funktioniert. Der Air-Dash ermöglicht es Ihnen, nach links und rechts zu stürmen, um einen schnellen, erheblichen Schub an horizontalem Momentum zu erzielen, aus dem Sie immer noch Aktionen ausführen können, oder in jede Richtung nach unten für einen noch größeren Geschwindigkeitsschub. Der Nachteil ist, dass es sich speziell um einen Air Dash und nicht um einen Air Dodge handelt, was bedeutet, dass es währenddessen keine Unverwundbarkeitsrahmen gibt.

All-Star Brawl zeichnet sich vor allem durch seine Bewegung aus

Es ist jedoch ein Kompromiss, den es wert ist. Ich liebe die zusätzliche Mobilität, die jedem Charakter dank dieser einzigartigen Interpretation der traditionellen Luftausweichmechanik verliehen wird. Es ermöglicht unvorhersehbare Herangehensweisen, hilft Charakteren, die sonst immens mit ihrer Genesung kämpfen würden, wenn sie versuchen, nach einem großen Hit wieder auf die Bühne zu kommen, und ist ein großartiges Werkzeug, um Gedankenspiele mit deinem Gegner zu spielen und sie im Raten zu lassen, was du tust tun könnte.

Es gibt auch eine Reihe kleinerer mechanischer Unterschiede, die dazu beitragen, die Identität von All-Star Brawl im Plattformkämpfer-Genre weiter zu etablieren. Es gibt kein Rollen oder Ausweichen. Die einzige Möglichkeit, Schaden zu vermeiden, wenn Sie getroffen werden, besteht darin, den Angriff mit einem eigenen Angriff abzuwehren oder zu negieren. statt Smash-Angriffen gibt es starke Angriffe, die in der Luft ausgeführt werden können; und jeder Charakter hat einen Wurf, der es ihm ermöglicht, seinen Gegner aufzuheben und zu bewegen, bevor er ihn wirft (es sei denn, der Gegner kann ihm aus der Hand hauen).

Obwohl ich die meisten Möglichkeiten schätze, wie All-Star Brawl versucht, anders zu sein, bin ich kein Fan aller seiner Mechaniken. Mir gefällt besonders nicht, dass alle Charaktere grundsätzlich den gleichen Wurf haben, noch mag ich die Wurfmechanik im Allgemeinen. Es sieht ruckelig aus, ist bei niedrigen Prozentsätzen zu leicht zu zerdrücken und fühlt sich bei hohen Prozentsätzen wie ein billiges KO an. Aber das Schlimmste ist, dass es sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt, jeder Bewegungsliste mehr Persönlichkeit zu verleihen und gleichzeitig ihre Spielstile weiter zu diversifizieren. .

Es gibt keinen Toon wie einen Nicktoon

Sie sehen vielleicht nicht gut genug aus, um mein Gehirn wirklich mit Nostalgie-Chemikalien zu überfluten, aber die Charakterbesetzung von All-Star Brawl ist aus gestalterischer Sicht weitgehend großartig. Es ist eine gesunde Mischung aus einigen offensichtlichen „Must-Haves“ und interessanten Sonderlingen, die einem vielleicht nicht sofort in den Sinn kommen, wenn man an ikonische Nicktoons denkt, aber am Ende ziemlich inspirierte Entscheidungen sind – wie Nigel Thornberry, dessen exzentrisches Moveset darin besteht, dass er Angriffe und Posen von . nachahmt verschiedene Tiere mit urkomischer Wirkung.

Es gibt definitiv einige eklatante Auslassungen, wie alle Charaktere aus Rockos Modern Life, Angry Beavers oder The Fairly Odparents, um nur einige zu nennen, aber alles in allem ist dies eine ziemlich bewundernswerte Startaufstellung von 20 Charakteren, die in erster Linie eine anständige Verbreitung von Nicktoons von den 90er bis Anfang der 2000er Jahre. Es gibt Klassiker wie Rugrats und Hey Arnold, Megahits aus den 2000er Jahren wie Avatar: The Last Airbender und The Legend of Korra und dann The Loud House als alleiniger Vertreter moderner Nicktoons.

