Die Tech-Experten von Digital Foundry haben einen Blick auf Baldur’s Gate 3 Act 3 geworfen, um zu erklären, warum Computer offenbar Schwierigkeiten damit haben, damit umzugehen. Larians Abenteuer basiert auf dem Rollenspiel Dungeons and Dragons und ist ein dichtes und komplexes Rollenspiel voller Details, NPCs und Gebiete, die es zu erkunden gilt. Während sich das Spiel seinem dritten Wochenende nähert, erreichen immer mehr Spieler Akt 3, wobei einige von einer Zunahme von Fehlern und Leistungsproblemen berichten.
Die Herausforderung von Akt 3
Aber warum ? Laut Alex Battaglia von Digital Foundry liegt dies an Baldur’s Gate, dem Ort, an dem Akt 3 stattfindet. Diese große Stadt ist voller NPCs, was zu einer „erheblichen“ CPU-Belastung führt. Es verschärft auch andere Probleme.
Performance-Probleme
„Eines der schwerwiegenderen Leistungsprobleme in Akt 3 ist, dass die Bewegung das Spiel sichtbar CPU-lastig macht“, sagt Battaglia in seiner auf Eurogamer und YouTube veröffentlichten Rezension. „In einer bestimmten statischen Szene sah ich eine Bildwiederholfrequenz von 90 fps auf einem Core i9 12900K, aber allein das Bewegen der Figur in kleinen Kreisen verringerte die Leistung um 20 %, obwohl die Ansicht und die Anzahl der Bildschirmobjekte im Wesentlichen gleich sind. Die Bildwiederholfrequenz ist geringer, vor allem aber sind die Frametimes unregelmäßiger. Auch Kameraübergänge während der Zwischensequenzen von Akt 3 sind aufgrund der zusätzlichen Belastung der CPU schwierig.
Probleme mit dem Ruckeln
Das größte Problem ist jedoch das Stottern, das auftritt, wenn die Frametimes stark ansteigen. Erdbeben in Baldur’s Gate machen die Sache noch schlimmer und verursachen „erhebliche Spitzen in der Bildzeit“. Wenn man dazu noch die spektakulären Zaubersprüche, Mehrfachbeschwörungen und visuellen Effekte im Kampf hinzufügt, hat man ein Rezept für eine Leistungskatastrophe.
wenige Lösungen
Leider scheint es nicht viel zu geben, was dagegen getan werden kann. „Bei den niedrigsten Einstellungen kann man sehen, wie sich die durchschnittliche Leistung um etwa 14 % verbessert“, erklärt Battaglia. „Die Frame-Zeiten sind etwas weniger unregelmäßig, aber all diese Erdbeben verursachen immer noch große Frame-Time-Spitzen, und aufgrund der verringerten Detailgenauigkeit geht viel von der visuellen Pracht verloren. Kann Vulkan helfen? Nicht wirklich, es führt zu einem Leistungseinbruch von sieben Prozent – DX11 ist immer noch die bessere Option. »
Digital Foundry fordert von Larian mehr Anstrengungen zur Verbesserung der Leistung im Allgemeinen und in Akt 3 im Besonderen. Das ist vielleicht zu erwarten.
Abschluss
In der Welt von Baldur’s Gate 3 ist viel los. Es gibt eine anhaltende Community-Debatte über „Save Scumming“ und eine Gruppe von Spielern, die glauben, sie könnten Shadowheart „reparieren“. Und vergessen wir nicht „Owlbear From the Top Rope“ aus Baldur’s Gate 3, das genug Schaden verursacht, um so ziemlich alles auszuschalten.
Was wir von dem Spiel halten, erfahren Sie in IGNs aktueller Baldur’s Gate 3-Rezension. Oh, und seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich längere Zeit in Baldur’s Gate 3 ausruhen.
Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zum Erstellen eines Charakters in Baldur’s Gate 3 sowie in unserem Leitfaden zu Rassen und Unterrassen in Baldur’s Gate 3.
Quelle: www.ign.com





