Warhammer 40.000: Darktide – Neues Klassensystem mit verbesserten Fähigkeitsbäumen und Fähigkeiten

Warhammer 40K: Darktide: Die Klassen werden in naher Zukunft grundlegend überarbeitet. Jede einzigartige Rolle im Spiel, nämlich der Ogryn, der Psioniker, der Veteran und der Fanatiker, profitiert von einem Fähigkeitsbaum voller neuer und alter Fähigkeiten.

Ein überarbeitetes Fertigkeitssystem

Derzeit kann jede Klasse im Koop-Shooter des Entwicklers Fat Shark bis Level 30 hochgestuft werden. Alle fünf Level können Spieler ein Upgrade aus drei Optionen für die jeweilige Stufe auswählen. Dieses System wird ab Oktober eingestellt. Stattdessen erhalten Spieler bei jedem Levelaufstieg einen Fertigkeitspunkt. Jede Klasse profitiert von einem Fähigkeitsbaum mit drei Hauptzweigen, von denen einer die vorhandenen Optionen jeder Klasse darstellt. Die anderen beiden Zweige werden über neue Fähigkeiten verfügen, die jeder Klasse mehr Spielstiloptionen bieten.

Eine Vorschau auf einige der kommenden Fähigkeitsbäume von Darktide.

Neue Fähigkeiten für jede Klasse

In einem Interview mit PC Gamer sagte Anders De Geer, Game Director von Darktide, dass das Entwicklungsteam von Fatshark im Grunde eine neue Klasse in Darktide definiert habe und jede Klasse über neue aktive Fähigkeiten und neue passive Vorteile verfügen werde. Einige gezeigte Beispiele sind eine Option für die Ogryns, einen „Großen freundlichen Stein“ als Wurfwaffe anstelle einer Kiste mit Granaten zu wählen, und der Psioniker, der eine „Machtblitzartige“ Fähigkeit erhält.

Dies ist eine bedeutende Änderung, die Entwickler Fatshark nach eigenen Angaben bereits vor der Veröffentlichung von Darktide Ende letzten Jahres geplant hat, die gemischte Kritiken erhielt. Das Spiel hat derzeit eine Bewertung von 74 auf Metacritic und eine „Gemischte“ Benutzerbewertung auf Steam. Kritiker fehlender Funktionen und technischer Leistungsprobleme veranlassten Fatshark dazu, die ursprünglich ebenfalls für letztes Jahr geplante Veröffentlichung der Xbox-Version von Darktide auf unbestimmte Zeit zu verschieben, um die PC-Version zu verbessern. De Geer sagte, dass das Team die Arbeit nach der Veröffentlichung des Spiels neu priorisieren musste, was nicht gut aufgenommen wurde, aber sie arbeiteten weiter am Skill-Tree-System.

„Wir haben hart daran gearbeitet und viel experimentiert“, sagte De Geer. „Einige der Dinge, die Sie darin sehen werden, haben wir bereits erforscht [avant le lancement]. Aber wir hatten das Gefühl, dass sie nicht der Qualität entsprachen, die für die Integration in das Spiel erforderlich war. Das ist einer der Gründe, warum wir das Gefühl hatten, dass wir es tun mussten. Jeder im Team wollte es tun. Wir hatten das Gefühl, dass es das Spiel erheblich verbessern würde. Wir hatten bei der Veröffentlichung noch nicht herausgefunden, wie wir es richtig in das Spiel integrieren sollten, und haben dann weiter daran gearbeitet. »

Ein bevorstehendes Klassen-Redesign-Update

Fatshark nannte keinen genauen Veröffentlichungstermin für das Klassenüberarbeitungs-Update von Darktide, sagte jedoch, dass es im Oktober, also vor dem zweiten Jubiläum des Spiels, erscheinen soll. Das Beute- und Handwerkssystem von Darktide macht Missionen lohnender und gibt den Spielern mehr Kontrolle über den Handwerksfortschritt. Im vergangenen Jahr wurden auch regelmäßig neue Waffen und Missionen hinzugefügt, obwohl der ursprüngliche saisonale Inhaltsplan von Darktide kurz nach der Veröffentlichung verworfen wurde, um dem Feedback der Spieler Rechnung zu tragen. Das neueste Update von Darktide beschleunigte die Erfahrung, die man beim Levelaufstieg sammelte, um etwa 20 % und nahm erhebliche Änderungen an der Missionstafel und der Wirtschaft vor.

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Quelle: www.gamespot.com