Die „Hardcore“-Server von World of Warcraft haben einige interessante Informationen über den Tod von Spielern enthüllt, die oft durch Umweltfaktoren wie Höhlen oder Ertrinken verursacht werden. Das Analyseteam hat Visualisierungen und Heatmaps erstellt, um zu verfolgen, wo und wann Spieler sterben, und bietet so eine unterhaltsame und spannende Möglichkeit, ihr Verhalten zu analysieren. Für Todesfälle im „Hardcore“-Modus wird es kein Berufungsverfahren geben, was die Natur der Server unterstreicht, aber das Team führt Änderungen durch, um unfaire Todesfälle zu reduzieren und das Erlebnis anzupassen.
Ungewöhnliche und erwartete Todesfälle für Hardcore-Spieler von World of Warcraft
Da die Hardcore-Server von World of Warcraft am Horizont auftauchen, konnten Spieler bereits einige Zeit damit verbringen, Realms auf dem PTR zu testen. Die Testphase ermöglichte es dem World of Warcraft-Team, einige interessante Fakten darüber zu entdecken, wie Spieler ihre Läufe im Hardcore-Modus beenden, wobei die Todesfälle von Missgeschicken in Höhlen über Ertrinken bis hin zu hartnäckigen Versuchen, die üblichen Fortschrittspfade des Spiels zu umgehen, reichen.
In einem Gruppeninterview sprachen der leitende technische Designer Tim Jones und die Spieleproduzentin Linny Cooke Saverline mit Game Rant darüber, wie das Team diese Todesursachen mit sehr detaillierten Analysedaten verfolgte, um bestimmte Verhaltensweisen aufzudecken. Interessant für Hardcore-Gamer. Sie äußerten auch ihre Ansichten darüber, wie mit „ungerechten“ Todesfällen umgegangen wird, obwohl das Team einige einzigartige Gameplay-Änderungen an den Hardcore-Servern vorgenommen hat, um diese Vorkommnisse so weit wie möglich zu reduzieren.
Hardcore-Spieler von World of Warcraft sterben auf ungewöhnliche und erwartete Weise
Game Rant fragte die Entwickler, ob sie Informationen darüber hätten, was die meisten Spieler tötet, und Jones wies darauf hin, dass viele Todesfälle eher auf Umweltfaktoren als auf ikonische Elite-Feinde wie Hogger zurückzuführen seien. Wie zu erwarten ist, sind Höhlen für Hardcore-Spieler besonders gefährlich. Höhlen in World of Warcraft sind oft Mini-Dungeons mit engen Räumen und einer überdurchschnittlich hohen Menschendichte, und sie können Spieler, die sich unvorbereitet in sie hineinwagen, oft überfordern. Die Koboldhöhlen im Wald von Elwynn sind besonders schwierig, da Kobolde dazu neigen, bei Verletzungen zu fliehen, was für Spieler zu schwierigeren Begegnungen werden kann.
Die Haupttodesursache ist eigentlich nicht Hogger! Wir haben ein großartiges Analyseteam, das fantastische Dashboards und hoffentlich genaue Visualisierungen dessen zusammenstellt, was Hardcore-Gamer umbringt. Wir haben Heatmaps, die zeigen, wo und zu welcher Tageszeit Menschen sterben. Jemand versuchte, Winterspring auf dem PTR zu erreichen, und es gab nur eine Reihe von Leichen, die durch den Teufelswald nach Winterspring führten, und das brachte uns zum Lachen. Wir blickten auf die Südostküste von Durotar, etwas außerhalb des Dorfes Sen’Jin und der Echo-Inseln, und es gab viele Todesfälle im Wasser durch Ertrinken. Aber es gab einen Todesfall in der Pfütze im Dorf Sen’Jin, also ein großes Lob an denjenigen, der es geschafft hat, an Land durch Ertrinken zu sterben.
Es ist äußerst spannend, diese Kennzahlen zu sehen, sie machen wirklich Spaß und wir können es kaum erwarten, sie mit der Community zu teilen. Außerdem sind Kobolde sehr gruselig. Höhlen im Allgemeinen – viele Menschen sterben in Höhlen, die versuchen, im Wald von Elwynn an den Goldstaub zu kommen. Voidwalker-Diener sind ebenfalls ziemlich gefährlich.
Ein Spieler versuchte, Winterspring durch den Teufelswald zu erreichen, ein besonders gefährliches Gebiet, das als eines der am schwierigsten zu durchquerenden Gebiete in Kalimdor gilt, insbesondere wenn er versucht, sich durch die bedrohlichen Timbermaw-Furbolgs zu schleichen, die den Durchgang nach Winterspring bewachen. Ertrinken war ebenfalls eine der häufigsten Todesursachen. Viele Hardcore-Spieler starben vor der Küste des Dorfes Sen’Jin, wenn sie für bestimmte Quests in tiefe Gewässer tauchten und ihren Atemmesser vernachlässigten.
Keine Aufrufe zu schweren Todesopfern in World of Warcraft
Linny Cooke Saverline machte außerdem eine klare Aussage zu möglichen Abhilfemaßnahmen für Spieler, die aufgrund von Serverproblemen oder anderen Fehlern gestorben sind. Kurz gesagt: Es wird kein Berufungsverfahren geben. Der Tod bedeutet für Spieler auf World of Warcraft Hardcore-Servern das Ende, unabhängig von der Ursache.
Wir sind sehr streng: kein Berufungsverfahren zu diesem Thema.
Das Team nahm jedoch einige Änderungen vor, um die Wahrscheinlichkeit unfairer Todesfälle zu verringern. Für die Flugwege wurden strenge Kontrollen eingeführt, um sicherzustellen, dass Fehler oder Serverprobleme, während ein Spieler unterwegs ist, nicht dazu führen, dass er umfällt. Darüber hinaus wurden mehrere der berüchtigten Eskorten von World of Warcraft neu konfiguriert, sodass Spieler gegnerischer Fraktionen sich nicht gegenseitig Schaden zufügen können, indem sie bestimmte Aspekte dieser Quests ausnutzen. Obwohl „Hardcore“ bis auf ein paar zusätzliche Regeln im Wesentlichen mit der klassischen Version identisch ist, ist es schön zu sehen, dass Blizzard das Erlebnis immer noch an diese einzigartige Herausforderung anpasst.
World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und die „Hardcore“ Classic-Server werden am 24. August starten.
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Quelle: gamerant.com





