Laut Blizzard sollten Systeme in WoW Classic vermieden werden

World of Warcraft Classic hat dank seiner Authentizität und Treue zum Vanilla WoW-Erlebnis viele Spieler erobert. Classic kehrt zu den Grundlagen des Spiels zurück und bietet den Spielern eine echte Überarbeitung, die die Lücke füllt, die durch die jüngsten Erweiterungen entstanden ist. Angesichts der bevorstehenden Einführung der Hardcore Realms frage ich mich jedoch, ob Opfer notwendig sein werden, um Fehler und veraltete Funktionen zu beseitigen.

Änderungen zur Wahrung der Integrität des Spiels

Neben ihrem erhöhten Schwierigkeitsgrad bringen die neuen Realms von WoW Classic einige Änderungen mit sich. Laut Tim Jones, stellvertretender Hauptdesigner des Spiels, wurden einige Quests geändert, um zufällige PvP-Begegnungen zu vermeiden, und einige Begleitquests wurden ebenfalls angepasst.

Einige Systeme werden auch aktualisiert, da sie nicht zu Blizzards Zukunftsvision für WoW passen. Während einige Spieler die offizielle Einführung der Dungeon Queue (RDF) und des Quest Trackers in WoW Classic begrüßen, sehen andere darin eine Abkehr von Blizzards Versprechen, die Essenz auch aus Vanilla WoW zu bewahren.

Eine Weiterentwicklung der Game-Design-Philosophie

Angesichts dieses Problems fragte ich Tim Jones, ob das Team die Beibehaltung des klassischen Erlebnisses befürworten würde oder ob bei Bedarf neue Systeme eingeführt werden könnten. „Unsere Spieldesign-Philosophie entwickelt sich mit unserer Spielerbasis weiter“, sagt er gegenüber PCGamesN.

„Als wir Classic auf den Markt brachten, waren wir entschieden gegen jede Änderung. Wir wollten, dass alles eine 100 % originalgetreue Nachbildung der Benchmark-Clients des Spiels aus den Jahren 2004 und 2005 ist. Allerdings gibt es aufgrund dieser Erfahrung einige Systeme, die wir wahrscheinlich nicht zurückbringen möchten. »

„Ich glaube nicht, dass irgendjemand vom Zaubergruppierungssystem oder dem Buff-Limit profitiert hat“, fährt er fort. „In Bezug auf das Gameplay ist es restriktiver als nötig. Es ist kein gutes Spielerlebnis, und das wissen wir. Wir sind dafür, zu erkennen, wann das Nichtvornehmen von Änderungen auch auf Vintage-Servern keinen Sinn mehr macht. »

„Das ist so eine Mentalität, die wir haben – wir können das Quest-Erlebnis verbessern. Entspricht es dem Benchmark? Nein, aber letztendlich kommt es dem Spielerlebnis zugute. Hexenmeister und Jäger können ihre DoTs auf Bosse wirken. Das ist großartig – wir möchten, dass die Spieler ihre Zauber wirken, das kann nur eine gute Abwechslung sein. Unsere Philosophie entwickelt sich weiter und wir glauben an ein insgesamt besseres Spielerlebnis, bleiben aber gleichzeitig dem Geist von Classic treu. »

Das Bedürfnis nach Veränderung

Nachdem ich WoW Classic gespielt habe und aus dem Einzelhandel komme, bemerke ich einen deutlichen Unterschied zwischen den beiden, insbesondere wenn es um Systeme geht. Obwohl ich Stunden damit verbringe, glücklich als sehr verwirrter Trollschamane herumzulaufen (ich bin sehr dankbar für die Hinzufügung eines Quest-Trackers), denke ich, dass Veränderungen ein notwendiger Teil des Classic-Erlebnisses sind. Schließlich ist es schon eine Weile her, dass das Spiel veröffentlicht wurde, und leider sind einige Systeme heutzutage schlichtweg veraltet.

Wenn der neue Quest-Tracker und die RDF-Funktionen Sie dazu veranlasst haben, wieder in die verschneiten Wüsten von Nordend einzutauchen, schauen Sie sich unbedingt unseren WoW WotLK Death Knight-Leitfaden an, denn da es sich um WotLK handelt, müssen Sie sie mindestens einmal ausprobieren. Wenn Nahkampf nicht Ihr Ding ist, empfehle ich Ihnen, einen Blick auf unseren Leitfaden „WoW WotLK Affliction Warlock“ zu werfen, um etwas DoT-fokussiertes Chaos zu erfahren.

Quelle: www.pcgamesn.com