World of Warcraft bereitet sich auf den Start seiner Classic-Hardcore-Server in diesem Monat vor, auf denen die Spieler besonders auf dem Spiel stehen: Der Tod bedeutet das Ende des Charakters auf dem Server. Dieser Spielmodus ist in letzter Zeit extrem beliebt geworden, dank verschiedener Add-ons, die es der Hardcore-Community ermöglichen, ihren Fortschritt zu regulieren und zu verfolgen. Das World of Warcraft-Team hat dieser wachsenden Community Aufmerksamkeit geschenkt.
Die Hardcore-Community bietet auch einige optionale Zusatzregeln an, darunter Herausforderungen wie „Solo Self-Found“, bei denen Spieler nur selbst erworbene Gegenstände verwenden können, wodurch der Zugang zum Handel oder zur Auktion eingeschränkt wird. Während eines Gruppeninterviews fragte Game Rant Tim Jones, Lead Technical Designer, und Linny Cooke Severline, Game Producer, nach der Herangehensweise des Teams an den selbstgefundenen Modus und dem Feedback der Hardcore-Community. Sie enthüllten einige zukünftige Pläne für die Hardcore-Server.
World of Warcraft plant die Implementierung eines optionalen Selbstfindungsmodus für Hardcore-Spieler
Es gibt verschiedene Varianten des Selbstgründungsmodus für Hardcore-Spieler, darunter auch Selbstgründungsgruppen, in denen Spieler Partner auswählen können, mit denen Handel erlaubt ist. Das macht das Koop-Spielen mit Freunden auf Hardcore interessanter, da sie Gegenstände füreinander herstellen oder Gegenstände und Beute teilen können. Tim Jones sagte, dass die Hardcore-Server von World of Warcraft dies berücksichtigen werden, wenn sie in Zukunft selbst gefundene Regeln implementieren, sodass Spieler ein vertrautes Erlebnis genießen können, ohne dass Add-Ons erforderlich sind.
Wir sind uns darüber im Klaren, dass der Wunsch besteht, im Modus „Selbst gefunden“ zu spielen, und wir möchten nicht unbedingt, dass dieser Modus vollständig alleine ist. Es gibt viele Feinheiten, ob man alleine, im Duo oder im Trio spielt, und wir möchten diese Spielart nicht einschränken. Wir planen jedoch, den Spielern später die Möglichkeit zu geben, sich für einen selbst gefundenen Modus zu entscheiden. Wir hören gerne zu, was die Community will. Classic entstand aus der Aufregung und Aufregung der Community, und wir möchten weiterhin zuhören und auf die Leidenschaften der Community eingehen.
Das Gameplay im Selbstfindungsmodus wird aufgrund einiger Änderungen an den Dungeon-Timern von World of Warcraft Classic auf Hardcore-Servern etwas anders sein. Da Dungeons unter Level 60 mit einem 24-Stunden-Timer arbeiten, ist es nicht möglich, Dungeons für Beute oder Gold zu farmen. Um ihre Überlebenschancen zu erhöhen, müssen sich die Spieler stärker auf das Herstellen und Finden spezifischer Questausrüstung verlassen und die meiste Erfahrung müssen sie durch die Erkundung der Welt sammeln, statt durch das Farmen von Dungeons.
World of Warcraft nimmt aufgrund des Spieler-Feedbacks Änderungen vor
Tim Jones bemerkte, dass es auf den offiziellen Hardcore-Servern zunächst keine Regeln außer „Stirb nicht“ gab, aber nach einer starken Reaktion der Community beschloss das Team, an der Implementierung dieser zusätzlichen optionalen Funktionen zu arbeiten. In Wirklichkeit wurden sowohl der Hardcore-Modus als auch die Classic-Ära-Server aus dem Wunsch der Community nach solchen Funktionen entwickelt, da Classic-Server von Drittanbietern bereits äußerst beliebt waren und Hardcore-Add-ons in den letzten Jahren einen rasanten Anstieg der Popularität verzeichneten.
Als mehr Informationen über Hardcore herauskamen, stellten wir fest, dass viele Menschen eine Leidenschaft für die Selbstgründung hatten. Ursprünglich hatten wir nicht vor, es in Hardcore zu integrieren, aber es gab genügend Anfragen aus der Community, wobei Spieler Videos auf YouTube erstellten, twitterten und auf Reddit posteten, und wir haben ein großartiges Community-Team, das all diese Informationen überprüft und geben es an uns weiter. Wir sehen es auch. Ich bin süchtig und schaue mir auf dem Weg zur Arbeit klassische WoW-YouTube-Videos an. Wir hören zu, was die Leute sagen, und dies ist nur ein Beispiel dafür, wie wir auf die Wünsche der Community hören. Wir werden Zeit und Mühe investieren, um den Spielern diese Option zu bieten.
Wir hoffen, dass dies eine gute Nachricht für lautstarke World of Warcraft-Fans ist, die auf die Nachfrage nach einer größeren Vielfalt an Hardcore-Spielstilen aufmerksam gemacht haben. Die Entwickler von World of Warcraft scheinen zunehmend daran interessiert zu sein, von Spielern gewünschte Funktionen bereitzustellen, und es wird interessant sein zu sehen, wie die Community zukünftige Entwicklungen inspirieren wird.
World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und die Classic Hardcore-Server werden ab dem 24. August live gehen.
Quelle: www.bing.com