Jeder Kämpfer spielt genau so, wie Sie es erwarten würden. Mein persönlicher Favorit, Avatars Aang, hat eine schwache Gesamtkraft, kann aber seine leichten Luftbändiger-Angriffe zu so ziemlich jedem Prozentsatz aneinanderreihen und wird zu einer absoluten Combo-Maschine. Reptar spielt die Rolle des Bowser-ähnlichen Biests mit langsamen Angriffen, die Sie mit nur ein oder zwei starken Angriffen nahe am Rand zum Packen bringen können. Währenddessen verwandelt sich Lucy Loud entweder in eine Vampir- oder Geisterform, wenn sie sich mit ihrem Bissangriff verbindet, was die Eigenschaften einiger ihrer Bewegungen verändert. Ich wünschte, nicht jeder Charakter hätte einen Spike-Move bei seinem Light-Down-Angriff aus der Luft, denn – es ist ein so mächtiger Finisher, dass es sich wie ein Overkill anfühlt, ihn Charakteren zu geben, die bereits superstark sind – und einige Charaktere haben Moves, die Augenbrauen hochziehen zu dem, was in Smash Bros. zu finden ist – aber abgesehen von diesen Problemen fühlen sich alle auf der Liste ganz anders.

Einige Charaktere haben Bewegungen, die dem in Smash Bros.

Was sich nicht anders anfühlt, ist, wenn mehrere Personen denselben Charakter auswählen. Aus irgendeinem Grund gibt es für keinen der Charaktere alternative Farben oder Kostüme. Wenn du mit vier Reptaren spielst, unterscheidet dich das einzige, was dich von deinen Gegnern unterscheidet, das kleine Symbol über jedem, das es schwierig machen kann, auf den ersten Blick zu erkennen, wer du bist, insbesondere in größeren Phasen.

Jeder Charakter hat seine eigene Bühne, insgesamt 20, was eine ziemlich anständige Anzahl von Arenen ist… wollen zu besuchen ist wahrscheinlich viel niedriger. Egal, ob du kompetitiv oder beiläufig spielst, die meisten Spielereien machen einfach keinen Spaß, darauf zu kämpfen. Sie treten oft mehr gegen die Bühne an als gegen Ihre Freunde, wenn Sie versuchen, mit sich schnell bewegenden kleinen Plattformen in der Space Madness-Bühne mitzuhalten oder Achterbahnautos auf den beiden festen Landstücken im Handschuh zu vermeiden Weltbühne, um nur zwei frustrierende Beispiele zu nennen. Diese Arten von Levels sind nichts Neues, aber sie haben nicht die Art von visuellem Spektakel, das diese Art von Opfern lohnen würde.

Die Handvoll Bühnen, auf denen es sich zu spielen lohnt, sind diejenigen, die Sie wahrscheinlich erwarten. Relativ flache und unkomplizierte Stellvertreter für Smashs legendäres Final Destination, Battlefield, Smashville und so weiter. Obwohl die meisten Gimmick-Level ein Albtraum sind, gibt es einige, die unter den richtigen Umständen ziemlich lustig sein können. Der Showdown auf Teeter Totter Gulch Level von Rugrats ist ein persönlicher Favorit von mir, weil seine wippende zentrale Plattform nicht zu aufdringlich ist und eine schöne Abwechslung bietet. Und obwohl es aufgrund seiner enormen Größe etwas zu schwer ist, Kills zu erzielen, ist das Level Powdered Toast Trouble voller lustiger interaktiver Elemente und Ren- und Stimpy-Ostereien.

Die Geheimwaffe von Nickelodeon All-Star Brawl ist vielleicht das Online-Spiel mit Rollback-Netcode, das meiner Erfahrung nach größtenteils relativ reibungslos verlief. Es gab sicherlich schlechte Matches, insbesondere auf bestimmten Levels wie der Rooftop Rumble Stage, mit der ich beim Online-Spielen zahlreiche Probleme hatte, aber die überwiegende Mehrheit meiner Online-Matches verlief ohne Probleme. Es ist definitiv kein Guilty Gear Strive in Bezug auf die Qualität seines Netcodes, aber zumindest ist es gut genug, wo ich mit gutem Gewissen sagen kann, dass dies der einzige Bereich ist, in dem All-Star Brawl einen klaren Vorteil gegenüber Smash Ultimate hat.



Quelle : https://www.ign.com/articles/nickelodeon-all-star-brawl-review